Re: [討論] 桓騎vs王翦 誰敗的更難看

看板KINGDOM作者 (快跑小強)時間1周前 (2024/04/19 11:01), 編輯推噓7(705)
留言12則, 8人參與, 1周前最新討論串2/7 (看更多)
有一些較長的心得感想,因此另外寫一篇文 首先,王者天下是熱血漫畫,比較起鬥智漫畫,他少了非常多文字篇幅 例:死亡筆記本 我認為作者在文字篇幅方面,盡量做到貼近史實,否則過多的劇情渲染,會造成整部漫畫 走向火鳳化,因此開頭我認為王翦的失智是在於作者沒有針對王翦的心境文字說明,又或 者他懶惰畫,也有可能是走向取捨,畢竟番吾之戰史記也就短短幾句話,任何多的情節都 是腦補,作者又是日本人,加入過多腦補可能會將漫畫走向整個歪掉 其次是戰略,戰術,戰法討論 整部漫畫中原大創造了簡易戰棋模式來模擬戰場上戰略,也就是大方向方針, 其他如戰術,我認為對原大的知識含量太難,他有用,但不多,前期在函谷關就看出他的 戰棋兵推太過簡單,有可能江郎才盡,導致後面的兵推重複性很高,沒什麼意外驚喜,正 因為如此他更著重在人物刻畫,因此戰場上很容易有誰誰誰來英雄救場,不過小弟看起來 就是很牽強 最後要說說兩位大將的比較,歷史上王翦是戰國四大名將,而桓騎的人,甚至結局都有多 種版本,作者成功的地方正是成功的塑造桓騎的人物性格,但要我說史實比較,可能連王 翦一半都沒有 嘛,動漫而已,主角又是李信,大家就別太苛求王翦的‘智’了 ※ 引述《kiho5678 (爆爆卡陰車)》之銘言: : 先不討論賊頭最後一手 : 領著大軍走著走著就被2倍兵力包圍 : 想想也是滿扯的 : 前方完全不明的情況踏入包圍圈 : 要不是歷史之壁 我很懷疑憑桓騎之前的表現會踏進去 : 他完全知道前面有陷阱 但就是想踩 八成活膩了 : 其實桓騎被包圍後的表現跟王翦半斤八兩 : 完全沒動靜 只叫自己人以外的去檔死而已 : 只是因為他太帥+主角有表現了 所以忽略這行為 : 王翦遇到對面司馬寶貝平A : 死守不退是以為自己手下能擋住反殺 : 等手下來了還覺得贏了 : BUT 在這場仗以前 : 王翦是只對穩操勝券的仗有興趣 : 只打會贏的仗 : 有一點點失利就會撤 : 結果這場55開就以為能打 : 他手下姓田的一看到司馬寶貝出現 : 就知道死定了 來不及了 : 結果老王看這麼久居然還能判斷失誤 : 就結果而言 跟賊頭差不多 把手下送光光 : 雖然都是因為歷史之壁 : 秦必須在這兩戰送20幾萬人的頭 : 然後又不能送主角飛信隊的人(他們要等攻楚再來大放送) : 只好把帳算在不敗王翦頭上 : 但這也表現得太掉漆了吧@@ : 究竟 是踏進陷阱的蠢 還是被平A打跑的笨 都擠? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KINGDOM/M.1713495675.A.6DD.html

04/19 11:26, 1周前 , 1F
不苛求也不能把四大名將畫成失智老人啊!
04/19 11:26, 1F

04/19 13:17, 1周前 , 2F
原泰久的師父是井上雄彥 所以像把戰爭像打一場籃球
04/19 13:17, 2F

04/19 13:17, 1周前 , 3F
智將就教練 武將就籃球員
04/19 13:17, 3F

04/19 15:15, 1周前 , 4F
懶人包:作者功力不夠
04/19 15:15, 4F

04/19 15:35, 1周前 , 5F
歷史敘述愈少愈好天馬行空發揮。但作者就是往往在
04/19 15:35, 5F

04/19 15:36, 1周前 , 6F
開高走低。
04/19 15:36, 6F

04/19 16:26, 1周前 , 7F
簡單說就是作者沒那個智,當然畫不出來
04/19 16:26, 7F

04/19 20:31, 1周前 , 8F
輸的漂亮比贏還難畫,就看作者跟編輯能不能重新振作
04/19 20:31, 8F

04/19 20:31, 1周前 , 9F
04/19 20:31, 9F

04/20 01:56, 1周前 , 10F
王翦強的應該是保守和用人,他不死,下面的將領死
04/20 01:56, 10F

04/20 01:56, 1周前 , 11F
再多都有免洗的可以替上去…
04/20 01:56, 11F

04/21 03:55, 1周前 , 12F
智鬥漫畫的天花板取決於作者智力
04/21 03:55, 12F
文章代碼(AID): #1c8TvxRT (KINGDOM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1c8TvxRT (KINGDOM)