3.0作戰報告(無真相)–海戰部分
海戰部分:與舊版相比,現行版本的大幅修改,顛覆海軍的重要性,防守策略上需
要做出調整。
1. 兵種交替–
舊版主流艦隊--明輪在做過能力調整後的今日,戰力衰退甚多,與後期
的潛艇相比,攻防數據都弱上一截,防守上相對弱勢;實戰上也常有些異常的
狀況(EX:20明輪打5明輪,雙方戰損都-3),再考量到材料/成本問題,後
期戰爭可謂潛艇的天下。
2. 防線破滅–
在過去的年代裡,強大的海軍艦隊等同於是防守鐵璧,嚴密把守城鎮的出
入安危,向來是戰爭的最前線。遭受改版考驗後,這個鐵壁已開始逐漸崩潰…
海軍部隊在能力調整後,已不在像以往耐打,兩軍對撞死傷常是不計其數
,回補的速度卻有限,面臨戰況危急,一時三刻恐難補足防線缺口;而雙方海
軍持續交戰時,海上防線等若「放空」,對敵方輸運無攔阻作用,敵手可如入
無人之境般衝過海上戰場,直奔城鎮與守軍進行登陸戰。(此點經 SGO證實確
定非 Bug)
※目前還有2、3個特例是「守方海軍勝利或秒殺,攻方陸軍卻仍可通過」的
狀況,這部分狀況不甚明確,初步推斷是Bug
3. 規則改變–
以往複雜的封港攻防變化規則,已修改為攻/守分明的簡單判定。
攻方:永遠為攻方,彼此不互打,先到者勝利封港,後到者直接免海戰跟封
(即使有殘兵),同盟一人封即全盟過。
(EX:A、B皆對C的甲村進行封港,A先到打贏C封港後,狀況如下:
非同盟--B無需與C殘存海軍交戰;也不會與A封港海軍對撞,可
直接封港(就算只有派一條船)
同 盟--B連海軍都不用派,就可以通過A封港對C進行陸上攻擊
守方:永遠為守方,即使被敵方封港,從別城派船支援也一律視為守方。
(EX:A對C的甲村進行封港,C自乙村艦隊執行"派遣"命令前往甲村支援
,到達後狀況為:
A 海軍 VS C 甲村+乙村海軍)
※解除封鎖 指令--只有 被封鎖村可使用
保護港口 指令--只對 自己城鎮以外的村子可使用
基於以上三點,海上防線重要性已是無足輕重,在戰略地位上攻擊意義大於防守
,過去海軍獨強的龜或羊,軍事配比上自然需要做出大幅度修正,不然必將自食其果
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
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※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (03/06 18:16)
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