Re: [心得] 獵人是部劇情好的漫畫

看板Hunter作者 (uwe)時間15年前 (2009/04/30 15:49), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《newbible (小綠)》之銘言: : 抱歉前文恕刪 : 小弟潛見 : 現在的獵人才是作者真正想表達的東西 : 大家可以發現 : 螞蟻篇之前的章節 : 如果結束在用同行找到凱特 改成用磁力找到金 : 就完‧結‧篇‧了 : 大家也不用交代孫子的孫子的孫子燒書了 前面有討論過 究竟如果GI篇結束 就直接完結篇 感覺如何之類的 若GI篇完結 會有很多線沒有收完 如 西索對團長的決鬥 小傑的父親 奇犽的成長 (他父親斷言奇犽最後一定會回來) 團長的除念 雷歐力的養成 諸如此類 這些線都沒收完 就這樣完結篇 感覺有不少東西沒有交代 說開放式結局 這也太開放了 : 可是因為這是一部商業漫畫 之前的題材的確很好看(個人最喜歡友克鑫篇) : 不過作者也說了會努力稱到二十集 的確他辦到了 : 記得之前有板友提到訪問作者的文章 大意如下: : 作者大概有跟出版社商量好 再出玩貪婪之島以後的劇情必須照著作者的期望來畫 : 一開始我必須承認 螞蟻篇的強度設定似乎有點失控 主角也一直開外掛 : 可是漸漸討論到戰術 我覺得"戰術"一直是獵人最吸引人的地方 : 而且藉由敵人的心理層面的改變 力量的成長 相對應到人類方個人的變化 : 另外越後期的念能力 已經跳脫原本的六大系 幾乎已不能分類的方式出現 : 再來就是螞蟻篇的字數跟旁白整個就是暴增 : 變得讀者必須花點腦筋去想一下 而不是以往簡單明快的戰鬥 : 甚至出現一些戰鬥以外的價值觀思考 : 可以說螞蟻篇是個獨立的存在 所以才有"不同的兩部作品"的感覺出現 : 把螞蟻篇當成分水嶺 之前是一部貨真價實的少年尋父記 : 而後面就是另一種心靈層面的探討 價值觀的衝突 思考邏輯的反轉 : 當然還是有一些戰鬥是純粹戰術 可是越後面越是有拖戲的感覺(解釋變多) : 而且現在因為拖稿的關係 一次都是十話(相當於一集的份量) : 可是因為一週一話的關係 變成大家跟之前的劇情兜不太起來 (建議十話一起看) : 總結以上 獵人對我而言是現在少數漫畫中帶給我最多意外性的漫畫 : 其他的漫畫 有些是靠熱血 有些靠搞笑 有些靠畫風(巨乳 女僕 較暴露) : 但是實際上真的沒什麼內容 (熱血這部分特別強調 海賊王(航海王)很有內容XD) : 一件商品要能大賣 不外乎就是要色香味 基本上 我還是把獵人當作是jump類的在看 並不會有探討太多心靈層面的東西 一來 因為螞蟻篇也沒脫離jump的元素 依舊是三元素 努力 友情 勝利 二來 劇情是邊畫邊想的創作方式 畫完一話後再去想下一話劇情 他心靈層面的探討也會比較零碎不完整 而且貓女三護衛以及王 也符合了王道漫畫的特色 主角敵對的角色要很有魅力 這點獵人一直相當出色 一開始的西索 接著幻影旅團 三護衛以及王等 個性鮮明且很有魅力 會讓我去探討內心層面的漫畫或動畫 PLUTO EVA 無限的未知等 : 色就是指畫風 作圖犀利 結構完整 風格特殊 人設出眾 : 香我想就是要有味道 畫什麼就像什麼 而不是指取其名 不取其義 : 味基本上就是內容了 內容要回味無窮不油膩 但是沒有色跟香就是文不對題跟小說 : 可是味這部分卻是漫畫的精隨 而獵人這漫畫讓我覺得 : 在色這方面我相信作者的畫工非常純熟 : 香的話 其實算是簡單的 而作者話的也是獵人 只是定義特別 : 味的部分有獨特性跟意外性 這是吸引我的地方 : 以上 有點亂 但是我覺得獵人真的不錯 可是他是要賣的 難免會有不足 : 如果是自由創作 我想有一定的成就 (太多東西不能在少年漫畫表現出來) : 謝謝各位耐心看完 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.1.161

04/30 16:01, , 1F
我已經忘記奧利多的存在了
04/30 16:01, 1F

04/30 16:37, , 2F
這些東西可以等富監有空話番外 或是等他休息爽了出獵2
04/30 16:37, 2F

05/01 00:42, , 3F
...希望在有生之年可以看到他的結局
05/01 00:42, 3F
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