Re: [閒聊] 3.0的一點想法.......
※ 引述《Clow (庫洛)》之銘言:
: 因為沒在玩國際服,所以這些只是推測,實際使用效果等3.0就知道了.....
既然是推測 那實戰起來肯定跟紙上談兵有很大的差距...(茶)
: 兵力運用
: 攻擊
: 1.倉庫由縱向發展改成橫向發展
過去作法是把倉庫點高
以後是多蓋幾個倉庫
: 2.攻擊主力改用旋翼機,後續兵種為*****(先消音XD)
直升機未必好用 尤其是海軍稱霸的年代
誰能掌握海權誰就是最後的贏家
不過在高階兵殺敵效率變高之後
熱氣球肯定是決戰兵總
加上有攻城武器完全開放這個變數
使得戰爭的不確定性更為複雜
陸戰的問題等到升3.0後經過實際測試再來跟各位報告
: 3.行動點用法1.海軍(攻)2.海軍(守)3.陸軍
很中規中矩的打法 不過擅長攻守互換者可以連防御型海軍都不用
: 4.資源場除了必要的基本消耗以外全關
一句話 用搶的
: 防禦
: 1.蓋市鎮時考慮兩兩一組,取代傳統擴張
其實考慮到FS/攻守互換
傳統上也應該要是兩兩一組
只是過去拆港無敵 所以有人打來拆港就好了
以後可沒辦法
而兩村一組未必好用 因為有可能兩邊同時遭到攻擊
: 2.攻擊艦隊編組
這啥 編隊嗎?
: 3.陸軍防禦改成火槍+弓兵
前期 中期應該要以方陣為主
根據資料研判 耐力八的方陣遠比弓兵好用
火槍防守少了強擊的狀況下未必是首選
: 4.海軍為主,陸軍看情況生產
不打人的話只要生海軍就ok
: 建築
: 攻擊
: 1.以降低建築與軍事消耗為主,不考慮增產
在不考慮挖礦的情況下
: 2.以降低軍事耗損的島為主,例如軍帽,三叉戟
在不考慮挖礦的情況下
: 3.市場是必需品
市場是垃圾
: 防禦
: 1.以增加產量建築物為主,降消耗的部分看情況
正常
: 2.以產量+10%的島為主
老傳統
: 3.倉庫村,搭配重兵防禦
老樣子 把主力集中 免的被各個擊破
然後有生產的村資源不停的往倉庫村運過去
港口能蓋多高就多高 速度決定一切
: 目前想到的大概是這樣,看不懂的就算了,不用推文或回文解釋,水球跟寫信來一律裝死XD
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