[喔啦] ASB Campaign模式心得

看板JOJO作者 (蝕惡月毆托拖)時間10年前 (2013/09/02 17:13), 編輯推噓5(508)
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Campaign Mode的贊否是非就先不討論了, 單純分享幾天下來的遊玩心得。 1.遊戲流程 Campaign Mode的中有兩個目的, 一個是賺積分取得〝JOJO名言〞和援助角色卡。 一個是賺徽章,可以開放角色的新造型、配色和角色編輯的內容。 這個模式基本上是採用免費手機遊戲常用的疲勞值設定, 玩家最多可以累積10點〝能量〞。 流程基本上就是讓電腦隨機選擇對戰對手, 每搜尋一次對手,會耗費1點能量。 每搜尋(對戰)一次對手,會耗費1點能量。 能量儲存值是10點。恢復能量有3種方法, 一是〝能量〞每20分鐘(現實時間)恢復1點, 完全儲滿要3小時20分…… 不過如果不是場場秒殺、所有訊息都快速跳掉, 一般來說Campaign連續玩10場會超過20分鐘, 也就是儲滿的狀況下開始玩,應該有機會連玩11場。 第二是花錢去PSN商場買能量儲存值的道具。 記得昨天看了一下,30個196新台幣。 不確定每使用一個是恢復一格,還是完全回復。 如果只恢復一格,那還真是有夠貴…… 第三是Campaign模式遊戲中會隨機出現援助角色, 援助角色的詳細後面再說明,但影響能量值的有兩個。 一個是第四部的廚師,隨機出現在對戰結束的積分畫面, 無條件恢復能量值一格。 一個是第六部的FF,隨機出現在決定對戰對手後, FF有兩種功能,上面的選項是減少BOSS的體力值(後詳) 下面的選項是恢復能量值一格。 不過兩種出現頻率都不算高,不能過度期待。 2.關於戰鬥 對戰對手有時是遇到其他玩家的〝Vision〞, 有時是該Campaign的〝Boss〞。 不管輸或贏,基本上都可以賺到積分和徽章, 積分多寡和徽章稀有度有差而已。 先說〝Vision〞, 玩家可以在編輯模式下設定自己的Vision, 設定完儲存,這個設定就會自動上傳, 其他玩家在Campaign模式下就會遇到您設定的Vision, 您也會遇到其他玩家的Vision。 不過這個Vision仍然是CPU,雖然看得到設定者的ID, 請不要誤會遇到Vision是跟其他玩家連線對戰。 跟Vision對戰,輸或贏都可以分享該設定者已經拿到的徽章。 並不是奪取其他玩家的徽章,所以請不要客氣也不用擔心。 但如果該設定者持有的徽章,自己也已經全部都拿到了, 那麼對戰結束後似乎是什麼都拿不到,只能賺到積分。 而設定自己的Vision上傳,只要Vision有跟其他玩家對戰, 自己也可以賺到一點點積分(一進Campaign模式後顯示的, 就是自己Vision的對戰結果) 雖然〝JOJO名言〞沒什麼用,但多少也是賺, 就先去設定自己的Vision吧……不過現在遇到的Vision, 感覺1/3玩家都是選徐倫,實在打到有點煩。 搜尋〝Boss〞可以說是Campaign Mode的遊戲重心, 第一彈的Campaign記得是有10位(?)BOSS的樣子, 每位BOSS的體力值設定不同, 比方承太郎是7500,徐倫是1500。 每和BOSS對戰一次, 打贏可以削減BOSS的250體力值,打輸是削減50。 一樣贏或輸都能賺到積分和徽章, 但如果把BOSS的體力值扣到0, 就可以取得稀有徽章:新造型和新配色。 新配色似乎在跟BOSS的對戰途中(尚未扣到0)也有機會取得, 但新造型就一定要完全把體力值扣到0才能拿到的樣子。 (但也會發生把體力值扣到0,只拿到新配色不是新造型的狀況) 另外似乎不能透過跟Vision對戰取得新配色和新造型, 一定要和BOSS對戰。 第一彈每個BOSS各配有兩個新配色和新造型徽章, 所以至少要把每個BOSS都打過兩輪, 才能拿到這一彈Campaign所有角色新造型。 遇到BOSS後,10分鐘以內再搜尋一定會遇到同一個BOSS。 所以像徐倫這種體力1500的, 有機會可以在能量值還剩一半左右時一次打完。 但像承太郎這種…除非花錢買道具或遇到像上周末的特殊活動, 不然正常下要在開Campaign模式後的同一輪內打完不太可能。 附帶一提,〝10分鐘內再搜尋會遇到同一個BOSS〞的規則 就算跳出Campaign模式後再回去也是有效……的樣子。 不過我也只試過一次,不確定是否剛好運氣好。 3.不知道算不算是有用的觀念 因為能量值恢復慢, 選敵完全隨機、要鎖定特定BOSS的出現率並不高, 如果目標是想取得角色的新造型(至少這是我玩Campaign模式的目的) 以一天可能只能用晚上玩一輪10(11)場的上班族來說, 可以預期這簡直是艱鉅無比的任務: 必須每天都要在能量值還剩很多時就遇到BOSS, 然後某天都遇到目標的BOSS直到連續兩輪, 在最佳情況下,大概也得花近1個月才能收集完。 如果每天都在能量值所剩不多才遇到BOSS(甚至遇不到) 或老是遇到同一個BOSS, 那就真的是不知道拖到什麼時候才能收集完所有造型。 所以重點一,就是盡快鎖定BOSS。 遊戲中有兩個援助角色可以協助鎖定BOSS, 一個是第3部的偵探,花兩個能量值可以指定BOSS。 一個是第4部的猜拳小子,猜贏了可以指定BOSS, 猜拳小子花一個能量值,能封鎖其中一種拳,(猜贏機率50%) 花兩個能量值,能封鎖其中兩種拳,(猜贏機率100%) 所以在能量值還很多的時候,就別客氣花下去吧, 尤其偵探的出現機率我覺得相當高。 而除了遊戲流程中隨機出現的援助角色以外, 玩家還可以取得可以儲存起來使用的援助角色卡。 援助角色卡的取得方式, 一是每天登入Campaign模式(的第一次)會送一張, 二是累積到特定的積分會送, 三是隨機出現的特定援助角色也會送。 援助角色卡中有〝提升BOSS出現機率〞大中小3種, 大應該是100%出現,中跟小就不知道。 我是因為擔心後期的Campaign會越來越刁鑽 (比方說每個BOSS的體力值都突破10000) 所以這些卡片都還留著不敢用。 另一重點,是儘快扣光BOSS的體力值, 對戰前可以花能量值,決定這場戰鬥給BOSS體力值的傷害倍率。 正常下1500體力值的BOSS要打6場(能量值*6)才能打完 但選擇提高倍率,我記得只要花5個能量值就能扣完 (搜尋花1個,提高倍率花4個) 多多少少能節省一點能量值…… 雖說這樣本來能玩5場,就變成只能玩一場就結束。 不過早點結束早點休息,打完後就去做別的事, 這樣晚上睡前可能又能儲夠足夠的能量值再打一輪。 另外援助角色和援助角色卡也有能直接扣BOSS的體力值的, 比方上述的FF,上面的選項就是直接扣BOSS的體力值, 和恢復能量值一樣都很實用,可看需要決定。 (不過我是覺得能量值的使用彈性比較多元) 援助角色卡裡應該也有直接扣BOSS的體力值的, 不過我不確定是哪一種……因為只看說明, 很難確定它是直接扣BOSS的體力值,還是對戰時的血量條。 雖然運氣程度還是很大,不過以鎖定BOSS為目標, 應該能比較快取得角色新造型。 另外不知道會不會有下一次機會,上周末舉辦的特別活動, 每5分鐘就恢復一點能量值,一定要進入Campaign後才算數, 關機或玩其他模式時,還是以每20分鐘才恢復1點來計算。 最後,這個Campaign模式,以單人遊戲來說 我是覺得以取代街機模式來說還頗好玩, 至少有它的目的性,而且有許多援助角色登場非常熱鬧, 比漫無目的玩VS模式挑電腦感覺好多了,沒那麼悶。 但限制一輪最多只能玩10(11)場實在是很無奈, 雖說等於是把原本可以拿來賣錢的角色造型免費送, 但就像上面說的,這個模式的運氣成分太重, 要拿那些Campaign要素,得花的時間成本太多還不見得拿得到。 雖然我說運氣很好,在上周末的特別活動把第一彈角色造型全拿了, 但第二彈以後若沒這種好康,大概會玩到惱羞吧, 要花的時間已經不是〝我們希望玩家可以慢慢玩〞的程度了…… 把這些要素設計成可以免費拿,不能不說還是有良心, 但是Campaign的制規又設計得很沒良心, 讓我實在很難全然開心在玩這款遊戲。 另外就是說,難道萬岱和CC2都沒考慮到, 要是2、3年後Campaign模式的網路服務結束了, 單人遊戲的話,難道這款遊戲就只剩陽春到不行的故事模式 和悶到不行的VS模式可以玩了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.24.31

09/02 17:29, , 1F
推推
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09/02 17:35, , 2F
兩三年後續作早出啦,他們哪會想這麼多ˊ_>ˋ
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09/02 17:37, , 3F
我倒沒有這麼樂觀,目前JOJO的人氣是靠計畫性的炒作撐起來的
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(一連串動畫化電玩化等),一般大眾人氣能不能維持那麼久很難
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但系統問題很大,角色招又少,PC跟替身取消還算有鑽研空
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說。如果JOJO人氣一直像叫好不叫座,若大眾人氣退燒快,有沒
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有下一代實在很難說。
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09/02 17:40, , 8F
間,但內容太貧乏又不嚴謹,這很難讓我長期玩-.-
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09/02 17:51, , 9F
真希望能改成10分鐘回復一點,這樣才能連續跟BOSS打啊...
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09/02 18:19, , 10F
扣HP的道具才是扣總血量的
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09/02 18:21, , 11F
另外搜出頭目後可以先丟著等能量全回復再打
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09/02 18:24, , 12F
頭目跟支援還算好出,頭目不會回血還蠻意外的
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09/02 18:26, , 13F
等回復建議是下次再有五分活動或血只差一點再等
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※ 編輯: OTOTO 來自: 118.167.28.162 (09/02 21:28)
文章代碼(AID): #1I95QVf2 (JOJO)
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