Re: [心得] 322
※ 引述《athea (...)》之銘言:
: ※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: : 犽柯(白/正常)——滿足三個要求
: : ↑ |
: : | |
: : | ↓
: : 滿足一個願望——犽柯(黑/特化)
: : <犽柯,超特質系,性別:女(暫)>
看到這循環有個疑問
三個請求達成→黑化→許願→四個請求拒絕→被請求者與所愛之人共二人以上死亡
那,接下來呢?
是繼續找下一個人實現三個巨大代價的請求,還是歸零重新三個簡單的請求?
這部分似乎沒有提到?
當時死67人的事件之後,揍敵客家要找一個替死鬼強迫他滿足三個巨大代價的請求
不是辦不到,所以如果是前者,還是有中斷連鎖的方法。
如果是後者,那代表了死67人等於進行了等價交換
67人=?億,我猜億萬富翁大概就一億吧
對比之前麋稽借錢殺15人150億,揍敵客家對人命的價值還比這天生的能力對人命的價值
看得還重啊
還有另一個疑問
就是阿魯卡的三個請求,一定要同一個人完成嗎?還是可以讓多數人分開完成?
目前已知完成請求者跟許願者不用是同一人
而照翻譯的內容來看
是只要完成三個請求便可以許願,照這樣看來,似乎沒有限定非得一人完成三項
但可能是翻譯問題,這部分倒有待證實
而且還有一個情況
第一個請求,A拒絕了,然後他跑掉
那,第二個請求會對B講嗎?還是阿魯卡會被綁定只能對A講?
(注意,這裡是指阿魯卡本人的情況,與前一個問題並不同,前一個問題是被請求者
能否自行更換)
假設不綁定
第二個請求,B拒絕了,也跑了
第三個請求,C拒絕了,又跑了
那
第四個請求,D拒絕了,那死的會是誰?
ABCD,還是只有D?
我自己的推論
阿魯卡的能力,許願者的願望代價是由下一個人去承受,不綁定許願者
這能力聽起來沒有太多「責任」的問題,即是有人負責處理掉代價即可
那死的人應該是只有D,以及他所愛之人共二人以上
同理,那完成請求的大概也不用是同一人
阿魯卡的能力,充滿著「誰遇到誰衰」的味道啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.8.73
→
10/28 02:27, , 1F
10/28 02:27, 1F
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:44)
→
10/28 02:31, , 2F
10/28 02:31, 2F
→
10/28 02:34, , 3F
10/28 02:34, 3F
→
10/28 02:35, , 4F
10/28 02:35, 4F
推
10/28 02:35, , 5F
10/28 02:35, 5F
→
10/28 02:36, , 6F
10/28 02:36, 6F
→
10/28 02:36, , 7F
10/28 02:36, 7F
→
10/28 02:37, , 8F
10/28 02:37, 8F
→
10/28 02:39, , 9F
10/28 02:39, 9F
我補充了一些問題,請各位再看一下~
→
10/28 02:45, , 10F
10/28 02:45, 10F
→
10/28 02:46, , 11F
10/28 02:46, 11F
如果會歸零,那我知道怎麼利用阿魯卡的能力了
前提,限定阿魯卡的活動範圍(軟禁)
許大願後抓一個跟自己無關的人去跟阿魯卡獨處
然後等拒絕四次,死人,歸零,我再去許大願,然後再抓人,無限循環
嗯,好用!
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:51)
推
10/28 02:52, , 12F
10/28 02:52, 12F
→
10/28 02:52, , 13F
10/28 02:52, 13F
我倒是認為伊爾謎放第一個人進去只是單純測試是否有「等價交換」這件事
想知道許了那麼大的願望之後,阿魯卡的請求會不會有改變
題外話,奇犽你這臭小子,話不好好說完,都解釋了阿魯卡的能力了幹嘛不一口氣講清楚
沒人問就不說嗎?
等到第一個保母死了才在放馬後砲,嘖嘖
→
10/28 02:52, , 14F
10/28 02:52, 14F
→
10/28 02:53, , 15F
10/28 02:53, 15F
→
10/28 02:53, , 16F
10/28 02:53, 16F
推
10/28 02:53, , 17F
10/28 02:53, 17F
→
10/28 02:53, , 18F
10/28 02:53, 18F
→
10/28 02:53, , 19F
10/28 02:53, 19F
這簡單,隨便去外面抓個人就好,跟自己越無關越安全
→
10/28 02:54, , 20F
10/28 02:54, 20F
→
10/28 02:55, , 21F
10/28 02:55, 21F
→
10/28 02:55, , 22F
10/28 02:55, 22F
→
10/28 02:55, , 23F
10/28 02:55, 23F
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 02:56)
→
10/28 02:55, , 24F
10/28 02:55, 24F
→
10/28 02:56, , 25F
10/28 02:56, 25F
→
10/28 02:56, , 26F
10/28 02:56, 26F
推
10/28 02:57, , 27F
10/28 02:57, 27F
→
10/28 02:57, , 28F
10/28 02:57, 28F
或許就是把被請求者的的好感度量化,從高排到低的前67名
除非這個被請求者連稍微熟識的人都不滿67人,才會從跟他有關系的人去抓吧?(猜測)
因此我上面提到的那個利用法是可行的。
畢竟一個不認識你的高中生,就算你跟他有那麼一點聯系
但他從幼稚園讀上來認識的同學跟老師,一定會超越對你這個陌生人的好感
而且數目一定不少,一百多人應該合理,一般都市學生的情況
當然啦,我這個論點是建立在
「把被請求者的好感量化,從第一名開始抓符合代價的人數」
這個推論上
→
10/28 02:58, , 29F
10/28 02:58, 29F
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:03)
→
10/28 02:59, , 30F
10/28 02:59, 30F
→
10/28 02:59, , 31F
10/28 02:59, 31F
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:11)
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:13)
→
10/28 03:15, , 32F
10/28 03:15, 32F
→
10/28 03:16, , 33F
10/28 03:16, 33F
我沒提到先認識就比較有好感這種事啊?
我上面是在為我提出的「阿魯卡使用法」做解釋
你只需要去抓一個不認識你的城市高中生來當拒絕請求者,就幾乎可以避免代價牽連到你
除非這個代價重到需要上萬上億人來來支付
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:23)
推
10/28 03:23, , 34F
10/28 03:23, 34F
→
10/28 03:24, , 35F
10/28 03:24, 35F
→
10/28 03:27, , 36F
10/28 03:27, 36F
→
10/28 03:28, , 37F
10/28 03:28, 37F
→
10/28 03:29, , 38F
10/28 03:29, 38F
→
10/28 03:29, , 39F
10/28 03:29, 39F
50%的機率是成果論,死與不會死
但如果是抓一個遠在他鄉甚至是他國的不認識你的城市高中生
會牽連到自己的機率實在是非常低要說趨近於零也不為過
畢竟如果是從好感度去往下抓,完全不認識的人好感度趨近於零
要扯到自己那都不知道是多少人之後的事了
但如果要把自己之外的人考慮進去,比方自己愛的人是否會被牽連
那機率會高上一些,但還是很低
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:34)
→
10/28 03:31, , 40F
10/28 03:31, 40F
→
10/28 03:31, , 41F
10/28 03:31, 41F
→
10/28 03:31, , 42F
10/28 03:31, 42F
→
10/28 03:32, , 43F
10/28 03:32, 43F
→
10/28 03:32, , 44F
10/28 03:32, 44F
→
10/28 03:33, , 45F
10/28 03:33, 45F
因為是陌生人,所以甚至連認識都稱不上
我綁架這個人,除非他是個M,要不然我也不會累積好感度
我覺得連認識都不認識,應該是連好感度都不該被列入的
不認識,既非正也非負也非零
是連好感度排行榜都進不去的
打個比方
2款無關的HGAME,A遊戲的女主角不可能會對B遊戲的男主角有好感,因為完全無關
唯一的關係,只有同為遊戲角色這一點而已
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:42)
→
10/28 03:36, , 46F
10/28 03:36, 46F
→
10/28 03:37, , 47F
10/28 03:37, 47F
→
10/28 03:38, , 48F
10/28 03:38, 48F
→
10/28 03:39, , 49F
10/28 03:39, 49F
→
10/28 03:39, , 50F
10/28 03:39, 50F
→
10/28 03:39, , 51F
10/28 03:39, 51F
→
10/28 03:40, , 52F
10/28 03:40, 52F
→
10/28 03:41, , 53F
10/28 03:41, 53F
推
10/28 03:42, , 54F
10/28 03:42, 54F
你說得沒有錯,但那機率過低
如果今天可以利用阿魯卡這個萬能願望機,會因這極低的機率而放棄使用的人應該不多
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.8.73 (10/28 03:45)
推
10/28 05:37, , 55F
10/28 05:37, 55F
→
10/28 05:39, , 56F
10/28 05:39, 56F
→
10/28 11:04, , 57F
10/28 11:04, 57F
→
10/28 11:29, , 58F
10/28 11:29, 58F
推
10/28 12:15, , 59F
10/28 12:15, 59F
→
10/28 12:16, , 60F
10/28 12:16, 60F
我覺得機率不高
我列出我的「阿魯卡使用法」的幾個要注意的事
1.這個人是真的與你毫無相關,例如可能是異國之人,與你一切生活圈都無關
2.理想對象為都市的普通高中生,或是以上經歷者。最好是交遊廣闊的普通人。
3.綁架時別讓他看到你聽到你知道有關你的任何情報
達成上述三個條件,幾乎可以確保自己排除在他的好感度名單外
最差最差,自己也會是那好感排行中最末尾的人。可能已經遠遠排到好幾百名外
如果是揍敵客家的人要使用阿魯卡,疑問點就會比較多
1.阿魯卡的牽連是否會對家人造成影響?
2.由於外面之人可能對揍敵客家有憧憬,但普通人是不可能會清楚知道更詳細的情報
他們知道的,只是揍敵客家族這個名號,也就是他們的好感對象是模糊無法明確定義的
這部分怎麼判定?
這個「阿魯卡使用法」,並不是百分之百安全,但應該是趨近百分之百
使用一個沒有上限的萬能願望機,只要滿足這些條件與背負這點風險
應該是划得來的
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 12:48)
→
10/28 14:01, , 61F
10/28 14:01, 61F
→
10/28 14:01, , 62F
10/28 14:01, 62F
→
10/28 14:03, , 63F
10/28 14:03, 63F
→
10/28 14:03, , 64F
10/28 14:03, 64F
就跟風險骰子一樣,中大凶機率不高,以致炸彈魔願意冒風險嘗試
你的講法是結果論,也就是死或不死
但不死的機率如果可能是99.99%,那風險很高嗎?
你所講的,是這個風險「很嚴重」,我所講的,是這個風險「無事的機率非常高」
以機率而論,死亡的可能性太低,絕對不是以結果論去判斷
當然,你因為這極低微的機率而認為不划算,那是你的價值判斷
我是認為這風險非常之小。
甚至我只要好好慎選幾個對象,不要濫許願望,也就是降低樣本數
由於這個願望機幾乎能達成所有要求,只要你好好運用,也不用跟他許太多次願
這麼一來,假設我只要許5次願望就滿足了,也就是我抓最少5個人就可以達成
那我中獎(死亡)的機率簡直是微乎其微
即使一中獎就可能死亡,但這機率說不定比你走在路上被車撞死的機率還低太多
這個使用法不是完美無缺,但是考慮到他的高回報與低機率風險,仍很有嘗試的價值
GI死亡率跟回不來的機率這麼高,還不一堆人趨之若鶩闖進去挑戰?
獵人試驗合格率低死亡率也高,報考人數也從來沒少過
用更極端且現實的例子
你走在路上或騎車會不會被酒駕撞?當然會,只是機率極低
但你會因此不出門嗎?因為這機率過低到不用因此而擔心啊
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 14:22)
※ 編輯: dejas2095 來自: 59.121.6.121 (10/28 14:29)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
心得
16
23
完整討論串 (本文為第 9 之 40 篇):
心得
11
20
心得
1
13
心得
9
31
心得
17
27
心得
0
8
心得
2
6
心得
6
12
心得
3
9
心得
7
20
心得
1
6