Re: jojo思路

看板JOJO作者 (咕咕)時間20年前 (2004/06/07 01:19), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《sam369 (sss  ￾ ￾  [5~)》之銘言: : 基本上第三部開始 : 除了一個主角(像是太郎) : 搭配五個配角的主角(像是花京院) : 3 4 5 6 部都是6個人成行 : 通常路上遇到小壞人都不會死 : 一定都是遇到大魔王或是大魔王的城堡時 : 好人的配角才會一個一個死 : 6個的話通常都是死到三個活三個(福葛例外是自己不想打魔王就離開了) : 所以第三部剩下承太郎 喬納森 波哥 : 第四部剩下 承太郎 仗助 康一還有一些比較少出場的人( 像是山案由花子) : 第五部就剩下喬魯若 米斯達 特里修(死的有那蘭家 布加拉提 阿帕基) : 然後裡面一定有幾個是死的莫名其妙或是很快的(像是苦主阿布得爾 阿派基) : 一擊必殺的完成是能力差距而死的(那蘭家 花京院) : 還有死一個人要死很久到最後還是要死可是可以讓人看得很感動的(布加拉提 : 波哥)............. : 這大概就是老師的一貫構想吧XD 耶...有些部分不太能接受勒 在主角群的數量分配上相信是一種共識了 (第四部比較特殊) 第三部是開端所以也比較沒問題 ( 但活過來的是喬瑟夫阿 不是喬納森) 第四部的特別之處不像三、五部走連貫故事的路線 而事實上主角群中真正被吉良殺掉的也只有胖重一人(胖重算主角群吧?) 第五部回歸了連貫性的故事模式 三、五部的相同點除了連貫性的故事外 主角群也幾乎是一開始就成型 第三部在正式面對Dio黨羽前先後取得花京院和波魯納雷夫 伊奇後來才加入 第五部一開始布加拉提部隊就成型了 福葛出走才改變 也因為如此 三、五部的電玩比較好做吧 XD 而開始以故事性敘述各成員歷史則從第五部開始 主角群的死亡帶向更感動人心的境界啦 第六部的混亂相信大家都充分感受過了 這部中的同伴意識明顯比前幾部弱 也破格讓主角掛掉 由他人幹掉魔王 而這部最終又走向平行世界 但我認為平行世界終究是平行世界 我們所熟知的承太郎已經不是原本的承太郎 簡單的說 其他角色在最後都已全滅 儘管依舊存在於平行世界中 所以我認為這部所真正存活下來的人只有安波里歐 所以就原po的看法 好像只有三、五部才可行 四部主角群僅死一人(胖重) 六部僅活一人(安波里歐) 而三部中又缺乏五部細述角色背景的劇情架構 原po所列的最後一項也僅出現於第五部 若要說第三部死得動人 我認為可能只有花京院 我想若要說主角群死亡的模式 應該說成「非激鬥中死亡」的主角群們 三至六部 主角群死亡者少有與敵對角色大激戰一番而喪身的 通常都是不可預期或情勢一面倒的死去 這點與原po所提及的部分可謂看法相一 不過我想布加拉提是很好的特例 一方面他與迪普羅之戰不失精采 另一方面許多人在看第五部時 布加拉提才是被視為第一主角而存在的 我想應該也有很多人希望出現的是鋼鍊手指鎮魂曲(...難聽了一點..懂我的意思就好) 只不過這是血緣的宿命阿 以上只是個人想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.13.26

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推阿說的好阿
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手指鎮魂曲..我想到步天的.五打一神掌..XD
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