Re: [閒聊] 3.0的一點想法.......

看板Ikariam作者 (夢)時間15年前 (2009/01/27 03:04), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《Clow (庫洛)》之銘言: : 因為沒在玩國際服,所以這些只是推測,實際使用效果等3.0就知道了..... 既然是推測 那實戰起來肯定跟紙上談兵有很大的差距...(茶) : 兵力運用 : 攻擊 : 1.倉庫由縱向發展改成橫向發展 過去作法是把倉庫點高 以後是多蓋幾個倉庫 : 2.攻擊主力改用旋翼機,後續兵種為*****(先消音XD) 直升機未必好用 尤其是海軍稱霸的年代 誰能掌握海權誰就是最後的贏家 不過在高階兵殺敵效率變高之後 熱氣球肯定是決戰兵總 加上有攻城武器完全開放這個變數 使得戰爭的不確定性更為複雜 陸戰的問題等到升3.0後經過實際測試再來跟各位報告 : 3.行動點用法1.海軍(攻)2.海軍(守)3.陸軍 很中規中矩的打法 不過擅長攻守互換者可以連防御型海軍都不用 : 4.資源場除了必要的基本消耗以外全關 一句話 用搶的 : 防禦 : 1.蓋市鎮時考慮兩兩一組,取代傳統擴張 其實考慮到FS/攻守互換 傳統上也應該要是兩兩一組 只是過去拆港無敵 所以有人打來拆港就好了 以後可沒辦法 而兩村一組未必好用 因為有可能兩邊同時遭到攻擊 : 2.攻擊艦隊編組 這啥 編隊嗎? : 3.陸軍防禦改成火槍+弓兵 前期 中期應該要以方陣為主 根據資料研判 耐力八的方陣遠比弓兵好用 火槍防守少了強擊的狀況下未必是首選 : 4.海軍為主,陸軍看情況生產 不打人的話只要生海軍就ok : 建築 : 攻擊 : 1.以降低建築與軍事消耗為主,不考慮增產 在不考慮挖礦的情況下 : 2.以降低軍事耗損的島為主,例如軍帽,三叉戟 在不考慮挖礦的情況下 : 3.市場是必需品 市場是垃圾 : 防禦 : 1.以增加產量建築物為主,降消耗的部分看情況 正常 : 2.以產量+10%的島為主 老傳統 : 3.倉庫村,搭配重兵防禦 老樣子 把主力集中 免的被各個擊破 然後有生產的村資源不停的往倉庫村運過去 港口能蓋多高就多高 速度決定一切 : 目前想到的大概是這樣,看不懂的就算了,不用推文或回文解釋,水球跟寫信來一律裝死XD -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ◣▁ ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) ◤◢Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.78.66

01/27 03:49, , 1F
同意這篇
01/27 03:49, 1F

01/27 09:37, , 2F
野狼沒市場就玩完了......
01/27 09:37, 2F

01/27 11:25, , 3F
市場是賣錢變現用~
01/27 11:25, 3F

01/27 12:01, , 4F
問題是誰要跟你買?
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01/27 12:01, , 5F
當狼不挖礦全用搶的幹嘛賣?
01/27 12:01, 5F

01/27 12:02, , 6F
因為倉庫裝不下啊..
01/27 12:02, 6F

01/27 12:20, , 7F
跟以前一樣 收入是正的軍力就比不上別人呀
01/27 12:20, 7F

01/27 12:20, , 8F
而且這世界上永遠都有羊 也永遠會有人買
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01/27 12:20, , 9F
開價低一定有人買
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01/27 12:21, , 10F
礦不採就進誤區了..
01/27 12:21, 10F

01/27 12:24, , 11F
還有黃金跟你買的那個人不就代表他黃金生產夠軍力肯定低
01/27 12:24, 11F

01/27 12:24, , 12F
根本是誰跟你買誰就死阿 誰還敢買?
01/27 12:24, 12F

01/27 12:47, , 13F
你講得好像2.8大家都低港一樣 肥羊始終很多...
01/27 12:47, 13F

01/27 12:50, , 14F
並不是每個人都狼 不然你以為以前怎麼找的到黃金羊??
01/27 12:50, 14F
文章代碼(AID): #19VWaX33 (Ikariam)
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