[CGSS] 特技發動機率 時間

看板IdolMaster作者 (GReNde)時間8年前 (2015/10/23 21:08), 8年前編輯推噓12(1205)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/1
日本有人整理出來的 發動機率(特技Lv1→10) 低確率:30→45% 中確率:35→52.5% 高確率:40→60% 發動時間(特技Lv1→10) わずかな間:3→4.5秒 少しの間:4→6秒 しばらくの間:5→7.5秒 かなりの間:6→9秒 _____________(^q^)______________ 驗證了一下時間的部分 雖然出現了一點誤差 但大概就是升一技會加5%左右 之前一技多0.3秒的說法應該有誤 機率的部分就不驗了 看之後有沒有人再提出別的統計 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.91.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1445605686.A.F4D.html ※ 編輯: grende (101.139.91.61), 10/23/2015 21:08:54

10/23 21:15, , 1F
結論:練滿多1.5倍
10/23 21:15, 1F

10/23 21:25, , 2F
練技真的會提高機率?這有搞頭
10/23 21:25, 2F

10/23 21:52, , 3F
SSR強判覆蓋率從0.13>0.3
10/23 21:52, 3F

10/23 21:56, , 4F
無敵盾練高好有感(手殘派)
10/23 21:56, 4F

10/23 22:24, , 5F
所以卵用是一首歌抽很多次,但維持短;未央是抽最少次,
10/23 22:24, 5F

10/23 22:24, , 6F
但抽中就維持長…
10/23 22:24, 6F
※ 編輯: grende (101.139.177.176), 10/23/2015 22:41:11 ※ 編輯: grende (101.139.177.176), 10/23/2015 22:43:59 ※ 編輯: grende (101.139.177.176), 10/23/2015 22:45:14

10/23 22:48, , 7F
三本柱覆蓋率是一樣的所以抽比較多次比較有利吧(?)
10/23 22:48, 7F

10/23 22:52, , 8F
故意拐你抽囉,三本柱發動時間/覆蓋率都有刻意錯開
10/23 22:52, 8F

10/23 22:55, , 9F
本田適合歐洲P;卯月適合要用次數補回期望值的P…連特技
10/23 22:55, 9F

10/23 22:55, , 10F
設計都那麼符合角色特性真厲害?
10/23 22:55, 10F

10/24 00:39, , 11F
選同僚時,阿妮亞的COOL派特技30%機率UP挺有感的
10/24 00:39, 11F

10/24 00:40, , 12F
雖然組了強判隊伍 可是正好手殘NICE時特技都沒發動的
10/24 00:40, 12F

10/24 00:40, , 13F
情況也常發生...
10/24 00:40, 13F

10/24 02:16, , 14F
應該是..NICE太多次到強判擋不住這樣....
10/24 02:16, 14F

10/24 13:44, , 15F
Wiiiiiiiiiii
10/24 13:44, 15F

10/25 19:53, , 16F
技十的路還很遙遠(遠目
10/25 19:53, 16F

07/27 00:25, , 17F
看到了,特技發動率潛能ww
07/27 00:25, 17F
文章代碼(AID): #1MAZ4szD (IdolMaster)