Re: [閒聊] 東方不錯看啊

看板HwangYih作者 (Har)時間18年前 (2006/05/07 02:43), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《roson (roson)》之銘言: : 寫的時候就已經發現有點傷腦筋 : 風姿太龐大的另外一個壞處 : 就是人物無所不包 : 現在每創一個人物 : 或多或少都會與風姿裡的某個人重疊 : 這點我確實還沒找到解決方法 : 只能說 : 不要百分百重疊 : 盡可能現在的人物,是和以前的某兩個人相像了 十九世紀就有人說,小說已經寫盡了,因為所有的劇情都已經被寫過了。可是踏入 二十一世紀,依然源源不絕地有新小說出現。 人物的角色及個性是說不完的,關鍵在於你怎樣去歸類。比方說,有人會把女生歸 類成蘿莉、熟女、少女、母親、大姐姐、同學、專業人士、護士,這邊就有八種設 定。 接下來再設定不同的出身環境,或貧或富,或學識或愚昧,或剛或柔。這邊乘一乘 ,就能夠有五十種以上的變化。 《魔偶馬戲團》中,一個齒輪出了差錯,一個人的人生就改變了。原本只是小小差 錯,不知道怎樣,演變到每一個人都不能夠獲得幸福。 就算是同樣人格、同樣能力的人,在成長的過程中稍微有一點不一樣,人生恐怕也 會不一樣了吧! 如果,蘭斯洛在雄霸天下大成後才出來闖江湖,小草當年沒有傷了大哥的心,織田 香原諒了天草四郎,小喬沒有以生命使出五極天式,周公瑾和小喬持續開酒館…… 很多人的性格,大概會很不一樣了的。 每個人都有眼睛鼻子嘴巴,其實也都可以逐步挑選並重新描述出來,那也是一個有 限的個數,警察可以通過提供不同的組件,讓你可以描述出通緝犯的樣子。但是每 個人的樣貌,卻幾乎都是不同的。 比較麻煩的反而是,要選擇用什麼性格的角色。那牽涉到捕捉下一代的心理問題。 下一代的年輕人,基本上都是在網際網絡及電視的環境下長大。會不會變得對人性 更加冷漠了?若是,其他人對他們來說,不過就是虛擬數據的集合。比方說,大家 一起玩 diablo,彼此會注意的,只是彼此身上的裝備及技能點,人物本身的靈魂, 值得注意嗎? 若真的如此,那也不必討論什麼人物的靈魂問題了。專注在角色裝備、技能、招式 、打寶、打怪上面就好了。我看到一些當紅的網絡小說就是這樣搞的:人物內心描 繪完全缺乏,但是專注在設定方面,根本就是網游同人。 拋磚引玉,希望這篇能夠給羅大有一點的幫助(哪怕是些微也好)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.111.11.130

05/07 10:14, , 1F
飄邈之旅?不過我看不太下去...
05/07 10:14, 1F

05/07 12:15, , 2F
推一個
05/07 12:15, 2F

05/07 12:23, , 3F
原PO有中肯!
05/07 12:23, 3F

05/07 18:28, , 4F
別太早先入為主 飄藐真的很好看
05/07 18:28, 4F

05/07 21:28, , 5F
"真的"?很多紅的莫名其妙的我都看不下去 根本是RPG日뀠
05/07 21:28, 5F

05/07 21:29, , 6F
05/07 21:29, 6F

05/11 13:37, , 7F
飄邈?那種"在xx之路又更上一步"的成皇成聖記我也看不太下去
05/11 13:37, 7F
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