Re: [心得] 奇犽的能力頗析(雷)
原文都刪掉
我的意見是,打人的力道用F=MA來計算是否不夠客觀?
牛頓第一運動定律和我們說 靜者恆靜 動者恆動
第三運動定律則是說力和反作用力的關係
在我的看法上,假設我的拳頭打在某A身上,
按照牛頓的說法,是:我的拳頭對某A施了F的力,而產生的結果造成我的加速度A
應該說注重的點在擊中前和擊中後速度差距多少來定義加速度A
例如,我揮出拳頭時速12m/s,擊中後減少為4m/s,擊中的時間長度為t
那麼F = M * (12-4)/t
我個人計算物理的時候,比較習慣用動量來看
把拳頭打人的動作 定義成不完全彈性碰撞
那麼一切就會變得簡單,威力大的拳頭動量大(重量.速度乘積 大)
力量的定義就是 dP/dt 動量變化量對時間的微分
這樣的計算方法可以應用在不只揍人,
幾乎所有的運動都適用,而且很直覺 (甩快就好,快的力量就大)
當然還有旋轉慣量,如果有興趣咱們再來研究
這也可以解釋帶旋轉的攻擊真的能造成更大的破壞力(我是說破壞力而不是說力喔)
另外 對於刺拳的看法 我想快速把拳頭縮回來不是打比較痛
而是刺拳對於後續的防守有利,刺拳並沒有比較痛.
以上淺見,請大家指教
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