Re: [問題] 富樫作劇方式
※ 引述《StaticVortex ()》之銘言:
: 剛剛在館主噗浪上看到 ( http://www.plurk.com/p/igtxwc )
: 關於富樫作劇方法的訪談
: http://www.j1nn.com/archives/51739134.html
: 無奈看不懂日文
: 有請日文翻譯高手 <(_ _)>
懶得翻全文,僅翻大意
有空的板友請隨意拿去修改或增補
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關於冨樫的草圖葵花寶典(=虎之卷)
據稱冨樫有類似草圖製作寶典的東西,
是往日冨樫生病住院時,整理其連載經驗所得的結晶,
用意是萬一自己這次真的不行了,助手也可以靠這套繼續吃而不會餓死。
據說冨樫平常就喜歡動腦筋把漫畫技法作分類和彙整。
漫畫技法的理論化
冨樫的閱讀史:
電影劇本寫作教學書(看懂裡面的訣竅之後,還會將之改名,好像是自己想的一樣)
→狂讀30頁左右的短篇小說(筒井康隆→平山夢明)
→愈來愈忙→
→改看只有2~3頁的超短篇,然後思考要怎麼改寫成長篇
唬爛也要唬得有說服力
據說冨樫不太作專門領域的取材,因為本人比較偏好用唬爛的。
真的要用到專業術語的時候,要盡量替換成自己造的詞,
如此可造成設定明明很唬爛,卻仍具有莫名說服力的效果。
最好的參考資料就是爛電影
狂看無聊電影是很好的訓練,而且還要一邊看,一邊想自己來拍的話
要怎麼拍才會更好看,同時作筆記。
需注意進行此法訓練後,會有看電影無法專心融入劇情的後遺症,
最終導致連好電影都淪為習慣性訓練,不能盡情欣賞的慘劇。
冨樫流角色構思法
基本上每一個角色的產生,都必須要能和其他角色搭配搞笑橋段。
冨樫會幻想自己和角色們討論劇情如何進行,
還會很仔細的把討論的詳細過程和對白記錄下來,以便反覆檢查、修改...
(所以說冨樫圖畫偷懶是不對的,他在"靈魂"的部分可是很勤快的!!)
最後主角就出來負責點破他們,然後將段子收尾。
*應用實例:獵人初期
避免白癡心理戰
ex:主角已經擺出招式了,對手不趕快打又不逃跑,
還站在那邊把自己的能力、弱點和要害全部講光光 (╳)
(戰隊作品常見,簡直莫名其妙)
為避免落此俗套,冨樫喜歡讓角色在頻死邊緣靠自己的腦力求生。
讀者重點整理:冨樫式編劇訓練法
(1)思考怎麼把短編小説寫長。
(2)能夠取得到材的事實有什麼好畫的?要畫就畫專業的唬爛啦。
(3)看電影時,一邊看還要一邊思考拍不好的地方要如何改善。
(4)角色們的互動和動機,就算作品中不畫出來,也要私底下畫或寫出來。
(5)角色的行動不適當(違背角色心理)時,就算橋段再精彩也不能用。
(6)讓角色發揮自己的個性,想出最好的方法來死裡逃生。
(7)上述方法是「冨樫義博」自編自用的,其他人可能無法適用。
(如冨樫助手就感到不適用)
(8)方法因人而異,但如果你靠自己都沒辦法到達這個境界的話,
這輩子也別肖想超越冨樫了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: izna 來自: 111.248.238.114 (04/21 01:28)
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