Re: [閒聊] CGSS出一陣子了,感覺流失一部分玩家

看板IdolMaster作者 (苦難已經結束 光明正到來)時間8年前 (2016/04/12 01:08), 編輯推噓4(401)
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你問我怎麼覺得 我認為只要能夠留住玩家一段時間 然後讓玩家能夠傳播樂趣給更多玩家 那就夠了 CG ML這兩個走路工遊戲 kaoru說如果這樣早就倒了 的確 CG ML就遊戲性而言沒cgss高 但是這兩個遊戲為什麼還是有一堆鐵桿P 尤其是ML 台灣的P很少 但是大多都鐵桿P 怎麼留人入坑甚至於變成鐵桿玩家 我認為 最重要的就是讓玩家感受樂趣 樂趣在 就會留在那 當然樂趣可以自己找 也可以讓別人幫你找 例如ML kaoru大大成天寫文 慶祝偶像生日 翻譯歌曲 介紹系統 這就是利用背景故事讓遊戲的樂趣浮現 也是找尋樂趣的一種方式 現在一堆玩家淡出是因為沒樂趣 沒樂趣的狀況有很多 真的不需要強求 可以利用推廣寫文 甚至於傳MV 給他們一些樂趣 就會讓他們回來甚至於更加熱中這款遊戲 只能說 會擔心的就是代表說一隻腳已經入坑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.32.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1460394492.A.C4C.html

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講的太好了,有時候會想說如果會畫圖或寫文的話
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就可以幫推廣盡一小份力,要加油才行!
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我不是什麼好例子阿
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推會擔心的表示腳已經陷進去
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推一個
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