Re: [閒聊] 白家六藝
※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言:
: ※ 引述《ithree (軟式globe最高)》之銘言:
: 因為肥良是畫家,不是作家,他是用圖畫及分鏡表現角色的武功。
: 真的要去分辨,奧加的武功,是平常看起來低調,就像在海底潛游的殺人鯨,有種返璞
: 歸真的簡單境界,雖然不起眼,卻是無可匹敵。
: 相當長的時間,奧加的背景,是用巨浪來做呈現。巨浪是平凡的,但是卻是不可抵擋的。
: 天道則融入少林武學的背景,來呈現他所追求的強及武術。大家都承認,少林寺是天下
: 武功的起源,武學的發源地。至少很多人會有這樣的感覺。
: 地獄故意設計他是來自越南,以難民船出場。大家對於越南的印象,就是無數平民死傷
: 的越南之戰。這裡面就包含了不甘心、被欺壓的感覺。
: 用這些元素,帶到出招的畫面、風位及角度上面。每一拳的擊出都有他的獨特起手勢,
: 這些纔是肥良完整的整套武功。不妨回想一下,奧加不會擺出和海虎相同的起手勢,天
: 道出拳的動作也絕對有他自己的風格。甚至磁場力量的花紋也有他自己的微小差異。
: 肥良在黑豹之中,解答過招式不一樣的地方,不是在於架勢,而是在於“勢”。
: 同樣的一個直拳,動作可能一樣,但是包含的“勢”不一樣,那麼殺傷力及變化也就不
: 一樣。詳情請參看戰狂教神武不死拳術,讓神武不死開始尋找自己的勢(暴龍+鯨之心)
: 的那一幕。
: 後期?後期的港漫也開始失去了武打場面的創新。有人說,用劇情及人物就可以取勝。
: 這個我是絕對不認同的。用實例可以證明,這幾年港漫的招式都在吃老本,黃玉郎的招
: 式很大部分是來自天子一、龍虎五世,新的武功也沒有創新的地方。
: 劇情和人物無疑重要,但是實例證明,多少部港漫的人氣,和那時候它創作的武功成正
: 比。絕世無雙有英雄真經,天下有排雲掌及風神腿,武神有白家六藝及終極無量神功,
: 風姿物語有天位力量、天心意識、武中無相、鴻翼刀、七神絕、天魔功這些種種武學及
: 令人拍案叫絕的設定,黃易有劍心通明、長生訣、戰神圖錄、天魔冊。金庸小說就不消
港漫畫家一向就是如此,其實就是在文字和創意上的江郎才盡
天魔功、先天乾坤功、渾天寶鑑,這些當時令人耳目一新的創意並非黃玉郎所創
而是當時仍在玉皇朝的黃易所創造的
後來天魔功及最有名的天魔刀、天魔四蝕還被不少後起之秀引用
天魔四蝕名字有時會被改掉,天魔刀則是連改都不改的模仿的作者並不在少數
包括羅森風姿裡也有這個影子(這也是我不喜歡的地方)
黃易脫離玉皇朝後,玉郎老大胸中文墨實在不多
(能要求一個小學畢業的有多少文學造詣? =.=)
舊有的武學招式和名稱一用再用,頂多就是打散再重組,換湯不換藥
最後只好變成像畫大唐一樣,亂七八糟從詩經、九歌等古文亂抄一通
他畫不出黃易在大唐的武功傳神的描寫
只好用電腦動畫加一些賣弄文墨的方式去掩飾創意的不足
港漫最好笑的模式就是一定要創出招式名稱,要從第一招寫到最後一招
而且無論主角配角,重要的角色就多幾招用個大開2頁撐場面
有名字的雜魚就只有一頁三五式
怪的是,還要一招強過一招,最後一招一定要最強
也一定要從第一招按順序使到最後一招
(為啥不一開始就用最強的那一招?簡直浪費時間又不合邏輯)
比起來,黃易雖然在大唐裡有許多不合理也不合史實的設定
但在武功上的描寫真的不得不令人佩服
例如,天魔功(雖然還是叫天魔功),但黃老大加入了"重力場"這個概念
就會給人無限想像空間
子陵少帥的螺旋勁,石之軒死氣化生、生氣轉死的不死印
老跋那精神氣勢凌駕於一切劍式的武學概念
雲帥利用迴旋的力量,老寧的八撲,老宋的天刀
都給人有跳出傳統武學被金庸養成壞習慣以招對招的舊思維
雖僅文字兩三言,卻比漫畫更令讀者身入其境
這才是小說的魔力,也是身為讀者願意花錢購買的創意
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