Re: [情報] 飆馬野郎(08)

看板JOJO作者 (海邊漂來的魔王)時間17年前 (2006/09/03 21:54), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《turtle24 (鄉民龜)》之銘言: : ※ 引述《manpowerK (英文19分怎麼辦?)》之銘言: : : 對了 : : 剛剛又想到一個問題~ : : 就是樹林裡那些記號 : : 是怎麼平白無故多了那麼多個的阿 : 在叉路的樹上作記號 : 通過叉路之後 被倒回六秒 也就是倒回叉路前 就會再看到一次記號 : 樹林裡有許多叉路 所以作多個記號是正常的 : 不過因為倒回六秒的關係 有幾個特定叉路的會被多倒回幾次 : 才能將主角們留在樹林中 : 能力的發動間隔一定沒辦法強制將人留在同一個叉路 : 所以應該有特別的幾個叉路 是必需倒回的... : 不過通過一個叉路 倒回六秒可以回到看到叉路的地方 那馬的速度要多快.....?? : 倒回六秒的瞬間 眼裡的景色應該不同吧... 沒人發覺?? : 他是閒閒沒事拿著望遠鏡在調時間嗎...? 迷路事件真的是越解釋越迷糊了 不管是劇情上荒木老師通過林果說的解釋還是讀者自己的解釋都是 現在先暫且不管"回到原點"的結果,只對迷路作說明好了 因為劇情上有提到依序在通過的岔路上作左行/右行的選擇 傑洛:"前面走第一個岔路(分岔路1)左轉,再來的岔路(分岔路2)右轉,然後..." 喬尼:"好,這裡是岔路,左轉,我刻個記號" (通過分岔路1) [林果倒回] 傑洛:"喔,前面又是岔路了(看到分岔路1),這個應該要右轉(以為是分岔路2)" 喬尼:"右轉是嗎?那我就再標記一下" 因為週遭的風景差異不大,很難辨認的出究竟是不是同一個岔路 而且他們還誤以為該分岔路"尚未走過",所以也不會去尋找作過的標記而是直接刻新的 最多就是以為自己恍神或是距離判斷偏差,"啊,這麼快就又到岔路啦?" 如此循環下去當然就迷路了 ---- 這種把戲要破解其實相當簡單,只要"走直線"就好 不管腳下的是路也好草也好石頭也好,只要堅持一直線的往前衝,絕對可以跑離果園 只可惜這招只有11路砂男或者閉著眼睛瞎闖的波克羅克辦的到就是了:) -- \/ \/ \/ \/ \/ \/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ \[‵′]/ [‵′] <[Y]> [] <[]> !<[]>! !<[]>! (<[]>) _||_ 原鋼 _||_ 初鋼 _||_ G3 _||_四號 _||_五號 _||_ 泥岩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.96

09/03 22:50, , 1F
他們通過岔路跟作記號的時間只有六秒...XD
09/03 22:50, 1F

09/03 23:12, , 2F
對 只要使出男塾的地獄行軍就可以解決了!!!
09/03 23:12, 2F

09/03 23:59, , 3F
話說 那幸運波克羅克怎還在阿 我的老天 但完全沒戲份...
09/03 23:59, 3F

09/04 01:01, , 4F
波克羅克嗎,個人推測是會持續出現直到最終盤才再起不能
09/04 01:01, 4F

09/04 01:02, , 5F
而且有很大可能是因為"超過保存期限"的緣故
09/04 01:02, 5F

09/04 01:08, , 6F
我猜波克洛可最後會壞了boss大事 強運才是王道
09/04 01:08, 6F

09/04 01:56, , 7F
直走行軍就是破解耆老迷的方法啊XD
09/04 01:56, 7F

09/05 08:13, , 8F
就算走直線還是會回到六秒前的位置啊
09/05 08:13, 8F

09/06 17:44, , 9F
絕對跑不出去的,每個六秒倒回就好了.
09/06 17:44, 9F

09/08 10:16, , 10F
鬼打牆能力
09/08 10:16, 10F
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