Re: [問題] 獵人的世界觀

看板Hunter作者 (發明家)時間12年前 (2011/10/29 21:36), 編輯推噓21(21071)
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※ 引述《sum41220 (綠茶的回憶)》之銘言: : 我快要受不了富堅的獵奇走向了... : 一開始獵人的世界觀還只是純粹人類間的大小事,可是 : 到了螞蟻篇我就完全崩潰,因為不論是強度還是劇情, : 根本是180度的大轉變,那個蟻王根本是大Bug,我還一度認為 : 富堅的停載----是因為快被他自己一手搞出來的世界觀弄瘋掉, : 現在又出現了アルカ這個我也不知道該怎麼講的角色, : 如果下次再有甚麼能力是能 穿越時空,回到過去未來的 : 我也不會意外。 : 獵人的世界觀真的會令人有種難以摸透的感覺 : 大家覺得如何? 我覺得他那時候的確是快被自己搞瘋了, 以他這麼隨性的作畫態度感覺是畫一步算一步, 反正順勢下去劇情自然會發展下去,但是他又愛自我挑戰, 螞蟻篇感覺就是富監給自己下的一個挑戰帖一樣, 大概就是想說畫的好悶喔 來點不一樣的東西玩玩看不知道會怎樣的感覺 但中間有點被自己打敗了吧,才要停這麼久。 不過這也是看獵人最大的樂趣,看作者挑戰自己, 被擊敗又爬起來然後駕馭故事的過程,創作出創新又富實驗性的東西。 那些被驗證幾千幾萬次的劇情架構,雖然早被看膩看穿了但它的確非常有用。 富監應該就是不想用吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.5.181 ※ 編輯: orion1234568 來自: 140.113.5.181 (10/29 21:38)

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富堅是會花很多精神去寫設定的作者 請看99張指定口袋卡
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我覺得GI的卡有些根本用不到
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一般RPG無用的道具也挺多的吧..
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他以前在幽遊的扉頁提過學生時代自創紙上rpg的事
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鑽牛角尖一點的確是這樣沒錯...但看故事這樣就不錯了
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他真的很愛設定,感覺他很愛設定卻又懶得持續努力畫
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我常在想他幹嘛不當原作找人畫就好了
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算是滿能沉浸自我創設的小世界的人...
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推愛設定又懶得持續 這邊玩玩那邊玩玩的感覺...
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他在幽遊的扉頁好像也有說設定是作者的枷鎖
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然後偏偏他很愛搞設定
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有這種事喔 當原作 請勞工來畫!?
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這種方式會紅嗎
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小畑健都是幫人畫故事
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小畑健跟大場鶇不就是紅到爆了?
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你是想做成 請勞工來畫 這種心態當然不會紅
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堀田由美為原作的棋魂也是爆紅啊
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但是若是共同創作 原作跟作畫和得來 1+1可以大於2
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小畑健好像除了出道作以外,後來作品的原作都是別人
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有哪幾部漫畫是作者當原作請人來畫的? 畫家認識太少
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不過看棋魂裡講的,可能故事是堀田由美想的,其他人設啥的
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原作可以專心想劇情 作畫可以全力在畫畫
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小畑健也有想
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棋魂就有印象了 那時候看到原作還不知道啥意思
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大場鶇其實以前自己畫幸運超人也算紅
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還有早期的金田一也是
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這樣說的話富監應該會是個不錯的原創者...
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分鏡稿好像是堀田畫的 整部都很整齊方正
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要能接受自己的故事,被其他畫家畫的與自己意思有點不同
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知名的金田一也是原作跟作畫分開 原作跟作畫還都更換過呢
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才有可能請人作畫,否則一定會有疙瘩。
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沒人能完美呈現原劇本心裡想像的畫面
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所以原作跟作畫的默契很重要 畢竟還是要拆帳的
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金田一換原作後整個很鳥
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怎麼看都是最早金成陽三郎時最好
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金成陽三郎時代比較經典
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至於富堅當原作的話 可能有點難 富堅曾經跟助手搞不愉快
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長期的時間 富堅都沒請作者 應該都自己跟老婆畫
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越是癖性越高的作者,有越多不能忍耐的點,所以難以委外
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所以對人心似乎不太信任 可是看近期的作畫品質
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助手心結應該是暫時解決了 只靠兩個人的話
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背景不可能這麼精緻 還能做到每周都出 一定有助手畫背景
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近期畫風精緻可能跟他劇情終於發展順遂有關系.
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更正錯字"長期都沒請助手"
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富堅要的不是作畫品質,他要傳達的是很有感覺的畫面
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作畫品質是有餘力再去達成的次要目標
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當初放草稿好像是想讓富奸羞愧,結果富奸恥力極高沒在怕XDD
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反而變JUMP羞愧被其他漫畫家譙
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他休刊那陣子還真怕他想不出劇情跑去切腹了結了
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神眉也是分開創作
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休刊應該都在放空(打電動)吧
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我怎麼覺得可能有一些漫畫家看到草稿反而自己會羞愧吧XDDDD
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在一開始的設定都很豐富很期待故事的鋪陳 好像很多線
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論抓分鏡的功夫, 富姦的構圖真的很強大....
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可以發展 結果到後來都編成在瓶頸中草草結束
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富奸戰鬥分鏡很強,但他好像不愛畫戰鬥場面
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我記得搗跟做的作者有罵過JUMP編輯竟然把富奸草稿放上JUMP
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推愛設定到後面又懶得畫...只能說當讀者就要灑脫一點~
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好像設定了又因為太懶畫又捨棄了很多 蟻王結局有失望
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不然一堆伏筆實在好多懸念~
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最近有比較好啦 人氣這麼高也是因為開始慢慢收伏筆了
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他的戰鬥畫面超級混的 好多潑墨寫意跟眼神帶過去
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樓上你搞錯漫畫了吧
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富堅畫的戰鬥不算好 但也不差了
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差的點就在他根本不想畫完戰鬥XD
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PURPLE你說的"漂白"吧 整個入錯棚
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奇犽跟改造過的龐姆那時就差不多 要不然就潦草的輪廓
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一堆打鬥都是才打沒多久就跳過了
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他會出現其他少年系漫畫少見的秒殺= =a
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我記得我國小時第一次看到青龍被秒殺嚇一跳
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想說前面白虎打老半天都不死結果青龍被秒殺
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本來期待猜猜拳+神速可以跟貓女耗多久 結果來個秒殺
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其實這點好不好看個人,有的漫畫戰鬥拖太久了
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是流也被飛影秒殺 (桑原:........)
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單純打鬥的他好像不太愛畫了,後來都是加入鬥智或心理層面
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飛影一上場就開大招XD
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像他感覺很愛莫老五
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討伐隊最精采的戰鬥就是莫老五的
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至於十二生肖說他不強真的令人懷疑XD
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集氣集半天製造最佳機會再發出猜猜拳在GI篇用過了
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每次都要跑一趟這樣的流程不太像富姦的習慣
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猜猜拳也不是完成型阿強化篇放出還有分身這招可玩
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當時看他那麼仔細地設定了一脫拉庫的咒語卡 還以為貪婪
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多個好能力也比暴氣好 囧 只是猜猜拳就沒進化了
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之前影射過貪婪 線上遊戲 北韓 這一部可能要挑戰宗教了
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死神的打鬥潑墨多但感覺招式還是很華麗
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之島會變成以鬥智為主的卡片攻防戰 結果那麼多卡片 最
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獵人打鬥時還有複雜的內心戲主打文字部分
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常用的還是聖騎士的首飾跟同行 囧 不過躲避球打得很棒
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他那種卡片設定 功能也只有搶卡跟防守
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所以也就沒啥好計較的 而且也完全不拖泥帶水 爽快~~
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我覺得已經把設定用的不錯了
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