Re: [閒聊] 進度
※ 引述《asapoolu (asapoolu)》之銘言:
: ※ 引述《oolontea (極樂娃娃)》之銘言:
: : 目前的感覺是,獵人的故事是一邊話,赴監一邊想的
: : 所以變化也越多,怎個結構也越完善
: : 其實一開始很多點都是不合理的
: : 例如費節的戀愛奴隸和俠客的操作,都是只要一得手對方就完蛋了這種
: : 比較正確的應該像拿庫路這樣,要封印對方的念還要看要相對實力的
: : 要不然就蜥蜴配俠客就天下無敵了,管你是銀還是金
: : 我隨便一插你照樣玩蛋
: : 之前會一得手就見效的,應該是雙方等及實力差距過大,才有這樣的效果
覺得看漫畫還要考慮合理性是一件很累人的事的舉手...XDXD
隨著作者的腳步走,輕輕鬆鬆看就好啦^^"畢竟作者才一個人,不像ptt上面有幾萬眾鄉
民,架構故事總是會有不完美的地方啊~~太計較這些就不好看了!!
有些人就是會為作者設想很多事情(搞不好作者根本沒想這麼多) 像我學長一樣
不過,聽他講這些事時還蠻有趣的,可以從不同角度去思考...像是在聽學長講屬於他自
己的漫畫一樣。
: 43
: 念能力的組合使用不一定可以成功喔...
: 267話裡面有說過
: "神的共犯" 跟 "天下不知為我獨損"
: 是有事先確認過可以完美搭配後才拿來當這次的戰術使用
: 也就是說也有可能出現念能力不能組合搭配的情況出現
: 從條件限制的這個設定的角度來想
: 原意就是要滿足一定困難的條件才可以發動能力
: 若是經過別人的能力幫助 讓困難的條件變得容易滿足
: 當然就可能發揮不出強大的念能力
: 再換一個角度想
: 念能力組合使用也要考慮使用者的個性是不是相合
: 若是使用者本身個性不和 或是 不削與人合作
: 當然組合念能力的效果也會大打折扣甚至無法使用
: 話說回來...
: 不知道以後會不會出現特定兩人才能使用的雙人技或團體技出現
: 說不定GI就是呢^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.7.22
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