Re: [請益] 接受內定or進修/請指點迷津(遊戲業界)
你好,同為遊戲業(握)我是碼農。
我任職的公司沒有bridge這個職位所以我也不是很清楚,
單純就企劃職來說待遇真的就差不多是A公司開的那樣。
想要薪水再上去一般就要看公司賺不賺錢,有賺錢分不分bonus了。
所以就待遇來說A公司除了沒有Bonus之外應該是沒什麼問題。
換另外一個想法,沒有制度的小公司=發揮的空間很大。
也許沒bonus也能被你爭取到有bonus啊XD
人少,分工不細,比較能接觸到服務的每個環節,有獨當一面的機會。
這邊就要看A公司的其他的條件而不是單純的待遇了。
如果想要放棄內定去進修我覺得只有一個理由是可以被接受的,就是離開遊戲業界。
全職進修的問題在於,你要怎麼確定你進修的方向在業界是通用的。
還想要待在遊戲業界的話,就算目標不是做planner/bridge,
有在任職你也可以很快的驗證你進修的方向是不是業界需要的東西。
你可以就近觀察你的目標職位是不是你想要的,需要什麼能力。
推文提到對程式不是很了解。
那我覺得與其自己埋頭學,進公司找個碼農打好關係請他提點一下還比較實際。
好像打了一堆廢話,講一下我覺得遊戲企劃可以練習的程式是什麼好了。
我想企劃應該對於試算表的各種自動化,巨集都蠻熟悉的,可以從這邊當成起點。
在不確定要學習什麼語言、工具之下,要學程式重要的是整理出問題跟解決的步驟。
以Google為例,Google提供的工具叫做Apps Script的語言是JavaScript,
可以直接操作存取Google Drive內的文件,也可以做出網路上可以直接連的API。
那就這樣啦。我也想認識日本的遊戲業從業人員嗚嗚。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.19.113.181 (日本)
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是喔
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快來認識一下XD
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遊戲業的待遇同職種跟其他業界比本來就偏低。比其他業界高的應該只有動畫相關吧。
因為動畫業更血尿。
看了上一篇你的推文,我想你應該有點誤會薪資條件(或者說我腦補)
我猜不是年俸制,是只有12個月,每個月含みなし残業40小時,
加班40小時之內不會另外給加班費,40小時以後會給。
沒加到40小時也不會少給錢這樣。
至於實際上加班多長就要看公司的狀況了。
所以一開始就說了不含bonus的話這樣是差不多。
應該沒有比日本大學生起薪低啦。都不看bonus的話。
※ 編輯: TokinoeMina (180.19.113.181 日本), 07/16/2020 21:04:26
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