Re: [心得] 81方陣 十七級城牆
最後結果
剩餘軍隊 (損失)
劍士 89 (-13)
方陣兵 26 (-3) 方陣兵 18 (-63)
火槍手 31 (-5)
蒸氣巨人 30 (-2)
廚師 2 (-1) 廚師 4 (-5)
醫生 1 (-1) 醫生 0 (-1)
旋翼機 2 (-0)
弓箭手 2 (-0)
打了九回合 八級港 十波
該怎麼說呢 總之就是贏了
在台三 防禦這麼高的鐵龜也沒幾個...
大概幾個問題都有解答了
到底有沒有辦法一回秒殺掉高防的單位?
=>可以 但是數量不多 防越高被一回殺的高防單位越少
防守方的攻擊力與攻擊方的防禦力是否可以成為勝負的關鍵?
=>是的 防守方的攻擊力決定了殺死攻擊方部隊的效率
而攻擊方的防禦力決定了戰損的大小
方陣海的殺敵效率?
=>幾乎無
城牆所增加的防禦力是擺好看還是真的有其效果?
=>可以讓防禦方的單位不容易死
火槍兵到底好不好用?
=>還可以
傳說中的遠距離攻擊是否真的存在?
=>不存在
一般來說,影響攻擊力的因素有:
* (防禦方)城牆每提升一級增加額外的 3 攻擊力。
=>未實裝
這場證明坊間所流傳的遠戰近戰根本是假的
來看精華區所寫的
1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道)
你都不知道了 代表你跟本是唬爛的
2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚
這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來
傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚...
這個就很有意思
實際上是因為你取樣有問題的關係
攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確切的傷害值也是隨機出現的。隨機
因素使得更多的作戰單位山與戰鬥。當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就
會被殲滅。若無超過,則只損失耐力。
代表著 數量少的部隊被攻擊到的機率越低
一般來說沒有人會把醫廚造很多的 都是戰時派個幾隻
例如九十九隻投石加一醫
那醫生被一個敵方單位攻擊到的機率只有1/100
加上投石防禦低 所以陣亡率當然高拉
而不是有甚麼近戰遠攻
傷亡速度&數量還可以從我的戰報看的出來
劍士 89 (-13)
方陣兵 26 (-3) 方陣兵 18 (-63)
火槍手 31 (-5)
蒸氣巨人 30 (-2)
廚師 2 (-1) 廚師 4 (-5)
醫生 1 (-1) 醫生 0 (-1)
旋翼機 2 (-0)
弓箭手 2 (-0)
假設火槍兵真的是所謂的遠攻單位
被攻擊機率: 近戰>遠攻
傷亡速度&數量 近戰>遠攻
雙方有這麼多近戰怎麼火槍兵醫廚還死這麼多?
實際上傷害很平均的隨機分佈到每個單位
數量越多的 被攻擊到的機率越大
之所以會有遠戰近攻的謠言
我推測是因為取樣有問題所造成
一是沒你沒有派出足夠的兵種
二是你沒打超過十幾回合
根據說法 醫廚火槍弓箭都是遠距
首先在初期來說
以上單位數量都不會多 都會大量配置投石或劍兵
自然不容易被打到
二來初期很少會打到十幾二十回合
通常四五回合內會結束
這些所謂遠距單位自然不容易被雜魚耗死
三是 這些兵在初期跟其它兵種來比根本是高等兵阿
高等兵怎麼可能會一下子就被低階兵打死?
最大的證明就是火槍跟剛彈出去打時
火槍死亡率比剛但還高 不但沒有受到近戰的保護
反而因為他防低而死的比剛彈還快
不要再迷信甚麼遠戰近攻了好嗎?
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