Re: [情報] 飆馬野郎(08)
※ 引述《turtle24 (鄉民龜)》之銘言:
: ※ 引述《manpowerK (英文19分怎麼辦?)》之銘言:
: : 對了
: : 剛剛又想到一個問題~
: : 就是樹林裡那些記號
: : 是怎麼平白無故多了那麼多個的阿
: 在叉路的樹上作記號
: 通過叉路之後 被倒回六秒 也就是倒回叉路前 就會再看到一次記號
: 樹林裡有許多叉路 所以作多個記號是正常的
: 不過因為倒回六秒的關係 有幾個特定叉路的會被多倒回幾次
: 才能將主角們留在樹林中
: 能力的發動間隔一定沒辦法強制將人留在同一個叉路
: 所以應該有特別的幾個叉路 是必需倒回的...
: 不過通過一個叉路 倒回六秒可以回到看到叉路的地方 那馬的速度要多快.....??
: 倒回六秒的瞬間 眼裡的景色應該不同吧... 沒人發覺??
: 他是閒閒沒事拿著望遠鏡在調時間嗎...?
迷路事件真的是越解釋越迷糊了
不管是劇情上荒木老師通過林果說的解釋還是讀者自己的解釋都是
現在先暫且不管"回到原點"的結果,只對迷路作說明好了
因為劇情上有提到依序在通過的岔路上作左行/右行的選擇
傑洛:"前面走第一個岔路(分岔路1)左轉,再來的岔路(分岔路2)右轉,然後..."
喬尼:"好,這裡是岔路,左轉,我刻個記號"
(通過分岔路1)
[林果倒回]
傑洛:"喔,前面又是岔路了(看到分岔路1),這個應該要右轉(以為是分岔路2)"
喬尼:"右轉是嗎?那我就再標記一下"
因為週遭的風景差異不大,很難辨認的出究竟是不是同一個岔路
而且他們還誤以為該分岔路"尚未走過",所以也不會去尋找作過的標記而是直接刻新的
最多就是以為自己恍神或是距離判斷偏差,"啊,這麼快就又到岔路啦?"
如此循環下去當然就迷路了
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這種把戲要破解其實相當簡單,只要"走直線"就好
不管腳下的是路也好草也好石頭也好,只要堅持一直線的往前衝,絕對可以跑離果園
只可惜這招只有11路砂男或者閉著眼睛瞎闖的波克羅克辦的到就是了:)
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_||_ 原鋼 _||_ 初鋼 _||_ G3 ∕_||_﹨四號 ∕_||_﹨五號 _||_ 泥岩
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◆ From: 140.115.123.96
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