[閒聊] 給百萬台服營運和玩家的一封信已刪文
從日服轉戰台服
也幾個月過去了
每天都過得戰戰兢兢
很期待(X)很害怕(O)
會突然來個天下無不散的筵席
然而最近看到營運開始有了動作
讓我決定把一些放在心裡的話
大聲的說出來
總之先上人權
日服
https://i.imgur.com/ggPOP6Y.jpg
MLTD遊戲做得相當扎實
為何台版人數拉不起來
我想了幾個月
得出一個結論
玩家找不到目標
不知道玩這遊戲要幹嘛
MLTD是由音GAME跟GALGAME組成的遊戲
我們先看音GAME的部分
主要有2個缺點吸引不到人
1.難度太過簡單
PRO級的音GAME玩家
不會把MLTD當成一款正規遊戲去挑戰
2.台服歌曲數量太少
這個缺點非常致命
導致很多人直接轉日服
再來看GALGAME部分
GALGAME分兩種
一種是純的
一種是大人向的
純的遊戲目標就是交往
大人向的遊戲目標就是那檔事
兩個目標都簡單又明瞭
可是我們MLTD
一來不交往
二來更不會去做那檔事
其實IM@S單機有明確的目標
就是讓自己的偶像
朝TOP之路邁進
最後成為宇宙級偶像就破關了
然而MLTD新入的玩家
可能會有這樣的疑惑
"我怎麼樣才算破關"
"我怎麼樣才算完成階段性任務"
作為一款遊戲
MLTD的玩家
比較不容易找到方向
我知道看到這裡
很多人會想大聲斥責我
台版音GAME偶像手遊
MLTD不是第一款
其他人做得起來
就你不行?
其實因為隔壁棚玩家社群相對的大
所以光是為了跟朋友一起玩
就是一個目標了
然而MLTD因為一些原因
社群一直沒有壯大起來
所以以做為跟朋友一起玩的目標
相對薄弱了點
不過這裡我就不多做討論
再來探討
為何韓服P數量遠大於台服P
我認為
很大原因
是因為台灣對於偶像文化的認知
有相當程度的落差
我們可以看到
現在韓國的偶像
真的非常多
一般民眾對於偶像的認知跟需求
是大於台灣的
台灣現今基本上本土偶像相當稀少
有能力更是都飛出去了
雖然JPOP KPOP 歐美音樂
在台灣有一定的市場
但相對於日韓他們自己
還是相對小眾
結論就導致了
大多民眾不太懂什麼是偶像
進一步的說
不太懂什麼是舞台
你可以想像
大多民眾對於舞台的認知
除了電視網路上看到以外
現實中大概就廟會或是地下街等級
絕大多數人
是沒有跑過一場完整的live
他們對於"舞台"
是沒有多少認知的
我認為這也多少阻礙了
台版MLTD推廣的困難
如何加深一般民眾
對於舞台的認知
對於偶像的認知
最簡單的就是辦免錢live
讓大家可以來參觀
來打發時間
然而現階段
當然不可能常常讓ML來開live
免錢更是不現實
所以我退而求其次
提一個意見
建議營運可以考慮跟地下偶像合作
例如每個月在地下街辦一場live
可以唱跳ML的歌
也要幫MLTD做工商
雖然就算真的做到這一點
對於台灣大環境
也僅僅是杯水車薪
但是萬丈高樓平地起
至少可以建立起基本盤
進而慢慢推廣偶像文化
推廣MLTD
文長
就這樣了
辛苦你們看到這裡
我也打得好累OTZ
最後應該有人好奇什麼是地下偶像
我放個影片
總之大概長這樣
https://www.youtube.com/watch?v=JI0Lh5S6BZM
最後還是希望百萬台服發大財
讓台服超越日服
我就不用再登日服了(X)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.214.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1576902408.A.804.html
※ 編輯: powerstone3 (220.137.214.184 臺灣), 12/21/2019 12:30:17
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對我來說是挺難 但是對街機音GAME玩家就太簡單
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有看到我的琴葉嗎A_A
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我也認為SC玩法相對好推 MLTD如果能再台紮根 SC台版也說不定有機會吧
※ 編輯: powerstone3 (111.71.61.114 臺灣), 12/21/2019 13:26:55
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我的想法是 讓地下偶像盡量去拉攏一般客群 而不是在地下場的宅圈推廣
地下街是一個例子 去公園之類的也行 如果場地允許的話
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我不確定 你們會說是應該有吧 我該怎麼補救
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日服開服的時候死士就很多了 台服很多人第一次玩MLTD才開始要認識ML
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我是覺得目前台灣IM@S市場差不多成熟 會玩的就會玩 不會玩的也不會接觸了
所以才要開拓新的客群
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