Re: [心得] 81方陣 十七級城牆

看板Ikariam作者 (夢)時間15年前 (2008/10/27 20:19), 編輯推噓14(1407)
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最後結果 剩餘軍隊 (損失) 劍士 89 (-13) 方陣兵 26 (-3) 方陣兵 18 (-63) 火槍手 31 (-5) 蒸氣巨人 30 (-2) 廚師 2 (-1) 廚師 4 (-5) 醫生 1 (-1) 醫生 0 (-1) 旋翼機 2 (-0) 弓箭手 2 (-0) 打了九回合 八級港 十波 該怎麼說呢 總之就是贏了 在台三 防禦這麼高的鐵龜也沒幾個... 大概幾個問題都有解答了 到底有沒有辦法一回秒殺掉高防的單位? =>可以 但是數量不多 防越高被一回殺的高防單位越少 防守方的攻擊力與攻擊方的防禦力是否可以成為勝負的關鍵? =>是的 防守方的攻擊力決定了殺死攻擊方部隊的效率 而攻擊方的防禦力決定了戰損的大小 方陣海的殺敵效率? =>幾乎無 城牆所增加的防禦力是擺好看還是真的有其效果? =>可以讓防禦方的單位不容易死 火槍兵到底好不好用? =>還可以 傳說中的遠距離攻擊是否真的存在? =>不存在 一般來說,影響攻擊力的因素有: * (防禦方)城牆每提升一級增加額外的 3 攻擊力。 =>未實裝 這場證明坊間所流傳的遠戰近戰根本是假的 來看精華區所寫的 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道) 你都不知道了 代表你跟本是唬爛的 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚... 這個就很有意思 實際上是因為你取樣有問題的關係 攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確切的傷害值也是隨機出現的。隨機 因素使得更多的作戰單位山與戰鬥。當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就 會被殲滅。若無超過,則只損失耐力。 代表著 數量少的部隊被攻擊到的機率越低 一般來說沒有人會把醫廚造很多的 都是戰時派個幾隻 例如九十九隻投石加一醫 那醫生被一個敵方單位攻擊到的機率只有1/100 加上投石防禦低 所以陣亡率當然高拉 而不是有甚麼近戰遠攻 傷亡速度&數量還可以從我的戰報看的出來 劍士 89 (-13) 方陣兵 26 (-3) 方陣兵 18 (-63) 火槍手 31 (-5) 蒸氣巨人 30 (-2) 廚師 2 (-1) 廚師 4 (-5) 醫生 1 (-1) 醫生 0 (-1) 旋翼機 2 (-0) 弓箭手 2 (-0) 假設火槍兵真的是所謂的遠攻單位 被攻擊機率: 近戰>遠攻 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 雙方有這麼多近戰怎麼火槍兵醫廚還死這麼多? 實際上傷害很平均的隨機分佈到每個單位 數量越多的 被攻擊到的機率越大 之所以會有遠戰近攻的謠言 我推測是因為取樣有問題所造成 一是沒你沒有派出足夠的兵種 二是你沒打超過十幾回合 根據說法 醫廚火槍弓箭都是遠距 首先在初期來說 以上單位數量都不會多 都會大量配置投石或劍兵 自然不容易被打到 二來初期很少會打到十幾二十回合 通常四五回合內會結束 這些所謂遠距單位自然不容易被雜魚耗死 三是 這些兵在初期跟其它兵種來比根本是高等兵阿 高等兵怎麼可能會一下子就被低階兵打死? 最大的證明就是火槍跟剛彈出去打時 火槍死亡率比剛但還高 不但沒有受到近戰的保護 反而因為他防低而死的比剛彈還快 不要再迷信甚麼遠戰近攻了好嗎? -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ◣▁ ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) ◤◢Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.75.187 ※ 編輯: esproject 來自: 61.228.75.187 (10/27 20:20)

10/27 20:25, , 1F
推~~謝謝原PO的解釋
10/27 20:25, 1F

10/27 20:29, , 2F
推~~謝謝原PO的解釋
10/27 20:29, 2F
※ 編輯: esproject 來自: 61.228.75.187 (10/27 20:39) ※ 編輯: esproject 來自: 61.228.75.187 (10/27 20:40)

10/27 20:43, , 3F
推 看來造+升鋼彈就好了 不需要火槍了
10/27 20:43, 3F

10/27 20:57, , 4F
我剛也打一波十回合的..火槍兵也是死很大..而且我的廚師
10/27 20:57, 4F

10/27 20:58, , 5F
在第五回就戰死..讓我戰損變很大..
10/27 20:58, 5F

10/27 20:58, , 6F
推!
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10/27 21:08, , 7F
寶貴經驗推
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10/27 22:05, , 8F
遠攻和飛行一直都沒實裝,槍兵和直升機都很會摔。
10/27 22:05, 8F

10/27 22:06, , 9F
鋼彈最好再配些有攻擊力的垃圾兵海,推薦上百隻的劍兵
10/27 22:06, 9F

10/27 22:07, , 10F
比投石有效率很多,掛掉也不會心疼。
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10/27 22:16, , 11F
推!
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10/27 22:18, , 12F
劍士海的耐有掉比較慢嗎?
10/27 22:18, 12F

10/27 22:19, , 13F
我覺得人多耐多的說法是錯的,想驗証一下。
10/27 22:19, 13F

10/27 22:25, , 14F
不用驗證阿 去遊戲裏面幫助就看的到耐力值了
10/27 22:25, 14F

10/27 23:15, , 15F
有沒有人八明輪打七明輪還輸的XD
10/27 23:15, 15F

10/27 23:34, , 16F
附和作者結論.."根本沒遠近戰這回事"
10/27 23:34, 16F

10/27 23:35, , 17F
每次派同量劍士和弓兵, 先死的都是弓
10/27 23:35, 17F

10/28 00:00, , 18F
八打七會輸,因為對方防守有加成,所以很可能會輸啊
10/28 00:00, 18F

10/28 00:01, , 19F
明輪防守有加成!?是攻擊有加成吧...八艘是功方
10/28 00:01, 19F

10/28 07:23, , 20F
辛苦幫推。依你原始出兵量,我會多帶40以上丟丟,參考~~
10/28 07:23, 20F

10/28 15:27, , 21F
大大辛苦了 ^^ 我最近也在測是這種的說><
10/28 15:27, 21F
文章代碼(AID): #191R7Sa7 (Ikariam)
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