Re: [心得] 奇犽的能力頗析(雷)

看板Hunter作者時間15年前 (2008/10/05 02:16), 編輯推噓7(7017)
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原文都刪掉 我的意見是,打人的力道用F=MA來計算是否不夠客觀? 牛頓第一運動定律和我們說 靜者恆靜 動者恆動 第三運動定律則是說力和反作用力的關係 在我的看法上,假設我的拳頭打在某A身上, 按照牛頓的說法,是:我的拳頭對某A施了F的力,而產生的結果造成我的加速度A 應該說注重的點在擊中前和擊中後速度差距多少來定義加速度A 例如,我揮出拳頭時速12m/s,擊中後減少為4m/s,擊中的時間長度為t 那麼F = M * (12-4)/t 我個人計算物理的時候,比較習慣用動量來看 把拳頭打人的動作 定義成不完全彈性碰撞 那麼一切就會變得簡單,威力大的拳頭動量大(重量.速度乘積 大) 力量的定義就是 dP/dt 動量變化量對時間的微分 這樣的計算方法可以應用在不只揍人, 幾乎所有的運動都適用,而且很直覺 (甩快就好,快的力量就大) 當然還有旋轉慣量,如果有興趣咱們再來研究 這也可以解釋帶旋轉的攻擊真的能造成更大的破壞力(我是說破壞力而不是說力喔) 另外 對於刺拳的看法 我想快速把拳頭縮回來不是打比較痛 而是刺拳對於後續的防守有利,刺拳並沒有比較痛. 以上淺見,請大家指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.166.90

10/05 02:16, , 1F
不好意思我認真了..
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10/05 02:18, , 2F
短時間造成的力,應該是用衝量來表示吧
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10/05 02:19, , 3F
其實還要考慮解剖學XD 像轉手其實會拉長上臂的某幾條肌肉
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10/05 02:19, , 4F
衝量是動量變化量喔 解釋成短時間造成的動量改變也是對,
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10/05 02:19, , 5F
但是我想定義不太一樣就是了..
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10/05 02:20, , 6F
不過如果要算造成的傷害 其實是有點偏材料力學的東西?@@
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10/05 02:20, , 7F
所以你也認為揍人應該用動量做計算嘛?
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10/05 02:22, , 8F
揍人我覺得要衝量好一些_A_ 推人和打人可以有同樣動量
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10/05 02:27, , 9F
C大是認真了XD~這一篇回文讓人有走錯版的感覺^^"
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10/05 02:55, , 10F
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10/05 02:58, , 11F
我們是注重科學的獵人版!!!!!!!!!!!!!
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10/05 03:14, , 12F
其實a大說的很對 用衝量比較合理..XD
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10/05 08:57, , 13F
富間:顆顆顆 反正有書迷幫我解釋
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10/05 09:31, , 14F
回文開始往奇怪的方向發展 討論到動力學了.....
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10/05 10:04, , 15F
不應該用衝量吧 短時間會用到衝量的例子 像完全彈性碰撞
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10/05 10:05, , 16F
是因為它碰撞時間趨近於無限小 所以無法用力的方法算吧
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10/05 10:09, , 17F
再者用衝量表示的話 並不能直接代表力的大小
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10/05 10:11, , 18F
衝量一樣 只要碰撞時間不同 受力就不一樣了
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10/05 10:12, , 19F
另外 我想問為什麼板上討論的方式都是單純的碰撞
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10/05 10:14, , 20F
有些因素影響這種算法 像是在接觸敵人後還可以繼續出力
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10/05 10:17, , 21F
拳頭並不完全是因對方而減速 也有部份是自己手臂造成的
10/05 10:17, 21F

10/05 10:19, , 22F
如刺拳收回的力應該有不小的程度是靠自己出力的
10/05 10:19, 22F

10/05 16:06, , 23F
接觸敵人後繼續出力基本上不會多造成傷害…囧
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10/05 20:25, , 24F
都妳們在響...
10/05 20:25, 24F
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