[閒聊] 給百萬台服營運和玩家的一封信已刪文

看板IdolMaster作者 (姆咪星動動)時間4年前 (2019/12/21 12:26), 4年前編輯推噓76(782198)
留言278則, 73人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
從日服轉戰台服 也幾個月過去了 每天都過得戰戰兢兢 很期待(X)很害怕(O) 會突然來個天下無不散的筵席 然而最近看到營運開始有了動作 讓我決定把一些放在心裡的話 大聲的說出來 總之先上人權 日服 https://i.imgur.com/ggPOP6Y.jpg
台服 https://i.imgur.com/tw9TDUi.jpg
MLTD遊戲做得相當扎實 為何台版人數拉不起來 我想了幾個月 得出一個結論 玩家找不到目標 不知道玩這遊戲要幹嘛 MLTD是由音GAME跟GALGAME組成的遊戲 我們先看音GAME的部分 主要有2個缺點吸引不到人 1.難度太過簡單 PRO級的音GAME玩家 不會把MLTD當成一款正規遊戲去挑戰 2.台服歌曲數量太少 這個缺點非常致命 導致很多人直接轉日服 再來看GALGAME部分 GALGAME分兩種 一種是純的 一種是大人向的 純的遊戲目標就是交往 大人向的遊戲目標就是那檔事 兩個目標都簡單又明瞭 可是我們MLTD 一來不交往 二來更不會去做那檔事 其實IM@S單機有明確的目標 就是讓自己的偶像 朝TOP之路邁進 最後成為宇宙級偶像就破關了 然而MLTD新入的玩家 可能會有這樣的疑惑 "我怎麼樣才算破關" "我怎麼樣才算完成階段性任務" 作為一款遊戲 MLTD的玩家 比較不容易找到方向 我知道看到這裡 很多人會想大聲斥責我 台版音GAME偶像手遊 MLTD不是第一款 其他人做得起來 就你不行? 其實因為隔壁棚玩家社群相對的大 所以光是為了跟朋友一起玩 就是一個目標了 然而MLTD因為一些原因 社群一直沒有壯大起來 所以以做為跟朋友一起玩的目標 相對薄弱了點 不過這裡我就不多做討論 再來探討 為何韓服P數量遠大於台服P 我認為 很大原因 是因為台灣對於偶像文化的認知 有相當程度的落差 我們可以看到 現在韓國的偶像 真的非常多 一般民眾對於偶像的認知跟需求 是大於台灣的 台灣現今基本上本土偶像相當稀少 有能力更是都飛出去了 雖然JPOP KPOP 歐美音樂 在台灣有一定的市場 但相對於日韓他們自己 還是相對小眾 結論就導致了 大多民眾不太懂什麼是偶像 進一步的說 不太懂什麼是舞台 你可以想像 大多民眾對於舞台的認知 除了電視網路上看到以外 現實中大概就廟會或是地下街等級 絕大多數人 是沒有跑過一場完整的live 他們對於"舞台" 是沒有多少認知的 我認為這也多少阻礙了 台版MLTD推廣的困難 如何加深一般民眾 對於舞台的認知 對於偶像的認知 最簡單的就是辦免錢live 讓大家可以來參觀 來打發時間 然而現階段 當然不可能常常讓ML來開live 免錢更是不現實 所以我退而求其次 提一個意見 建議營運可以考慮跟地下偶像合作 例如每個月在地下街辦一場live 可以唱跳ML的歌 也要幫MLTD做工商 雖然就算真的做到這一點 對於台灣大環境 也僅僅是杯水車薪 但是萬丈高樓平地起 至少可以建立起基本盤 進而慢慢推廣偶像文化 推廣MLTD 文長 就這樣了 辛苦你們看到這裡 我也打得好累OTZ 最後應該有人好奇什麼是地下偶像 我放個影片 總之大概長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=JI0Lh5S6BZM
最後還是希望百萬台服發大財 讓台服超越日服 我就不用再登日服了(X) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.214.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1576902408.A.804.html ※ 編輯: powerstone3 (220.137.214.184 臺灣), 12/21/2019 12:30:17

12/21 12:31, 4年前 , 1F
難度太過簡單這點 並不適用大眾喔
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12/21 12:34, 4年前 , 2F
對很多人來說 可能還太難了
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對我來說是挺難 但是對街機音GAME玩家就太簡單

12/21 12:35, 4年前 , 3F
偶像認知完全同意 台灣人哈政治的還比較多(?
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12/21 12:36, 4年前 , 4F
至少我朋友是CGSS Reg還打不過的
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12/21 12:50, 4年前 , 5F
MLTD日版台版都有玩,但是MLTD台版的歌真的太少了,還
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有喜歡的卡面也還沒出,所以認真玩的只有日版台版還在
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50抽
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有看到我的琴葉嗎A_A

12/21 13:09, 4年前 , 9F
不是難度太簡單 而是太多人看到音G會怕
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12/21 13:09, 4年前 , 10F
相對來說SC真的香又好推
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我也認為SC玩法相對好推 MLTD如果能再台紮根 SC台版也說不定有機會吧 ※ 編輯: powerstone3 (111.71.61.114 臺灣), 12/21/2019 13:26:55

12/21 13:34, 4年前 , 11F
我也想要有SC繁中版
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12/21 13:37, 4年前 , 12F
兩個等級都比我高QQ但我台版主要是要拿來看劇情
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12/21 13:45, 4年前 , 13F
我覺得跟偶像文化無關 我沒追三次元的還是玩得很開心啊
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12/21 13:48, 4年前 , 14F
反而我覺得有動畫重要多了
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12/21 13:51, 4年前 , 15F
與其說是音game麻...我都當成養成遊戲在玩 以前不碰的原因
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12/21 13:51, 4年前 , 16F
是因為自認手殘玩不來 後來發現難度不高反而玩的很開心
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12/21 13:52, 4年前 , 17F
想太多,地下街偶像的受眾比手遊還要狹窄太多了
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我的想法是 讓地下偶像盡量去拉攏一般客群 而不是在地下場的宅圈推廣 地下街是一個例子 去公園之類的也行 如果場地允許的話

12/21 13:54, 4年前 , 18F
還有MLTD的知名度真的太低了 我還沒入坑之前只知道CGSS BGD
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12/21 13:54, 4年前 , 19F
有沒有新作動畫真的有差
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12/21 13:54, 4年前 , 20F
你是不是刪到推文
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sc所有東西都香到不行
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12/21 14:04, 4年前 , 22F
我覺得沒動畫宣傳+台灣這塊本來就不大吧
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12/21 14:10, 4年前 , 23F
你是不是刪到推文了
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我不確定 你們會說是應該有吧 我該怎麼補救

12/21 14:13, 4年前 , 24F
看過本家的年紀都不小了 ML都是核心鐵粉比較多的感覺
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12/21 14:14, 4年前 , 25F
直接推偶像大師或推地下偶像給圈外人 我相信偶大會贏
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12/21 14:15, 4年前 , 26F
CGSS reg打不過是速度沒調過吧 預設值很反人類
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12/21 14:16, 4年前 , 27F
前期歌少本來就是沒辦法的事吧 日版一開始還不是一樣
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12/21 14:16, 4年前 , 28F
生放送上狹間也說了沒考慮加速追上 真當官方不會想?
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日服開服的時候死士就很多了 台服很多人第一次玩MLTD才開始要認識ML

12/21 14:17, 4年前 , 29F
把偶大粉絲圈做大可能比推實體偶像更好吧
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12/21 14:18, 4年前 , 30F
不論是CGSS還是ML 大多都是從偶大粉轉來的 外人直接入坑的
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12/21 14:18, 4年前 , 31F
感覺很少?
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我是覺得目前台灣IM@S市場差不多成熟 會玩的就會玩 不會玩的也不會接觸了 所以才要開拓新的客群

12/21 14:28, 4年前 , 32F
因為大多數人都是先認識CGSS再MLTD的 事實就是這麼簡
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還有 206 則推文
還有 15 段內文
12/22 17:19, 4年前 , 239F
所以你要拿50抽黑到2048年嗎?
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12/22 17:20, 4年前 , 240F
一直只往後看 只會甚麼都停滯下來
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12/22 17:29, 4年前 , 241F
反正我是不理解 卡池那麼少的50抽要說多久
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12/22 17:34, 4年前 , 242F
彈射世界的問題和這邊的問題不一樣 混在一起談是???
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12/22 17:34, 4年前 , 243F
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12/22 17:36, 4年前 , 244F
比較想看看一邊噴50抽一邊玩的還有幾個 當時不是都拒玩
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12/22 17:36, 4年前 , 245F
嗎 而且有在打台服上位的都能一眼看出遊戲有沒有新人
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12/22 18:01, 4年前 , 246F
為了一點鳥毛事可以記這麼久,還扯到信任度,笑死人
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12/22 18:03, 4年前 , 247F
天啊你們不要兩篇分開戰好不,爬文很辛苦 XDDDD
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12/22 19:20, 4年前 , 248F
我主玩日版的,老實說50抽和我關係不大,只是50抽炎
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12/22 19:20, 4年前 , 249F
上無反應和綁定問題遲遲沒下文兩點來看,雖然本來就
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12/22 19:20, 4年前 , 250F
圈內P的可能隨便,但手遊只給本來就是P的人玩嗎?
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12/22 19:24, 4年前 , 251F
@jacky789 彈射削弱的問題在今天你這種削法下次會不
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會有去削別人;我之所以會拿出來提,是因為台版的營
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運給我一種「這次不理玩家,那如果有下次它會怎麼辦
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?」這種給我的感覺是差不多的
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12/22 19:26, 4年前 , 255F
不過最近確實有資源動起來的樣子了
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一個是花錢後nerf 另外一個是補償獎勵 放在一起談根本
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更別說日版初期的慘況
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12/22 19:42, 4年前 , 258F
好啦就算當時50抽全玩家都有拿到
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12/22 19:43, 4年前 , 259F
抽完全金蝶後 玩家會不會喊糞game刪除遊戲
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@jacky789 我的意思很清楚了,就態度問題。當時的營
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運給人一種根本美動起來得感覺,雖然最近比較活躍了
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,但讓人還是會有之後不知道會如何得不確定感
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12/22 19:52, 4年前 , 263F
現在就看營運這種動起來的狀況還能維持多久,希望能
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一直這樣下去消磨疑慮而已
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你就直說繁中版問題會連同影響到你對營運看法就好
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日版
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12/22 21:05, 4年前 , 267F
你說的當初日版更嚴重 就大家都看到他們一直努力不停步
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12/23 01:46, 4年前 , 268F
@jacky789 不會影響到日版,是會影響到繁中。就像我
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12/23 01:46, 4年前 , 269F
說的,我「主玩」日版,繁中現在就活動才上去打卡,
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12/23 01:46, 4年前 , 270F
但之前我是有想連繁中也固定每月稍微課金當支持,是
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12/23 01:46, 4年前 , 271F
覺得營運的方針有點微妙,就暫時放生而已。
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12/23 01:48, 4年前 , 272F
@asteea 日版當時沒什麼特別事件(某些角色性格和GRE
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12/23 01:48, 4年前 , 273F
E有些微差異導致的討論先不算),就開服長草,但該做
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12/23 01:48, 4年前 , 274F
的宣傳啊什麼的都有在做啊。
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12/23 08:26, 4年前 , 275F
其實拿日版情況說這營運是多認真努力沒太大意義
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12/23 08:28, 4年前 , 276F
大多純台版玩家看不太到這東西,希望之後會好轉
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12/23 14:23, 4年前 , 277F
台版光一個基本帳號綁定問題到現在都還沒解決 不敢期待
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12/23 15:48, 4年前 , 278F
也不是說沒意義 就單純期待感會有落差
12/23 15:48, 278F
文章代碼(AID): #1T_Py8W4 (IdolMaster)
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