Re: [討論] 有人也不太喜歡能力戰嗎?
要看是什麼走向的能力戰
如果是像JOJO類的遵守能力規則的能力戰
戰鬥取向就會偏向能力的猜測及破解
決勝的關鍵就在於誰能取得先發時機
而後發的人是否可以即時破解能力謎團
這種戰鬥理念「念能力的戰鬥不是單純強與弱」
其實在貪婪之島和蟻王篇已經出現過但沒有實踐
在西索團長戰時才真正的做了一場演示
但當時恐怕也沒太多人聯想到繼承戰甚至更加豐富
但很有趣的一點在於木木澤的能力「有空鼠」
是否只要達成條件「回答有空」不管能力高低都將被控制?
以念能力的設定上,尤其是操作系,應該是的
但前提是作者打算嚴守能力的規則
但也有可能作者不打算完全遵守能力規則
反而取決於念的量決定能力戰
也就像藍染的經典戰鬥
二擊必殺?我靈壓高不起作用
上靈王宮?我靈壓高轟他下來
眼球怪物?我靈壓高一次碾壓
如果是這樣那也只能預期有空鼠問誰最後都沒效 XD
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