Re: [心得] 0.4.x 改版

看板Ikariam作者 (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/16 00:51), 編輯推噓9(9028)
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台服已經實際改版了。 發現 城牆的裝甲以及 衝車和迫炮的攻擊力也有改變了; 因此之前用舊裝甲算的結果並不正確。 現貼上用新數據動態模擬後的結果。 (假設所有攻城器的攻擊皆升滿。  以下的回合數是指尚有其他可以撐線殘兵在場上, 而不會因為"牆破無撐線兵"而敗北。) 市政府在10-16級時,18迫炮滿格 (跟先前的版本相比,利多) 8級牆可撐兩回合(這個狀況比較特殊,如果70巨人加18迫炮,牆還是可能會一回倒光) 18級牆可撐三回合 25級牆可撐四回合 30級牆可撐五回合 34級牆可撐六回合 37級牆可撐七回合 40級牆可撐八回合 42級牆可撐九回合 44級牆可撐十回合 市政府在17-25級時,24迫炮滿格 12級牆可撐兩回合 23級牆可撐三回合 30級牆可撐四回合 35級牆可撐五回合 39級牆可撐六回合 42級牆可撐七回合 45級牆可撐八回合 市政府在26級以上時,30迫炮滿格 16級牆可撐兩回合 26級牆可撐三回合 34級牆可撐四回合 39級牆可撐五回合 43級牆可撐六回合 ※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 新版的臨界數據,跟據我寫的試算表巨集動態模擬的結果是: : 30迫炮滿格 : 19級可撐兩回合 : 34級可撐三回合 : 另,市政府17-25級時之超大型戰場可放24攻城器,臨界數據如下: : 24迫炮滿格 : 15級可撐兩回合 : 30級可撐三回合 : 40級可撐四回合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108

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牆 ?
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是牆壁沒錯
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嗯 比方說 市政府25級 牆39級 那麼只要放20X5+1=101隻丟丟
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必可撐到第六回合。(20X5 是被滿格的氣球炸的死亡數。)
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※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (02/16 02:23)

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剛剛發現船可以裝少讓他跑快一點耶
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因為有增加新科技啊
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我不知道我打的城他的是政府有幾級,知道牆有25級...
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破砲可以放的格子有4格,所以應該就17-25級,我帶18破砲
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20支機器人,馬上就勝利啦,完全沒有阻礙..士氣還有90%
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他應該是沒有撐線兵(前排或後排)了吧
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沒有撐線兵的狀況下,破一個洞就結束了。所以第一段後面才
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有那一個括號附註。
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為了避免兵去填格子自爆,所以要放後排,丟丟最便宜,彈藥又
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多,所以最適合;牆還沒倒光前,後排只會被氣球炸,所以丟丟
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那HGJman位什麼派了那麼多東西去還打七回合
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放夠,就可以撐到牆倒光或者沒彈藥填格子才輸。
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他並沒有成功地第一回合就破1牆,#1DNrx4WO 有城牆血量變化。
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另一方面,他派的是投石車,看起來似乎很多,但是其實打27牆
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防27X4=108,投石車攻升滿也才136,兩相一減,每台攻等於
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只有28,所以其實不怎麼夠力。
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他市政在17-25級城牆25級,你不是說可以撐3回合
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....就上面提的啊..@@ 
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第一段有寫:(假設所有攻城器的攻擊皆升滿。
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以下的回合數是指尚有其他可以撐線殘兵在場上,
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而不會因為"牆破無撐線兵"而敗北。)
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0.4.1改版時,就改成沒有撐線殘兵,牆破一洞就結束了。
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0.4.2是在改迫砲 衝撞車攻擊和牆防禦
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   以及再加兩個level的戰場。
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喔喔~~~腦袋不靈光,不太會算!!反正就是多派一點....
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市政在17-25級城牆23級,要撐三回,就放20X2+1=41隻丟丟即可
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如果攻方沒帶氣球,甚至1丟丟就好了。(不過,當然是假設有
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我已經都沒有養丟丟了.也沒有投石車和衝撞車....
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,比較好,反正40丟丟成本也不高。)
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放丟丟只是守空城,讓城牆作用高一點的做法而已。 XD
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或者做為叛亂時,用牆吃督管者兵的方法。
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我四面楚歌....每個城都養了一堆兵,不敢放空城...
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平常沒打仗我的軍分排名都還是維持在65上下....
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