討論串[討論] 詐欺遊戲之選課遊戲
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推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者smaljohn (平平)時間15年前 (2008/09/04 16:24), 編輯資訊
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最近看了詐欺遊戲覺得很有趣,. 發現自己學校的選課新制有點詐欺遊戲的味道,. 所以把它規則簡化成這樣:. 選課遊戲. 某大學班上有十五名學生,二十堂課待選,. 選課系統提供十個志願供大家填上自己想要的課,. 分發順序是志願序-->抽籤. 也就是說如果某個課在第一志願就已經被填了十名以上的人,. 那麼
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2008/09/04 20:32), 編輯資訊
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你全部改成平均就比較沒得玩了(還是有玩法,慢點補一篇)。. 只有兩個都改成「總分」這遊戲花樣比較多。見下一篇。. --. 「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」. 「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」. 「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」. --蓮.席斯塔. --. 發信站:

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2008/09/04 20:41), 編輯資訊
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先考慮都是看總分的好了。. 你的規則缺少了Liar Game中多人賽局裡面兩個重要的機制跟起始物資:. 1.交換的機制. 沒有手段利用交換選到的課或賞金來做為談條件籌碼。. 2.協約的機制. 沒有手段讓兩個人定下強迫性(比如Liar Game中敗者復活戰中的簽約機制)或. 類強迫性(Liar Gam
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2008/09/05 11:35), 編輯資訊
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在討論改為平均的規則之前,我先再補充一些規則是考慮總分時的策略。首先把. 前篇講過的策略與簡介再整理一下:. [個人想法一] 最一開始的想法. 1.99 2.97 3.95 ....... [團隊想法一] 剋制個人想法一. 1.97 2.95 3.93 ...... * 10. [個人想法二] 察覺
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