[問題] 赴日求職遇到的難處

看板JapanStudy作者 (code:9527)時間9月前 (2023/07/19 00:12), 9月前編輯推噓19(190127)
留言146則, 18人參與, 9月前最新討論串1/1
各位板友好。 去年有在oversea_job板發文過得到一些建議,這板也查詢了許多文章受益匪淺。 總之自從在海外工作板發文後,有陸陸續續自己嘗試著投有興趣的公司。 因為想請人幫忙改履歷以及練習口試,所以在這板發文問過相關資源。 也實際去了cafetalk找老師幫忙。 不過現實是殘酷的,當然都沒有上。 所以想在這板向更加熟悉日本就業環境的各位請教。 先報背景,大學日文系,有去日本交換過。畢業後從事日文相關工作。 25歲離職,26考上資工碩,因為非本科所以還得補修所以有延畢。 大概是明年29歲畢業。 先前在海外工作板發文時沒有說清楚確切想從事的工作。 目前都是投2024卒,以遊戲公司為主,諸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有嘗試過。 而職位多半是與motion capture有關的工作。 我自己研究領域也跟這個略有關係,但並非完全相關。 但目前遇到了一些瓶頸。 首先是這類職缺,在實際研究過後才知道其實是與美術有所關聯的。 多半會要求會使用3DMax、Maya、blender等遊戲娛樂產業常見的建模軟體。 所以エントリー時,作品集都是硬需求。 這一塊我有自己去短期補習,但能拿出來的東西有限,更不用說現在還在拚論文研究。 我實在沒有辦法論文研究、生作品、找工作三頭燒.... 去年發生很多事精神上都快炸裂,還跑去找學校內的心輔了。 再來是,會獨立出motion capture職位,且是新卒的公司, 多半也就是上述所說的那些大手公司。 當然也有一些專門就是做mocap服務的公司,但這些多半不開新卒, 而都是中途採用,所以我也沒辦法。 我的年齡以及非本國人,種種debuff下越來越悲觀。 目前不知道該如何做才能順利前往日本工作。 自己有3個方案。 1. 畢業後先在台灣尋找相關工作,磨練幾年後再以中途採用身分前往日本。 優點: 如果能找到相關職缺的話,可以累積相關工作的年資。 缺點: 相關職缺在台灣極為稀少,兩隻手或許數得出來。 且美術問題也依然沒有解決。 2. 畢業後去找專業的3D建模補習班,認真學習一年多後準備好作品集。 屆時再試著投看看日本職缺(or台灣職缺)。 優點: 學好建模,準備好作品集再求職的話較有優勢。 缺點: 年齡30了,對於日本來說,這樣的第二新卒應該是沒人要了吧? 3. 找尋日本美術相關的專門學校(or短大之類的)。 優點: 比起在人在台灣找日本工作,人在日本肯定好多了。 且如果在日本當地學校畢業取得相關學歷,對日本企業來說也比較有吸引力。 缺點: 即便錢不是問題,沒有美術背景的我是否能找到相關學校就讀是個問題。 且畢業後年紀可能也30、甚至31、32了吧? 這樣新卒真的有人要? 大致上想到的是這樣,希望japanstudy的前輩們能給予相關意見。 如果哪邊資訊不夠還請告知,會盡力補上。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.250.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1689696742.A.27B.html

07/19 02:54, 9月前 , 1F
建議把業種擴大到CG業界,CG World網站上有很多資訊
07/19 02:54, 1F

07/19 03:00, 9月前 , 2F
認真說,遊戲業界30歲新卒只會收到お祈りメール...
07/19 03:00, 2F
@syuuzi 謝謝建議,自己視野的確是窄了。 您這麼一說才發現我原本自己整理的表單裡面其實就有CG業界的公司。

07/19 03:07, 9月前 , 3F
你自己都講完了我也不潑你冷水了。真的真的真的對敝
07/19 03:07, 3F

07/19 03:07, 9月前 , 4F
業界這麼有熱忱,可以靠愛活下來的話,因為你完全0
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07/19 03:07, 9月前 , 5F
基礎,我的建議是3,專門學校2年把作品集弄出來+用
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07/19 03:07, 9月前 , 6F
學校的就職支援拿內定。然後如果是要做mocap或是不
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07/19 03:07, 9月前 , 7F
要侷限這麼小一塊,動作全般都納入考慮,你要學的不
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07/19 03:07, 9月前 , 8F
是建模捏模型,是要專精rig跟手付きmotion,還有表
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07/19 03:07, 9月前 , 9F
情motion,其他2D動畫基礎,人體/動物身體構造等等
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07/19 03:07, 9月前 , 10F
。可以的話最好能有一項以上的運動專長。作品集也是
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07/19 03:07, 9月前 , 11F
,全部都放動作動畫就好。可以A我id有學校分享,歡
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07/19 03:07, 9月前 , 12F
迎私信大概是這樣
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@kohane 謝謝回覆。a完之後受益良多。 您當時就讀的學校也是我目前考量的選擇之一。 先整理一下思緒再向您請益。

07/19 03:07, 9月前 , 13F
日本モーションキャプチャ相關工作,CG業比較多選擇
07/19 03:07, 13F

07/19 10:16, 9月前 , 14F
依你的條件除非是mocap研究非常猛 並沒有選擇權利
07/19 10:16, 14F

07/19 10:16, 9月前 , 15F
哪個方法都可以 以先來日本進業界為第一目標最實際
07/19 10:16, 15F

07/19 10:24, 9月前 , 16F
都拿了資工碩比較建議找程式職缺 之後再朝美術發展
07/19 10:24, 16F

07/19 10:25, 9月前 , 17F
我跟你背景也很類似 需要可以站內信詢問~
07/19 10:25, 17F
@strangechu 謝謝回覆。沒有猛啦,用字讓您誤會抱歉。 我一個跨系考生一路走來跌跌撞撞。 我研究比較像是演算法上的優化。完全沒有使用到硬體類。 不是沒有選擇,只是一開始視野狹隘了些,只看著遊戲業。

07/19 12:28, 9月前 , 18F
我在日本遊戲業 你說的職缺是給美術的 你是工程背景
07/19 12:28, 18F

07/19 12:30, 9月前 , 19F
建議找工程師職種 不用拘泥在哪個職種 先入行再說
07/19 12:30, 19F

07/19 12:43, 9月前 , 20F
資工碩士對你申請美術職只有扣分而已
07/19 12:43, 20F
@uly 謝謝回覆。工程師職缺的確是有想過,但遊戲上常用的引擎、語言我反而很少碰到。 也沒有實際的成果可以拿去投履歷。所以就先照著原先計畫走了。 不過您這邊說的扣分是甚麼意思? 是基於甚麼理由才導致說資工學歷會在申請美術職上扣分,不太清楚...

07/19 15:19, 9月前 , 21F
雖行業不同,自己33歲專門學校畢業後以新卒入公司。
07/19 15:19, 21F

07/19 15:19, 9月前 , 22F
只能說機運這東西挺難說的。
07/19 15:19, 22F
@qazwdx 謝謝回覆。我也相信有許多人即便30了也依然朝著目標前進而成功。 只是我還是得警惕自己那畢竟還是整體中的少數,不能太樂觀。

07/19 21:25, 9月前 , 23F
日本職場文化就這樣,外國人+30以上他們就怕的要命
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07/19 21:25, 9月前 , 24F
在美國30初人家還會說你是baby, 要你多進修
07/19 21:25, 24F
@ugaryeh000 謝謝回覆。文化差異只能接受克服了...

07/19 22:33, 9月前 , 25F
不得不說,原PO推文回覆遊戲常用的引擎、語言不常用
07/19 22:33, 25F

07/19 22:35, 9月前 , 26F
也沒實際成果投履歷,我很好奇本科畢業都沒信心,怎
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07/19 22:38, 9月前 , 27F
麼想找非本科的工作?怎麼會有自信可以在非本科職缺
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07/19 22:39, 9月前 , 28F
被成功入錄呢?
07/19 22:39, 28F
@shelley0628 謝謝回覆。我內文有讓人覺得很有信心嗎XD 我很沒信心也很沒自信,只是認為我不想10年、20年後想著當年為什麼不試試看。 所以繞了很多遠路,但還是想嘗試著接近目標,就這樣而已。 當然我沒有很樂觀,但也不是就這樣擺爛,不然也不會想盡各種方法。 或是到各處請教有經驗的人。

07/19 22:43, 9月前 , 29F
肯找純軟缺的話應該不至於找不到吧
07/19 22:43, 29F

07/19 23:02, 9月前 , 30F
所以拿著資工碩的學歷來投美術職缺?那我餐飲畢業
07/19 23:02, 30F

07/19 23:05, 9月前 , 31F
在大學修過幾堂日文,可以去翻譯社應徵翻譯嗎?
07/19 23:05, 31F
@shelley0628 痾...所以我前面有說到從去年到現在就碰壁踢到鐵板了啊...。 踢到鐵板後知道不能繼續這樣,所以才開始考慮直接去日本念專門學校。 在當地畢業就職進入相關產業。而這邊也多多少少看到幾位前輩走過類似的路。 如果您也是這樣走過來,或是身處相關產業還請不吝指教。
還有 80 則推文
還有 11 段內文
07/21 09:38, 9月前 , 112F
出來 但實際上現場都是中途的經驗者為主 畢竟需要監
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07/21 09:38, 9月前 , 113F
修 演技指導 或是環境整備等 都不是新卒有能力幹的
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07/21 09:38, 9月前 , 114F
新卒通常就是作為一個一般的motion artist 偶爾有想
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07/21 09:39, 9月前 , 115F
收錄的動作 然後去委託攝影棚 頂多你依賴的動作收錄
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07/21 09:40, 9月前 , 116F
時 去看一下收錄狀況頂多做些調整而已
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07/21 09:41, 9月前 , 117F
程式的話 你比起現在開始去學maya怎麼捏人 不如強化
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07/21 09:42, 9月前 , 118F
你的程式能力 研究怎麼寫maya, motionBuilder和遊戲
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07/21 09:42, 9月前 , 119F
引擎連動 簡化開發程序的plug-in之類可能還比較有用
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07/21 09:43, 9月前 , 120F
30歲新卒在遊戲業界其實不算啥問題 尤其是大手 我同
07/21 09:43, 120F

07/21 09:44, 9月前 , 121F
梯的都有過30的台人美術新卒被採用的 當然薪資就是
07/21 09:44, 121F
@kuku321 謝謝回覆。您板上的文有拜讀過了,不管是HAL還是遊戲業的文章。 能直接聽到現場的經驗實在是幫助很大。 因為我一直擔心我想像的跟現場會有落差,只是找不到更詳細的資料。 如果照您這段對於大手的mocap職位描述,的確跟我原本想像的略有不同。 那我或許可以新增一條路線是讀遊戲製作科之類的了。

07/21 09:44, 9月前 , 122F
抱歉沒說清楚,我的意思其實是放棄遊戲業,還是說你
07/21 09:44, 122F

07/21 09:44, 9月前 , 123F
只想做遊戲?
07/21 09:44, 123F
@elliechuchu 目前盡量是遊戲業為主吧。

07/21 09:44, 9月前 , 124F
照學歷的新卒薪資 滿不滿意就看各人了
07/21 09:44, 124F

07/21 09:47, 9月前 , 125F
至少你列4家 我待過2家 跟攝影棚頻繁互動的熟人職種
07/21 09:47, 125F

07/21 10:11, 9月前 , 126F
這篇連ku大都釣上來w 原PO如果不排斥工程職/TA的話
07/21 10:11, 126F

07/21 10:11, 9月前 , 127F
事情就簡單多了只是站內看起來的感覺還是嚮往美術職
07/21 10:11, 127F

07/21 10:11, 9月前 , 128F
荊棘之路,看原po最後想怎麼走了
07/21 10:11, 128F
@kohane 一開始的確是真的很想走美術。 不過我知道會有盲點,所以才來發文詢問。 文中設定的那幾條路也只是我想到的路。 那前面收到各位很多建議,我也有在認真思考其他路線了。 不再強求美術職,而是前面較多人提到的,先從工程師進遊戲業界再來看狀況。 如kuku321大這種有待過大手遊戲公司的強者, 講出來的確確實實很有份量了,甚至還有接觸到motion capture的現場工作人員。 那聽起來從工程師一職入行也是一種方法,繼續抱著原本想法很可能只會溺死而已。 總之我會再審視一下目前想法,查詢看看遊戲製作專科的資訊。

07/21 13:53, 9月前 , 129F
資工碩工程職可以直接投履歴不用去遊戯科吧
07/21 13:53, 129F

07/21 15:47, 9月前 , 130F
除了任天堂以外哪個遊戲公司能真正叫大手......
07/21 15:47, 130F

07/21 15:49, 9月前 , 131F
遊戲公司薪水就夠爛了 30歲領跟新卒一樣的薪水...
07/21 15:49, 131F

07/21 15:49, 9月前 , 132F
我建議回台灣工作個幾年 再跳回日本會好很多
07/21 15:49, 132F

07/21 15:50, 9月前 , 133F
不管工程師還是遊戲業都是
07/21 15:50, 133F

07/21 17:10, 9月前 , 134F
樓上是不是誤會了什麼,台灣遊戲業薪水比日本更低
07/21 17:10, 134F

07/21 17:10, 9月前 , 135F
欸…
07/21 17:10, 135F

07/21 19:56, 9月前 , 136F
不是能力不夠只是運氣問題而已
07/21 19:56, 136F
------ 7/21晚上更新 經過上面眾多業界/在日前輩提點, 我目前認為TA/TD這樣的職位比較適合我現在的能力。 當初我原本就是設想3D沾一點,程式沾一點, 因為美術設計及工程師不一定會了解對方業務的難處, 所以看看能不能當作部門間的協調職位。 還會中英日的話或許又可以再多擴展一點業務範圍。 只是先前做功課不足,沒有深入了解TA/TD的職務內容。 看到名稱就以為是偏重工程師的職位,所以就沒特別注意。 也多虧各位指點迷津,才了解了這個就是最接近我原先設想的職位。 當然想往mocap這目標也依然沒變,但如上面很多人說的, 先擠進去業界再說。 所以我目前就先找看看TA/TD的相關職缺。 台灣或日本的都會找看看。 能直接找到日本本地工作是最好。 如果依然找不到那就一樣要回歸到是否需要前往日本就讀專門學校, 或是一樣在台磨練了。 ------

07/23 10:26, 9月前 , 137F
我覺得直接去日本讀專門學校。比起擔心年紀,不如
07/23 10:26, 137F

07/23 10:26, 9月前 , 138F
擔心你有沒有美術天份比較重要。現在日本也很缺工
07/23 10:26, 138F

07/23 10:26, 9月前 , 139F
,加上薪水少高工時的職位離職率很高,只要有心跟
07/23 10:26, 139F

07/23 10:26, 9月前 , 140F
有實力還是有機會
07/23 10:26, 140F

07/23 20:41, 9月前 , 141F
外國人還要辦工作簽證願意的公司也很少
07/23 20:41, 141F

07/24 09:04, 9月前 , 142F
你是認真想做嗎?
07/24 09:04, 142F

07/24 09:04, 9月前 , 143F
通篇看下來你對每個職種根本不了解
07/24 09:04, 143F

07/24 09:04, 9月前 , 144F
說你學mocap相關卻不知道工作內容
07/24 09:04, 144F

07/24 09:04, 9月前 , 145F
然後居然還說要學建模???
07/24 09:04, 145F

07/24 09:04, 9月前 , 146F
整篇看下來只讓人覺得你什麼都不了解也不做功課
07/24 09:04, 146F
@Dande 有拜讀您過去的留言了,有很多實質的建議,也謝謝您的批評。 學建模也只是我照著職缺上所需的方向走。 當然您是CG科畢業,現在也是業界人士可能有比較深的接觸,還請不吝指教。 我也會繼續充實自己,找出一個最好的方向。 ※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 07/24/2023 15:38:01
文章代碼(AID): #1ajhdc9x (JapanStudy)