Re: [情報] JOJO ASB2???!??!?!????

看板JOJO作者 (manakU)時間9年前 (2014/12/18 00:58), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 3人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
格鬥改大亂鬥之後可能會有的缺點 1.角色非面對面單線對戰,而是整個地圖走透透,打帶跑的情況增多, 加多人對戰的結果可能讓場面變非常混亂。 2.有一按鍵必須改為防禦,動作和招式簡化。 優點的部份: 1.地形要素的利用會得到加強 2.招式簡化所以新角色製作容易 其實不太熟悉大亂鬥遊戲,歡迎指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.81.228.170 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/JOJO/M.1418835511.A.B69.html

12/18 01:41, , 1F
看任天堂的大亂鬥就知道啦
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12/18 01:42, , 2F
但招式簡化有個辦法可以解決 就是鎖定
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12/18 01:43, , 3F
透過鎖定固定自己的人物方向 就可以沿用複雜的格鬥遊
12/18 01:43, 3F

12/18 01:44, , 4F
戲指令 場地變化也不一 可以弄成多線軸格鬥
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12/18 01:45, , 5F
不一定 例如守護者列傳
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12/18 01:46, , 6F
不過用NDS的BLEACH當例子應該比較適合
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12/18 01:49, , 7F
所以確定是全3D場景了嗎?
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12/18 01:49, , 8F
如果確定的話 以上幾種就不可能了
12/18 01:49, 8F

12/18 01:51, , 9F
以CC2來看應該會作成類似火影那樣 上一代也有多人亂鬥
12/18 01:51, 9F

12/18 01:51, , 10F
搞不好只是把火影那一套直接搬來用 XD
12/18 01:51, 10F

12/18 01:54, , 11F
希望不要啊...火影的招式超少的
12/18 01:54, 11F

12/18 01:54, , 12F
說到火影 PS2版也是平面雙線
12/18 01:54, 12F

12/18 01:55, , 13F
如果要融合3D+鎖定固定方向 就比較類似NGC版火影那樣
12/18 01:55, 13F

12/18 01:56, , 14F
不過那款指令也是簡單系的 而且某些情況視角一轉就誤判
12/18 01:56, 14F

01/10 03:02, , 15F
我只希望遊戲Loading快一點 不要再跟ASB1一樣慢
01/10 03:02, 15F
文章代碼(AID): #1KaROtjf (JOJO)
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