Re: [心得] 星光舞台幾支手機使用心得

看板IdolMaster作者 (BusyMan)時間8年前 (2015/09/18 14:27), 編輯推噓15(15040)
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最近多摸了幾台安卓機子,放在同串補充... 基本上現在手機GPU繪圖三大家 Mali、adreno、PowerVR 鋸齒狀態adreno < PowerVR < Mali 特效多寡adreno > PowerVR > Mali 這邊特效不管是2D還是3D adreno 全部都會呈現 PowerVR 少數特效有 Mali 就只有本體特效死光光 原則上應該是GPU廠商提供的Driver問題 CGSS 在安卓上只對Adreno優化 奇妙的是蘋果也是用PowerVR的變形體 但是他的特效比安卓版的多很多....( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 猜測是水果給的開發工具蠻優秀的原因 借用這網站的data http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 基本上3D要順暢 要Adreno 330以上(看右邊GFlops值) (所以 Adreno 405根本悲劇....) 除此之外,PowerVR和Mali因為特效減少的原因 同級的GPU 3D不會比Adreno慢太多... (不過真的少掉很多特效,有興趣的人可以去借高通Chip機子玩玩) 2D要沒有鋸齒只能買Adreno系列的手機 目前就是全高通系晶片 上一代的S801或這一代的S810是好選擇(儘管810有過熱問題) 再不然2D只能用S615(不過效能讓我想哭) ---- 總而言之...大家該換手機了(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1442557639.A.E4E.html

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可是我在Nexus 7 2013上面測試3D標準好像還可以?
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請問810是全部都過熱嗎 還是最新的不會有這問題
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NV地瓜我手上只有4....然後我都是開3D高畫質
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810要看廠商怎麼處理,不過熱會降頻造成遊戲delay
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s801跟ios大概是唯二解了 801跑cgss就超熱了
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那等明年用高通下一代的旗艦機有希望不會熱嗎
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這要問高通了...
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14nm製程應該不會熱吧 不過不要當先鋒比較好
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810是全部熱 新出的只是用散熱裝置讓他撐久一點
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sony連熱導管都上了 接下來會不會有風扇?
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大概又是一款android上跑比ios好一點的音game了
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SONY出防水的用意就是要你放在水裡玩(X
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樓樓上結論也太奇怪...
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光觸控延遲ios就把android打到趴在地上耶
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我玩過S5跟Z1 Z3c結果是覺得沒啥差..
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然後去年有張圖...觸碰延遲最低的機種是M8
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然後日遊最佳化的程度來說是Sony>Sam>H 其他沒用過
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(ps:以上說的是其他款遊戲的延遲程度 idol的話只用過2-3
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台跑
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原來Z1 Compact的反應時間這麼厲害啊...
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太快其實等於容易搶拍就是
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ios隨便換哪台都可以+-0直接開打
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基本上最佳化程度=市占
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都給你說就好了啊wwww我Z3C玩連調都不調就開打了
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然後M8朋友沒容量跟網路借我裝 不然我想試看看
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一開始說屌打的是你 拿出來又說人家太快(遠目
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而且我說的最佳化本來就是針對android的部分,開發者當然
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會朝向消費市場較易見或取得的機種下去弄..
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不過ios記憶體似乎也給的不夠,經過一個版本之後是比較沒
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有閃退了,不過還是很容易重啟..
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Z1C玩LL也是校正值0直衝阿 哪來趕拍的說法?
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又不是IM@S CG那0是畫面上看的出來的太快
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sony +-0可以打啊 畢竟是日本android大宗
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可是android就做不到手機隨便換還可以一直拿+-0
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來打
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我都還沒問你是怎麼得出cgss拿android會比ios好勒
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會不會偶爾頓是個問題吧,mini2開2D畫面還會頓一下,比他
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更無力的M7都不會了,iphone6目前是兩個友人回報會頓note
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(初版時
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另外S5我在LL也沒調直接開打...
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6/6+我問了3人 沒半個人說lag 頂多發熱
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我自己就拿5 也沒lag過 A6都這樣了 A7那表現不合理
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那我想跟解析度多少有關係吧..是也有看過玩很順的i6影片
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。不過現在偶爾頓一下也是蠻吐血(?)
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閃退的話 4s mini初代 都會
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更往上的種會閃退就沒聽說了
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1.0版(?)時天天閃2.3次都不意外就是_(:3」∠)_
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你們沒考慮到iOS版本的問題...
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有想過,不過在還沒有metal之前我不知道這個有沒有差..
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7.1.2 JB
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一樣,沒JB..
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iPhone6+ / ios8 JB 除了全開很少機率會頓個半秒 很
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S810要不過熱降頻的機種目前應只有Z4T能做到
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文章代碼(AID): #1L-wx7vE (IdolMaster)
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