[心得] 俠之道遊玩心得

看板HeluoGame作者 (海人)時間2年前 (2021/10/17 12:25), 2年前編輯推噓6(602)
留言8則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
原Po是9月入手俠之道的,目前通關了八週目,雖然這個遊戲目前還在開發階段,但可以 說俠之道已經是原Po最喜歡的遊戲之一了。以下分享一些心得和攻略。 優點:極為優秀的配樂、相當優秀的劇情和文本,遊戲過程有很強的代入感。 俠之道的世界觀很豐富,劇情則較為沉重,玩家在遊戲裡面經常必須決定NPC的生死,而 這些角色不僅善惡、罪刑有辯駁的空間,甚至還可能和主角有交情,這就讓玩家做抉擇前 必須停下滑鼠好好思考一番了。至少羅廣澤、金剛、羅夫人、以及第二年夏校的一些生殺 選擇都有讓原Po反思自己的道德標準。 除此之外,儘管主角天賦異稟,武學進步神速,但是反派的強橫以及狡詐仍然予玩家防不 勝防、力有未逮之感。在這些條件下,馳援恆山、救援重岩村等主角力抗強敵、奮力保護 親友的劇情,其帶給玩家的代入感與情緒上的衝擊絕不亞於原Po見過的任何一款遊戲。 原Po覺得製作組在劇情這一塊的發展方向絕對是好的:講一個精采的故事,但是讓玩家可 以親身參與其中,與故事中的人物互動本身就是遊戲相較於小說、電影等載體的優勢。 除此之外,在玩法設計上,俠之道在原Po看來有許多地方都在俠風本傳的基礎上有很多改 進(原Po本身就是俠客風雲傳的迷): 煩人的小遊戲沒了(開局在新手村挖礦絕對是俠風本傳最煩的地方) 隱藏的資訊遠比俠風少--即使是新手玩家,在磨練難度下,也能大致順利通過各項校驗; 相較之下,俠風如果不看攻略,即使在初出茅廬的難度下也很容易乞丐。這對遊戲體驗絕 對有相當正面的影響。 劇情可以快進也是遊戲體感上的優化 在戰棋的設計上,俠之道也比俠風更合理,隊友都能給出十分有價值的貢獻,而且個人特 色都十分鮮明:南劍神的反擊、段紅兒的背襲、蕭師姐的輔助等,不同隊友間的搭配絕對 非常有戰棋的醍醐味。 原Po常駐的難度是凶險難度。玩法上,原Po雖然稱不上時間管理大師,但是對於如何兼顧 文武雙特以及隊友好感大致還是總結了一套原則: 由於第二年四維鍛鍊提升的點數是第一年的兩倍,但是四藝不是,因此第一年應該盡可能 提升四藝、並且把隊友的好感升好升滿(即使可能造成精力溢出),如此第二年才有更多的 回合鍛鍊四維。 第一次四藝大會前一定要把單項四藝升到190,如此才能及時升級為中階指令。原Po第一 年是除了月初和中旬練功外,其他時間幾乎全部用於四藝和交友上,傳書則是只解了特別 修業以及幾個獎勵特別豐厚的任務。 最後練出來的結果是第二年冬校時四維1409;棋958、書18、畫41; 隊友好感度:南、段、鍾、程五階,蕭、武三階,石兄、上官二階。 從以上的玩法來看,原Po覺得目前的四維以及四藝設計是不盡合理的。如上所述,由於目 前的二年四維鍛鍊提升的點數是第一年的兩倍,但是四藝不是,因此第一年的最佳策略必 然是大量提升四藝(即使精力溢出)。 原Po覺得這多少有些影響自由度以及代入感。原Po在一週目的時候原本以為四藝只是練功 生活下的調劑,順帶提供武學以及性格上的回報,不過多週目後發現在目前的數值設定下 ,四藝明顯也變成了必須嚴謹規劃的一部份。 由於目前遊戲還在開發階段,因此特等四證應該是不少玩家設定的「通關條件」,但是原 Po覺得第二年風雅弟子的標準偏高了。為了達到這個標準又想兼顧四維以及隊友,玩家們 應該不得不採取上述的策略。但是對於玩家而言,兼顧主角強度以及風雅成就應該是合理 的,不應剝奪其自由度,因此建議製作組可以把第二年風雅弟子的標準或是高階四藝的標 準調低,總之要平衡2年的四維、四藝收入。如果擔心玩家太容易練成四藝心法,那麼把 四藝心法的標準提高即可,畢竟四藝心法只是通關的一種手段,因此可以讓玩家在心法和 其他目標,如好友、四維中做取捨。 有部分關卡或傳書任務的內容可以調整下。譬如護送武昊:利用蕭師姐二動,以及鍾若昕 上昕昕向榮,武昊可以在第一回合直接衝到突破線前面,第二回合必然直接通關,而石崑 甚至來不及支援。儘管在支援登場前通關的現象在河洛遊戲中很普遍’,但是這場戰鬥是 有第二階段的,而且石崑在第二階段戰鬥的劇情中有很大的比重,所以現在就變成武昊突 破後,石崑「嘖」了一聲就要去攔截金絲薰了,也不知道他從哪裡冒出來的。也許這個任 務可以設定玩家若過早突破,則石崑在第二階段直接從金絲薰背後登場? 另外像是第二年初重岩村戰張師爺那裏,原Po好像也有在段師傅支援前就把張師爺打倒的 經驗(應該是有暴擊。)然後段師傅突然就在CG登場,並且誇主角跟石崑打得不錯。也是有 些突兀,建議這場反正是必勝的,讓段師傅早些登場吧。 以上兩個例子,雖然一週目的玩家很難辦到,但是對於多週目的玩家,並非不可能發生, 建議還是可以修改下。 另外還有第二年底救援重岩村,觸發唐三長斷後的條件是真地可能出bug的。原Po當初在 貼吧上看到有人討論的時候也不信,直到某週目飛魷不知道怎的,身旁站了一堆屍人、一 個仙風觀弟子還有桌子,結果還真就bug了,明明已經把他打半血了還是進不了下一段劇 情,然後就看到飛魷鎖血,怎麼打都沒用。 有一些玩家希望製作組可以開放像俠客本傳那樣在戰鬥中提升招式熟練度的系統以把8階 、9階的武學練到10階,這點原Po倒是不贊同。畢竟遊戲也是需要一些挑戰性,目前的系 統比較能考驗玩家回合管理的能力。端看製作組如何平衡自由度以及挑戰性。 最後是主角的武器大師天賦,原Po覺得倒是可以平衡一下,畢竟這個真地太OP了(我覺得 這比五氣朝元還OP),而且還有些出戲。想像一個人,背上一把槍、腰間一刀一劍、手腳 戴護具、懷裡藏鐵扇行走江湖的場景,簡直活動兵器庫啊。因此原Po一般是限制主角只練 一門兵器(通常是刀),搭配拳腳武學以及唐戰神的兩式槍法通關的,(沒辦法,出於情壞 必須得學。) 最後,敲碗等待第三年啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.221.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HeluoGame/M.1634444731.A.713.html

10/17 13:25, 2年前 , 1F
還在等
10/17 13:25, 1F
※ 編輯: Hairen (114.136.221.89 臺灣), 10/17/2021 13:38:31

10/18 01:45, 2年前 , 2F
第三年 估計明年才出
10/18 01:45, 2F

10/18 20:24, 2年前 , 3F
我寫過一篇萬字心得點出遊戲各種問題,您也能看看有沒
10/18 20:24, 3F

10/18 20:24, 2年前 , 4F
有共鳴之處
10/18 20:24, 4F

10/20 10:01, 2年前 , 5F
劇情黨大推
10/20 10:01, 5F

10/22 14:08, 2年前 , 6F
學姐我婆
10/22 14:08, 6F

10/27 12:37, 2年前 , 7F
故事挺有帶入感的 不是空頭說教 有讓角色和玩家體會後作出
10/27 12:37, 7F

10/27 12:37, 2年前 , 8F
抉擇
10/27 12:37, 8F
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