[閒聊] 你認為的獵人魅力之處

看板Hunter作者 (cloudy)時間8年前 (2016/06/12 10:41), 8年前編輯推噓30(34422)
留言60則, 41人參與, 最新討論串1/1
大家好,獵人版首PO請多指教~ 雖然富樫老師老是反覆無常的停刊又復載, 讓漫迷一再掉進一下失望又一下興奮的無線循環, 但不管他休刊(玩樂?)多久, 只要一回歸,又是掀起一陣熱潮, 有時覺得他這樣想休想畫想幹麻就幹麻真的很任性, 到底把大家熱情的支持和殷切的期盼放在哪裡, 但只要畫稿一出來, 大家又立馬閉嘴沉浸在他所構築的獵人世界裡, 我想這就是獵人讓人又愛又恨的地方吧! 以下,列舉幾個我個人認為的獵人魅力之處: 1.角色魅力: 獵人裡沒有一定誰一直都是主角,有好多個人物都可以單獨跑線,很多人物其個性、特質 、想法都讓人想知道他接下來的行動或其背後的故事。也很好奇富樫老師筆下創造出那麼 多角色,他畫到一半時都不會錯亂嗎~ 2.世界觀之大: 獵人分成好幾個篇章,某個篇章的結束就是另一個篇章的開始,環環相扣,每個篇章的內 容架構既嚴謹又豐富,環境設定、招式打鬥更是不落窠臼,同時也帶出許多新角色,在獵 人的世界裡,想像力沒有盡頭。 3.高潮迭起的劇情: 獵人有太多經典場面讓人印象深刻,故事情節精彩令人猜不透,常常驚愕於下一格(頁) 的分鏡,心想:「怎麼會這樣?」發便當也毫不手軟,有時都替裡頭人物緊張,希望他( 她)能逃過死劫,甚至是來不及緊張,角色就……造成另一次的震撼。 4.沒有絕對: 我一直印象很深,起初獵人試驗篇時小傑他們最後在賤井塔那被迫最後選哪條路的二選一 時,小傑的睿智,在那緊張急迫的時刻,他能跳脫限定的框架,提議用原本打算讓他們自 相殘殺的斧頭打碎兩條路之間的阻隔牆,想到讓大家都能安全過關的方法,並說服機車東 巴照做,這邊有種順便在告訴讀者凡事不要畫地自限的教育意味~原本是阻力的斧頭,換 個角度去思考、運用,也可以是解決難關的助力!旅團篇時,對於旅團成員的印象一開始 是殺人就像翻書一樣簡單,但後來看到派克、信長和瑪奇他們對於同伴和團長的重視,又 覺得他們不是那麼冷血。又好比嵌合蟻篇時,殘暴蟻王強得不像樣,但在棋藝上始終贏不 了看似普通且又流著鼻涕的小麥,王什麼都有,卻沒有最基本的名字,所以想要去追尋, 這些反差,造就蟻王的另一面貌。諸如此類,在獵人世界裡,很多劇情、很多角色都沒有 絕對的善與惡,也沒有絕對的做法和真相,這也是讓人想繼續追下去的動力之一。 以上,是我目前想到的獵人讓人喜歡的地方, 歡迎版友們來補充或是說說你們的想法, 謝謝大家! 最後順便補一下最新劇情的小感想, 希望西索不要把旅團當輕鬆抽衛生紙一樣, 全部殺光光,還滿喜歡他們的QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.136.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1465699306.A.241.html

06/12 10:52, , 1F
猜不到富間要畫啥
06/12 10:52, 1F
猜不到才好玩

06/12 10:52, , 2F
很少走Jump體系那一套 努力、友情、勝利的王道劇情
06/12 10:52, 2F
這也是賣點之一,走自己的風格

06/12 10:53, , 3F
無法預測的發展~
06/12 10:53, 3F
引發好奇心

06/12 10:59, , 4F
個人覺得引戰,等其他版主意見
06/12 10:59, 4F
呃...純粹只是想分享一下想法,請問f大覺得文中哪裡不妥?可以提出來討論

06/12 11:02, , 5F
引戰????????
06/12 11:02, 5F

06/12 11:02, , 6F
王道跟邪道做的很平衡
06/12 11:02, 6F
平衡的剛好

06/12 11:05, , 7F
freddyho又不是版主= =
06/12 11:05, 7F

06/12 11:06, , 8F
覺得獵人妙在讓人出乎意料,譬如上個廁所就死人
06/12 11:06, 8F
哈哈,以後大家對庫嗶的最後印象就停留在廁所了,也是滿另類的XD

06/12 11:11, , 9F
那是因為虐菜王剛好在隔壁上廁所的關係
06/12 11:11, 9F

06/12 11:17, , 10F
獵人最有魅力之處 在於富堅 勿戰
06/12 11:17, 10F

06/12 11:18, , 11F
還是不太懂引戰的點= =
06/12 11:18, 11F

06/12 11:19, , 12F
fre的噓文才是根本引戰,應該要水桶吧
06/12 11:19, 12F

06/12 11:27, , 13F
推這篇
06/12 11:27, 13F

06/12 11:28, , 14F
現在很多作品為了追連載進度鋪陳都不是很夠
06/12 11:28, 14F

06/12 11:28, , 15F
更不要說還有一些是一直再變更設定的
06/12 11:28, 15F

06/12 11:29, , 16F
只能說富堅有富堅的價值吧?
06/12 11:29, 16F
謝謝E大,獵人不管是人物設定、劇情節奏都鋪陳得很紮實 在週刊連載的進度壓力下,還能保持如此高水準,不簡單 也許今天富堅在畫某一話時,已經想到10話以後甚至是下個篇章的的故事也說不定

06/12 11:44, , 17F
猜不到富堅什麼時候會復刊
06/12 11:44, 17F
老師的個人特色

06/12 11:49, , 18F
肚子餓很久 吃什麼都好吃 獵人同理
06/12 11:49, 18F
也到中午了,你可以先吃午餐,再補食獵人~

06/12 11:55, , 19F
當然是休刊時的等待還有復刊時的高潮啊
06/12 11:55, 19F
我相信復刊是高潮,休刊應該是哀嚎XD

06/12 11:58, , 20F
人物設定...連開始出場的新人殺手東巴都多久了還有人記得
06/12 11:58, 20F
東巴雖然很討厭,但這個角色刻劃的很成功

06/12 11:58, , 21F
版主能不能處理ㄧ下那個姓f的啊、同ㄧ句話噓鬧好多篇文了
06/12 11:58, 21F

06/12 11:59, , 22F
回正題:獵人最大魅力就是不落俗套,但又合情合理
06/12 11:59, 22F

06/12 12:00, , 23F
角色是圓形非扁平的設計、在劇本裡照自己意志行動...
06/12 12:00, 23F
佩服富堅在角色設計上的彈性,有很多發展空間

06/12 12:07, , 24F
人設 分鏡
06/12 12:07, 24F
都很棒

06/12 12:07, , 25F
獵人版版風自由 只要你言之有物,可釣魚可引戰
06/12 12:07, 25F
原來如此,但這篇純討論~

06/12 12:14, , 26F
幽遊白書遺毒
06/12 12:14, 26F
獵人有你解毒了嗎XD

06/12 12:17, , 27F
我說不出哪個特定的點 但是休刊大家罵到翻 復刊又乖
06/12 12:17, 27F

06/12 12:17, , 28F
乖回來追 「這」就是獵人~
06/12 12:17, 28F
厲害就是厲害在這裡!

06/12 12:28, , 29F
這漫畫厲害的地方就在於每個篇章都有截然不同的特色風格
06/12 12:28, 29F
造就每篇精彩的氛圍

06/12 12:49, , 30F
不按牌理出牌
06/12 12:49, 30F
被猜到就沒意思了

06/12 12:52, , 31F
劇情跟8點檔一樣
06/12 12:52, 31F
8點檔有時還滿好猜的耶

06/12 13:01, , 32F
富奸不像是會有連載壓力的人...
06/12 13:01, 32F
也是啦!很free~

06/12 13:02, , 33F
不是釣魚就是我看獵人我最棒,優越感過剩~
06/12 13:02, 33F
獵人的確很棒~就大家一起說說聊聊,跟優越感無關啦

06/12 13:06, , 34F
發便當很乾脆
06/12 13:06, 34F
也發得很突然

06/12 13:07, , 35F
這部蟻王篇之後我就跳著看了 設定太多太複雜
06/12 13:07, 35F
每一話資訊量都很多

06/12 13:08, , 36F
比如西索跟團長的對戰,細節我整個跳光
06/12 13:08, 36F

06/12 13:27, , 37F
魅力就是富監
06/12 13:27, 37F

06/12 13:33, , 38F
推 喜歡難以預料的劇情
06/12 13:33, 38F

06/12 13:34, , 39F
其他漫畫在打王的時候都很無趣,反正一定會贏
06/12 13:34, 39F
同感,主角一定會贏的走向偶爾顛覆一下反而是經典

06/12 14:00, , 40F
念能力是我看過最全面也最有邏輯的超能力
06/12 14:00, 40F
念能力設定超酷,不知怎麼想出來的

06/12 14:01, , 41F
看看隔壁棚什麼霸氣。。。感覺像87
06/12 14:01, 41F

06/12 14:08, , 42F
NewTV還敢出來噓人啊 情報來源呢
06/12 14:08, 42F

06/12 14:10, , 43F
帥哥很多
06/12 14:10, 43F
女孩子不多但各有特色

06/12 14:21, , 44F
算是少年漫畫中,風格迥異的,覺得獵人是劇情黑暗,
06/12 14:21, 44F

06/12 14:21, , 45F
氣氛歡樂
06/12 14:21, 45F
這樣的反差也是魅力點

06/12 14:56, , 46F
以前很好猜阿 不過現在劇情已經毫無邏輯 沒辦法了
06/12 14:56, 46F
不管是以前還是現在我都猜不出來XD

06/12 15:17, , 47F
出場的人物幾乎沒有一樣的。連路人都有自己的特色,很像
06/12 15:17, 47F

06/12 15:17, , 48F
真實世界真的有這些人。
06/12 15:17, 48F
角色設計很成功

06/12 15:53, , 49F
永遠都不知道下禮拜還有沒有的看....
06/12 15:53, 49F

06/12 16:01, , 50F
發便當不手軟、戰鬥非硬碰硬類型
06/12 16:01, 50F

06/12 16:01, , 51F
畫風(前期)簡潔有力,能力設定扎實
06/12 16:01, 51F
也因此在獵人裡,不管哪個角色的便當都滿讓人印象深刻

06/12 16:30, , 52F
沒有規則
06/12 16:30, 52F
要跳脫限定框架,創造風格~

06/12 17:21, , 53F
很吸引我的是融入了很多現實生活的東西去做初一個很真
06/12 17:21, 53F

06/12 17:21, , 54F
的架空世界,這樣的題材要發揮的精采不容易!
06/12 17:21, 54F
認同,在生活中常看到的人事物或風景, 在富堅畫筆下一個反轉,又是另一個吸引人的異世界!

06/12 18:05, , 55F
每個人物的每個表情都觸動人心
06/12 18:05, 55F

06/12 18:13, , 56F
人物感情刻劃細膩。故事的節奏及氣氛掌握的很好,讓人很
06/12 18:13, 56F

06/12 18:13, , 57F
容易隨著故事裡的角色一顰一笑。百看不厭。
06/12 18:13, 57F
故事節奏不拖戲,看得爽快 我也喜歡看人物角色的各種表情~ ※ 編輯: anti362d (119.77.136.223), 06/12/2016 18:27:24

06/12 23:02, , 58F
反派也有自己的故事 不比主角黯淡
06/12 23:02, 58F

06/13 04:44, , 59F
當然是 小滴 瑪奇 派克 等各種妹子
06/13 04:44, 59F

06/13 22:39, , 60F
奇犽,沒有之一
06/13 22:39, 60F
文章代碼(AID): #1NNClg91 (Hunter)