Re: [CGSS] 1.4.2更新 LIVE設定追加

看板IdolMaster作者 (KABESO)時間8年前 (2015/12/01 13:16), 編輯推噓10(10011)
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※ 引述《stps424 (Monochrome)》之銘言: : 應該是跟隨機查水表功能一起更新的 : 1. 增加五個圈圈之間的寬度 : http://imgur.com/Jw7uFYp
: 可能是為了防止note過近造成感應miss追加的設定 : 實際上有沒有效我還沒試 剛剛都在打Nation Blue @@ 原本 http://i.imgur.com/0kzy1Dl.jpg
更改後 http://i.imgur.com/7vaXZzI.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.195.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1448947010.A.ED3.html

12/01 13:19, , 1F
營運:你看 距離變大了
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12/01 13:20, , 2F
(facepalm
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12/01 13:20, , 3F
感應區的範圍有變小嗎?
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以後可以多塞五個人進去了(咦)
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12/01 13:21, , 5F
體感 也沒差多少.....
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12/01 13:22, , 6F
沒什麼差吧.......
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12/01 13:25, , 7F
你們不懂啦,掉落的珠珠變小看起來間距也相對變寬了
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連打的時候比較好認 (亂扯
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12/01 13:27, , 9F
營運:你手機拿遠一點 看起來就會變小了 (x
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12/01 13:34, , 10F
還是要看感應區吧,搞不好要滑比較遠才判定了?
12/01 13:34, 10F

12/01 13:52, , 11F
笑了 這是哪招。剛試了下如果照原本節奏打是沒差
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12/01 13:54, , 12F
可是有時候我會看NOTE和圈圈的重疊情形來判斷要不要
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12/01 13:56, , 13F
稍微加快or放慢節奏,改寬度的話只是幫助判斷 感應沒改
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12/01 14:11, , 14F
變小應該沒差?XDDD
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12/01 14:15, , 15F
我覺得變好打一點,G率下降不少
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希望不要影響到判定 這對手粗的人可能是德政...吧XD
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掉落珠好像沒變小 滑鍵判定也沒變好(還是容易被吃)
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大致上就是能解決相鄰的雙note方法,但與判定無關就是,
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判定會吃的照吃...
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然後姆指派表示滑樓梯更難滑,距離有夠遠囧
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打起來還以為CGSS也開始跟SDVX一樣有螢幕傾斜特效囧
12/01 14:32, 21F
文章代碼(AID): #1MNIr2xJ (IdolMaster)
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