Re: [閒聊] 今際之國的闖關者S1

看板Japandrama作者 (seanx)時間3年前 (2021/01/02 14:31), 3年前編輯推噓14(14021)
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※ 引述《tedandjolin (瀟湘)》之銘言: : 基本上會討論到漫畫後面劇情 : 只看過日劇的建議不要點下去 : 個人還是先看完漫畫才來補日劇, 遊戲某些程度上都有改編 : 像大樓抓迷藏改成兩個馬面 第二個馬面是老婦人應該是故意製造反差 : 然後粟國這邊就出來了, 雖然連馬面都打成這樣讓人覺得後面 : 對決____貞的沒問題嗎? 而且演員感覺不夠壯XD 竜田康大也提早在這個遊戲出來 這樣讓他後來在10魔女狩獵幫忙找有栖 或是第二階段在♣K的行為 這些出自對於有栖的信任不會那麼突兀 : 開頭也變成不是看到煙花 不知道是不是會更動結局(要等S2orS3?) 開頭有看到煙火啊 雖然是大白天 : 第一場遊戲應該也是火箭太麻煩 所以改成開門遊戲 我覺得日劇把第一關整個改掉是好的 比較能凸顯出有栖的聰明之處 不過日劇的有栖感覺是擅長而不是 然後有點不滿紫吹被改成機掰人 : 燈泡跟隧道戰也分給主角去解, 燈泡是還好至少安戲份還在 : 隧道的話原本的漫畫比較有意境說, 但可能要弄黑豹就很難了 : 鱷魚 大爆炸 跟冷凍可能覺得太麻煩了吧XD 我覺得漫畫用特別篇的方式去穿插加帶入角色這個作法很好 不知道第二季會不會重現這種手法 然後♣4 Runaway就這樣被用掉 有點擔心九頭竜的戲份 : 不過這邊用手機顯示公里數增加這點我覺得比漫畫好 日劇遊戲開始每人分一台手機我也覺得改得很好 可能是我先看日劇再看漫畫 覺得用手機發簽證比簽證機符合時代 但宇佐木在魔女狩獵幫有栖拿 要是被人臉辨識到會不會被雷射殺XD (說好一人一台) : 後面的魔女狩獵就沒更改太多 看來應該是根據拍攝難易度去弄的 : 那黑桃7這種覺得就不太會演了 而且從海濱出來之後 : 主角只有挑戰梅花K 其他都是別人破關的 : 如果要讓男女主角有戲份感覺應該也是要繼續改編不少 日劇讓有栖在海濱的地位大大提升 提前讓粟国登場 帽子屋的存在感藉由和有栖的互動也比漫畫高 這使得粟国跟帽子屋之間的橋段比漫畫更能讓人共鳴 漫畫到第二階段韮木還在叫有栖「新入り」 : 回到腳色本身, 大致上都還算可以接受 比較有缺點的也就那幾個 : 粟國不夠壯, 韮木不夠狂, 九頭龍太路人 但都算小缺點 : 安算是我漫畫喜歡的人物, 個人是很喜歡戴墨鏡的感覺 : 不過日劇畢竟要讓演員露臉XD 三吉彩花的安讚爆了 希望第二階段別像漫畫一樣沒戲份 我覺得日劇的韮木跟Last Boss有點過了 韮木演成很吵的小混混 雖然存在感很高 但完全看不出是擅長♦型的人 Last Boss跟水鶏的對決說太多話了 還用丟玻璃杯製造玻璃碎片這種下流手段 讓角色格調整個下降 : 水雞雖然變成不是黑肉不過身材跟表現真的都不錯 我覺得漫畫版比較有性感大姊的感覺 : 然後就是女主角 土屋太鳳的兔子很正, 之前對土屋沒什麼感覺 : 但是這短髮造型真的超可愛~ 有一點像我老婆結衣 同感 第一次覺得土屋太鳳很正 : 後面S2剛開拍也不知道什麼時候會有, 個人覺得像苣屋的遊戲可以丟番外篇出來 : 不然只看日劇會覺得他在跩幾點的XD : 而且他的遊戲應該翻拍都簡單很多才對 準備一個桌子就好XD 這裡提出兩個疑問 1. 雖然這個部分是漫畫共通的 但是燈泡那個關卡 不是說好開著門只能拉一次開關嗎 那為什麼解答時還能再拉一次? 2. 關於密碼 漫畫是BOSS的8055 日劇用戒指封蠟 那也應該是左右顛倒2208 苣屋是哪來的自信按8022而不是2208 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.190.255.204 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Japandrama/M.1609569092.A.4FF.html

01/02 14:47, 3年前 , 1F
8022是上下顛倒吧
01/02 14:47, 1F
8022是上下(戒指反過來)左右(封蠟鏡射)都顛倒 依照帽子屋的戒指戴法 蓋下去應該要是2208 所以苣屋是哪來的自信按8022而不是2208 按錯警鈴響他也要被抓內

01/02 14:49, 3年前 , 2F
燈泡關 一次關著門加熱 一次開門看 用刪去法
01/02 14:49, 2F

01/02 14:53, 3年前 , 3F
有一次拉的機會,用完再拉就是最後做答
01/02 14:53, 3F
剛剛確認了一下 日劇是口頭回答 漫畫(第18話)則沒有明確解釋「回答」的方式 這邊大概是我誤解了 應該口頭回答就可以Clear 而不需要再次操作開關

01/02 16:05, 3年前 , 4F
安 真的超讚的
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01/02 16:39, 3年前 , 5F
不知道是我看錯邏輯嗎?燈泡橋段看不太懂…
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01/02 16:39, 3年前 , 6F
朝比奈彩也很讚
01/02 16:39, 6F
這個遊戲原始版本是不能開門的 所以依序開A/B開關後確認燈泡有無變熱 在本作品給了你一次開門確認的機會 所以可以直接目視排除掉一盞

01/02 17:00, 3年前 , 7F
過關方法就像我說的那樣啊
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01/02 17:01, 3年前 , 8F
規則的話 簡單說就是 門開著時 只能開一次電燈開關
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01/02 17:02, 3年前 , 9F
門關著時不限次數 但電燈房內有人時不能關門
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01/02 17:04, 3年前 , 10F
燈泡亮久了會熱 所以先關著門開A燈 開久一點
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01/02 17:04, 3年前 , 11F
關燈開門 摸A燈就知道剛才有沒有亮 = 是不是正解
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01/02 17:05, 3年前 , 12F
這樣就可以確認一個 然後開著門直接開B燈 又確認一個
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01/02 17:05, 3年前 , 13F
就算AB兩個都不是正解 那用刪去法也能知答案就是C燈
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01/02 17:56, 3年前 , 14F
主要是鎢絲燈泡,短時間就會發熱,若是LED燈,那時
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01/02 17:57, 3年前 , 15F
間部分就會來不及。
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01/02 18:00, 3年前 , 16F
愛心是心理類型的問題,這部分牽涉到的也是智力,智
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01/02 18:01, 3年前 , 17F
力型問題牽涉到的是各專業領域的能力,而心理類主要
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01/02 18:02, 3年前 , 18F
是對於人心來做設計,算是更高端的智力問題。但也可
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01/02 18:03, 3年前 , 19F
以想成,方塊是看智商,愛心是看情商。愛心7躲貓貓
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01/02 18:05, 3年前 , 20F
,也就是狼與羊那關,有栖的情商就不如另兩位朋友,
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01/02 18:06, 3年前 , 21F
要不是那兩位刻意躲避,有栖還不一定能過關,縱使他
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01/02 18:06, 3年前 , 22F
知道,團體作戰在這關的最佳解就是,留最有戰力的人
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01/02 18:08, 3年前 , 23F
。這樣的做法是可以看出主角在後來的在心理方面的成
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01/02 18:08, 3年前 , 24F
長。
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01/02 20:40, 3年前 , 25F
感謝ev大的解釋,懂了~我中文也待加強!哈哈
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01/03 00:20, 3年前 , 26F
那個我腦袋不好 所以為啥是66% 不是開一個然後二選一?
01/03 00:20, 26F

01/03 00:21, 3年前 , 27F
前面再討論其他方法的時候
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01/03 00:50, 3年前 , 28F
樓上 我猜因為本來猜中的機率是1/3,只要知道其中一個不
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01/03 00:50, 3年前 , 29F
是 剩下正解的1/3加上已經知道不是的1/3就是66%
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講的是直接開門開一盞後作答下通關的機率:1/3 + 2/3 * 1/2 = 2/3 ※ 編輯: seanx (114.190.255.204 日本), 01/03/2021 01:09:09

01/03 04:19, 3年前 , 30F
就三門問題咩 不換是1/3 換了是2/3
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01/03 04:24, 3年前 , 31F
只是把已知的變成是一開始選的
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01/03 08:18, 3年前 , 32F
跟三門問題完全無關吧
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01/03 13:17, 3年前 , 33F
幫拿手機,沒開機應該沒認證的問題,等有栖拿到再開機認
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01/03 13:17, 3年前 , 34F
證就好
01/03 13:17, 34F

01/03 15:01, 3年前 , 35F
很喜歡竜田這種凡人角色,希望能在第二季有好表現
01/03 15:01, 35F
文章代碼(AID): #1Vy1D4J_ (Japandrama)
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