Re: [非關] 我想請GI小組製做一款Game.....
恕刪
GI勉強要以現時遊戲類比的話,應該是比較接近RPG
而以治國為題材的遊戲,一種是比較偏向策略為主的
因為政治是極端複雜的活動,而「遊戲」是需要一種藝術性的精簡
不然我們就不用玩遊戲,直接投入生活就好啦XD
反應在政治類的遊戲上,結果就是:
我們不會做出一千萬個物件
它們有自己的 刺激-反應 模式,讓它們根據我們的策略各自獨立的反應
簡單來說在政治類的遊戲裡,民眾是被濃縮成一個整體,用簡單的統計數字反應
例如我們執行「做秀」這個指令,「民調支持度」就上升之類的…
如果是以上這個路線,就完全不能發揮GI系統的特色
你會想做出一千萬個呆呆的機器人指揮它們嗎?(不要忘了GI裡面的AI也很有限喔)
想像你對一群npc喊:「這加係愛GI啦~~恁哄丟嘸丟???」
npc:「丟~~~~~~」
用想的就覺得空虛……
另外一位板友提到的tkiaou系列,我沒玩過
聽他的述敘,感覺上有融入一些RPG的元素,這在GI裡面是可以發揮的
如果引入GI的系統裡,感覺就有點像及時戰略遊戲,不過玩家也是扮演其中的一個棋子
(可以想像成魔獸爭霸中的英雄)
也許可以設定成玩家能逐漸升級,升級後可以獲得更高的操作權限(控更多的小兵之類的)
另外遊戲要吸引人,往往需要一些「超現實」的賣點
若非架空設定,就是搬移時空,如果真的是完全Simulation的RPG恐怕不會賣喔XD
GI另外好玩的一點是他是大型多人網絡角色扮演遊戲(MMORPG)
君不見遊戲中一切的爆點都是發生在真實玩家之間?
因為AI和真實的人還是有差,就算在GI中也是一樣的……
如果要走SIMULATION RPG路線而非「類及時戰略遊戲」路線的話,不是很適合多人連線
所以綜合以上幾點,我認為GI系統不適合發展政略類的遊戲
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感覺現在台灣很多人視政治為洪水猛獸,連不涉及價值批判的陳述,只要有政治兩字
就好像看到髒東西一樣,很特別的現象……
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