[問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

看板JapanStudy作者 (DivKai)時間1年前 (2022/05/30 16:11), 1年前編輯推噓18(18070)
留言88則, 23人參與, 1年前最新討論串1/7 (看更多)
本文同步刊登GameDesign板,希望能諮詢不同方向的意見。 經歷: 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時, 那種回饋和成就感是不言而喻的。 原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題: 1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。 2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永遠都是三國、仙劍等。 3.自身能力的不足。 我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從 小就對「英文」非常苦手。 我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說 要靠自學是件很困難的事情。 另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。 只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興 趣專研。 對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做 出能動、能玩的那瞬間。 縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過 著得過且過的生活好幾年。 然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子 ,於是想上來尋求大家意見。 規劃: 我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。 原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一 邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。 但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不 到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。 所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄 遊戲業這條路。 選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比 遊戲業安穩和工作機會多)。 最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎 ? 碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎? 如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。 因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我! 各位的回覆我一定會好好看在心裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.36.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1653898307.A.7CE.html

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不了解相關業界,但覺得你可能沒有你自己認為的那
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麼有興趣?身為文組卻放棄英文,而日文N3...需要學
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更多背更多的時候你可能也會放棄。比起商學院的課
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更喜歡寫程式,但到了更難更深的地方又沒興趣了。如
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果你沒辦法為了「夢想」付出更多努力和執著,還是
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選一個沒有門檻的工作,讓興趣停在興趣就好
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雖然實話不好聽,但謝謝一語點出我的問題

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聽我們講一堆後 你還不是會去
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我在想,你想做的應該不是「自己做出」遊戲,而是
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跟團隊合作,「負責企劃」遊戲,有往這個方向考慮過
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嗎?
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有想過我可能比較想做企劃,但考量到把自己的想法化為實體,和就業考量可能還是程式 比較適合

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雖然蠻殘忍但我同意ayue大,聽起來你對這個做遊戲
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的夢想並不是非作不可,不然英文日本早就該學起來了
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沒錯,只能反省自己放棄這幾年的時光

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你要不要也去 Soft_Job 版聊聊 然後我覺得你行動力
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可能可以再加強一點 類似背景機會或例子都不是沒有
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你可以把你自己覺得或問來的必須技能和語言能力、然
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後自己目前狀況、以及花了多久學到現在這程度稍微比
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較一下 我覺得你就會發現你想達成目標的話、得加快
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腳步了 當然希望這只是我對你你文章內容的誤解
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我是很負面的人,總是以最糟糕的結果思考,可能因為這樣導致我的行動力遲遲踏不出去 謝謝你的建議,可以感受到您替我的關心

05/30 19:00, 1年前 , 20F
行動力滿弱的,看完覺得你只是喜歡成功後的成就感
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05/30 19:00, 1年前 , 21F
,其實不一定要遊戲這樣但這...誰不喜歡?
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※ 編輯: DivKai (118.169.36.73 臺灣), 05/30/2022 19:28:29

05/30 21:30, 1年前 , 22F
你日文也沒多好呀,怎麼會覺得英文有問題日文一定沒
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05/30 21:30, 1年前 , 23F
問題
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日文因為有興趣有動力保持學習,但從小學英文都一直感到痛苦、抗拒

05/30 21:44, 1年前 , 24F
本來想說什麼的,但看你有作品還不錯,應該值得拼拼
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05/30 21:45, 1年前 , 25F
至少不是嘴巴空講,沒實際作為的
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看到遊戲被人肯定很開心,謝謝我會再加油

05/30 22:08, 1年前 , 26F
我認為原po要再認真想想。對我來說,能夠稱為夢想的
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是在遇到困難或感到痛苦的時候卻還是能持續追逐的東
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西。原po嚐過了做出遊戲的成就感,可是遇到語言的困
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難或是工具不足的困難就停下來了。這樣就算真的進到
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業界,遇到更大的困難,原po是否還能持續追逐夢想呢
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謝謝提出我的癥結,這是我該好好面對,而不是選擇逃避

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日本很多職場習慣用日文寫開發文件,網路資料也查得
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還有 22 則推文
還有 5 段內文
05/31 12:32, 1年前 , 54F
狗還多,我找新卒日本人沒有語言問題還能從頭教,30
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歲不是即戰力外國人書面就直接先刷掉啦。但人生只有
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一次,來或不來都會後悔,那就來吧。by FGO 制作部
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一個路人
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您說的我都了解,只能說我的情況是我自作自受,但我還是想在最後有機會選擇的時候做 出改變 ※ 編輯: DivKai (118.169.23.232 臺灣), 05/31/2022 19:57:31

06/01 08:51, 1年前 , 58F
不來日本生活和打工過半年,你過了N1也跟不懂沒分別
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還有日本就活是你年過30沒幾年實務經驗,沒有神人等
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06/01 08:54, 1年前 , 60F
級的技術,日文不夠流利是不太可能成功就職
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想法可以換一下,不用拘束在日本/台灣,獨立製作現在
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也是有出路的
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雖然現實很殘酷,了解我會換個角度想想看

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說不定他是下一個宮崎英高阿
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你的日文跟英文都很爛,先克服語言問題吧。
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我是1F,不好意思,講得比較直接了,但我沒有否定你
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的意思,只是想幫你釐清問題。喜歡的事情不一定要作
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為職業,有一個單純、不會過勞又可以維持生活的工作
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,而把休閒時間投入興趣,或許會是一個比較沒有壓力
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的選擇。不用想得太負面,至少你知道自己喜歡的事
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物,即使不能成為專業,一樣可以自信地拿出自己的作
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品,已經很棒了
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這也是一種選擇方式,謝謝您的溫暖

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想來就來,不要還沒挑戰就放棄,遇到困難突破就好
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失敗了不起回台灣而已,還是可以賺到很多經驗
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身邊一堆英文只有國中生程度的也都能進入日本遊戲業
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日文弄好比較重要,英文等來了覺得有需要再加強
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謝謝您的支持,我會選擇一個不會讓我後悔的道路

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日本遊戲業常缺中文翻譯,可以先當跳板。不過前提
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是日文要夠好。很多喜歡日本遊戲的人自學日文都不
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輸我這個本科生了,原po只有三級可能要再更鞭策自
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己一些比較好,畢竟也不年輕了。
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不管未來該怎麼走,但我會先以日文為目標努力的 ※ 編輯: DivKai (118.169.23.232 臺灣), 06/01/2022 20:26:31

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個人認為想靠專門學校達到就業水準也是不太實際
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相比之下資策會對於培養實力是個不錯的選擇
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06/03 09:00, 1年前 , 82F
不會英文寫什麼code 快30了洗洗睡比較快
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我認為就去試試吧,我認為你需要找一間會訓練人的公
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司,像我的第一間日商(在台灣)就是能把你從入門變成
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06/03 23:16, 1年前 , 85F
專家的公司,也遇過公司有韓國人但不會日英文仍能在
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日本會社活得好好的例子,只能說凡事都有可能,不試不
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06/03 23:17, 1年前 , 87F
知道
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