[CGSS] イリュージョニスタ!PRO挑戰2000線心得

看板IdolMaster作者 (Alerzart)時間6年前 (2017/09/08 00:45), 編輯推噓28(28020)
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Q:「以PRO難度挑戰2000線是可行的嗎?」 A:「可以,但會比較辛苦」 最後分數:https://imgur.com/TW95G16.png
pt參考來源: デレステボーダーbotβ https://twitter.com/deresuteborder0 ボーダー予報士の楓さんhttps://twitter.com/cindere_border 雖然結果還沒出來 但這次應該可以順利拿下1000內,所以這次算是挑戰成功了 不過挑戰組曲活動真的實在太辛苦 上次挑戰MLTD的道具賽雖然失敗了 但整體來說玩起來很有餘裕 但這次組曲活動就真的是必須把所有的休閒時間投入打歌 必要時連休假也得跟著擠出來 否則應該拚不過最後狂飆的分數線 -為什麼用PRO難度挑戰?- 原因當然是...我打不了MAS難度的組曲啊!!!!orz 其實如果能用MAS挑戰組曲我大概就會用MAS難度 先不說別的 同樣的時間基本pt就差了150pt 算一算如果把這個差額補上去 要挑戰500線可能就比較有機會 但是目前能力不夠 既然技不如人就只好乾脆放棄 所以最後用相對來說比較穩的PRO來進行挑戰 也因為如此 所以我分數挑戰也很乾脆地放棄了 首先是我手中的卡組不算很強 沒有太多特化或強化的SSR級卡片 加上我打不了MAS難度 那分數一定會差一大截 組隊取向特地強化取分能力感覺意義不大 既然如此: 「那當然是以喜歡的偶像決定要打組曲的隊伍啦!分數?不能吃的東西隨便啦XD」 -挑戰過程- 參加活動的期間基本上不太能做什麼其他的事情 基本上就是 上班->下班->休息/打歌 這樣的循環 不稍微發揮一點毅力的話可能中途就會很想放棄了XD 仔細想想 如果這次不是文香的挑戰活動 這次活動接近300多次的組曲我應該玩不下去XD 原本我手上的卡片只有文香N卡 沒有SSR卡也沒有SR卡 即使如此 我還是用N卡玩得很開心XD 因此透過活動能夠拿到新卡是很值得開心的事 所以一拿到這次活動的文香SR卡我就很快換上成cool隊伍center了 雖然不是最佳組合 不過反正不管分數就沒差XD 而且因為我沒有"放置組"這種類型的卡組 一切只能靠手 要連續打上百場的組曲還不挑自己喜歡的偶像? 當然不可能XD 遊戲時間是7天 這次跟上次MLTD的道具戰不一樣 因為沒有"倍數加乘" 無法短時間取得大量pt 而且上班族在工作日的上班時間根本無法開遊戲 除了盡量壓縮休閒時間打之外別無他法 因此上班族要拚排名的話變成只有一個選擇: 「必須一開始最快速度擠進2000線,而且進入後要盡全力拉開與2000線的距離」 -每日目標- 因為每天的情況不太相同 但基本上假日"當然"就是要拿來衝分的 上班族能用的時間本來就比較少 如果連假日都不衝基本上直接放棄2000線會比較輕鬆 上班日則是大約訂下目標 只要達到當日目標pt即可 目標的設定可以從兩個方向著手: 1.與2000線的pt差 我在結束該天的打歌活動前 會盡可能至少2000線拉開15000-20000pt左右的差距 算一算大約需要8-9小時 所以下班後上班前能用的時間要盡量擠出來 這個pt差與其說是安全距離 不如說是上班族基於上班時間不能玩遊戲所必需的緩衝讓分 工作時間接近10hr的期間 其他能打MAS難度的對手可是不停在衝分 不多留一些讓分下來的話 上班族很難挑戰這個活動 2.每日均以打到1000名為目標 基本上組曲排名內500名1000名2000名之間都有段落差 而且這個落差不是一般情況短時間可以輕易追上的pt差 每日結束前到達這個範圍會比較有緩衝的餘裕 不過 上面有強調一般情況對吧XD 也就是說如果是異常狀況時就很危險,譬如說這次活動最後日 遇見有這種情況的可能出現時(可參考活動pt的預測網站) 硬擠時間也要努力在2000線瘋起來猛衝前提早拉開差距 以這次最後1小時的速度(以現有的數據):2889pt/hr 如果是要我以PRO難度同樣跟著這樣衝2000線的話: 辦不到,光是我最大極限的pt值(大約2200pt/hr)就無法達標了 但是這是指在死線(2000)上競爭的情況 就算速度相差800pt 但對於名次相差近1000名的防守方 兩者之間還有現成的pt差擋在前面 怎麼樣都不可能輸給最後幾小時的短期爆發 在1000內的話以2000pt/hr左右的速度是很有餘裕的 -活動心得- 因為之前參加MLTD"Shooting Stars"在最後的最後失敗 所以這次特意把能夠留的緩衝跟時間都先準備好 這次直到最後30分鐘前也是不停地跟著整個2000線前進 唯一的差別是這次不用追人 整體心理壓力就差了許多 比較遺憾的是這次還沒辦法用MAS難度挑戰 在這邊(PTT)看多了許多人的討論 總覺得會有種"能隨便亂打MAS難度很正常 辦不到才奇怪"的...錯覺? 不過像這次組曲純比積分的話 PRO難度基本上也能玩 但真的會比較辛苦 因為分數就差一截 得花更多時間彌補 不過雖然辛苦 但基本上參加活動還是可以設個停損點 我覺得挑戰這種活動會比較輕鬆XD 我個人這次基本上就是以"一次都不能被2000線追上"為前提進行挑戰的 "只要一被追上就放棄" 因為要追回去以PRO難度會非常辛苦 花同樣時間 我打的積分無法與能夠打MAS難度的玩家抗衡 而且因為我能使用的時間更少 只要被追上幾乎註定一定無法拉開差距 不過話雖如此 最主要還是遊戲樂趣XD 以個人來說 光看文香在各種歌曲跳舞的舞姿就是很讓人開心的事情了XD 每天努力拉開差距也是一種新的遊戲體驗(比起追人 防守總是比較簡單一些) 體驗過拚榜後 接著就是練習MAS難度了 是說我直到今日才知道沒什麼人是用預設6的速度跑MAS的樣子@@a? 以上心得 提供給使用PRO難度的玩家參考XD -- = \ /◢_ \ ﹨ \◥_▂▁↙∕ ◥ /◣ ◥ ▄▄▄ = ▲﹨ `'↘\﹨◢ / / ╳↙∕◥ ◥\ 7◢╳◥ 〝`“ ∕◢◣◢◢” ﹨ ﹨ ▄/ = 〝◥◣`▉`]◤◤ \ ↘ [ = ] [ ◤◢ ▅▃}▲/ / ▌ ■▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄︿◢◣}◤∕◣ ∕ ▌ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.93.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1504802743.A.2B3.html

09/08 00:48, , 1F
分數會影響你拿到的粉絲數 所以有SSR 就別放SR在C位吧
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09/08 00:48, , 2F
狂,先膜拜
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09/08 00:48, , 3F
←古早期為了練粉絲 幹出有SSR卻放N卡在C位的87
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打pro拼文香2000 猛
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09/08 00:51, , 5F
不不 放文香就是要看文香表演 這是撐下去的動力之一耶
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所以不管怎麼樣都要放C 一點不利就算了沒關係XD
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M一般建議至少8.2以上...所以也許不是你打不了,而是...
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等等 該不會是開3D打歌吧?
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嗯 是開3D打歌沒錯
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每個人的速度都不同 也不能這樣比較就是
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好猛 = =
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我覺得mas組曲就是你有勇氣去闖蕩 觸手自然就會跟著出
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來 不過前提是你要有滿技的盾補各一隻(汗
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英雄吃少年
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可怕的不是人 是讓人發瘋的文香
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我推薦身邊的人接觸mas都是開8.5/開2D/補盾有多少帶多少
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補盾帶太多就沒辦法計量條50了,很不方便
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我不大清楚計量條是怎麼升的,上面只是平常練習的建議啦
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3D打歌才是王道啊 哈哈哈哈
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無盾QQ 有28星的時候帶一補
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計量條就大概算每50萬為1 這是平均值啦
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用Pro衝2000線的同伴(握手)
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因為是是等比上升的 到後面不用50萬就上升1了
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又一個怪物OAO
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記得很早期活動這裡就有新手打REG衝2000了w
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記得有看過還發文
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用REG? 我最初一開始有試過 發現又差了近100多pt就放棄
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真的要用那種條件拚的話 沒有時間太困難了
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最主要也是能打PRO就沒必要用更低難度 除非要故意自限XD
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我怎麼記得沒有很早 應該是今年初?
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還沒有15星的年代吧
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可以問養生ㄌㄌP 他這次reg難度的放多少場XD
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09/08 02:24, , 35F
好猛
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09/08 02:50, , 36F
膜拜一下 mas多打就上去了 開3D打其實也沒什麼問題
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拜 worship
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09/08 06:36, , 38F
打Pro 推
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09/08 06:52, , 39F
超一張全能打組曲M難度會輕鬆非常多
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09/08 07:15, , 40F
辛苦了(′・ω・‵)
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09/08 08:33, , 41F
推一下,真手殘玩家M真的不太行,除非用放置隊 QQ
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09/08 09:24, , 42F
<--一樣熱愛開3D打pro的
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09/08 11:37, , 43F
天啊 組曲pro mas效率差這麼多你還是拚到2000了
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09/08 11:51, , 44F
打master前先把速度調到8.5 從簡單的幾首打
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09/08 11:52, , 45F
約莫幾個月以後會覺得自己的動態視力變好
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09/08 13:34, , 46F
mas一場打完575pt pro一場多少啊?
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09/08 15:48, , 47F
打PRO,敬佩!
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09/08 18:09, , 48F
pro一場大概400-420 所以差不多差150pt喔
09/08 18:09, 48F
文章代碼(AID): #1PiNUtAp (IdolMaster)