Re: [討論] 十年篇到現在,幾個想不透的東西
前兩位吃光光。
就別說什麼因為劇情啦,笑,劇情本來就是隨意的,
要是說「認真就輸了」,那讀者也未免可憐XD。
假設有兩個場合,一個是平行世界,一個是不變的世界。
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平行世界就是,
你改變A事件,就會讓原本的0世界、變成A世界,
改變B事件,就讓世界變成B世界,這個B世界既不等於0世界、也不等於A世界。
只要你改變一個事件,世界就會在那個事件上分裂,無窮盡地增值下去。
不變的世界?
乾脆拿多拉A夢來舉例好了,
大雄跟小叮噹用時光機跑到昨天,要找一個不見的銅鑼燒,
結果發現,「過去的小叮噹」把銅鑼燒藏在壁櫥裡,就跑出去跟大雄玩了。
「現在的小叮噹」就跑去把「過去」的銅鑼燒吃掉。
結果?
「過去的小叮噹」跑回來,發現銅鑼燒不見了!
因為銅鑼燒被「未來的小叮噹」吃掉了,
導致「過去的小叮噹」在隔天利用時光機,
做了跟未來的小叮噹一模一樣的事。
不論銅鑼燒是被偷走也好,被吃光也好,找不到也好,
小叮噹發現「銅鑼燒不見了」是事實,「被未來的自己吃掉了」也是事實。
並不會因為你回到過去干涉,就讓銅鑼燒早三分鐘回到手上,
而銅鑼燒不管壽命如何,最後還是被吃了。(?)
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線性世界的未來是不變的,過去做什麼事情,都不會影響未來的發生,
甚至是你故意躲在一個地方不動,時間也不會為你停下來,
事情大概就像隕石一樣砸到你家屋頂上。
+10獄寺趕回去能怎麼樣?
-10獄寺可能根本不知道攻擊家族的人是誰,過了十年還是不知道,
預防也沒用,說不定反而是因為預防才引發叛變事件。
+10綱還是會死,-10的眾人還是會掉過去,+10的白蘭跟小正依然是反派。
如果掉到平行世界,那就更沒有用了,扭轉一個事件就觸發一個世界,
不管掉回去的是+10獄、+10山、+10雲,統統都是所託非人嘎。
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有關戰鬥體系,我覺得與其建構缺乏,不如說這東西本來就不完整?
就算跨過界去看BLEACH,那些始終不變的一百零一個招式,
你還是可以嘴砲:喂,要是這人掛了,還是這刀壞了,不就玩完了?
看看+10山本吧,攻能,防可,戒指有,使用匣子的能力也很成熟,
看起來很完美,但還是有破綻,看他們保護不到首領就是鐵証,
如果這個證據太遙遠,那麼就近一點看,+10山本連野猿也沒搞定。
(不是戰山本哦,只是在我印象裡他被獄寺揍比的畫面較深刻XD)
戒指匣子方面,我覺得獄寺的排列組合,
應該歸類在他本人運用的能力以及匣子強度的層面,
所以我認為能力是以個人為準,戒指就當成是外掛啦,
法拉利跟破卡車對一個小北鼻來說,不都一樣是不會開。
又說稱善書者不擇筆,委員長就算不用戒指大概也是一樣可以飛天(?)。
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◆ From: 210.70.79.10
※ 編輯: jrhard 來自: 210.70.79.10 (06/24 12:39)
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