討論串[閒聊] 坑道蠕蟲的設計是不是比暴雪平衡更像笑話
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從無印玩到現在. 還沒看過幾張卡Nerf的這麼快. 印象中可能跟業餘海賊差不多. 釋出到宣告死刑不到兩個月. 先不討論這刀是否合理. 坑道蠕蟲過強絕對是事實. 不過單就坑道蠕蟲的效果來看. 當初暴雪內部測試時,就該發現他的強度跟費用失衡了吧. 撇開派奇、拉札這種跟牌組連動性有關的卡. 可能要實裝後才
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還滿同意原po的. nerf沒問題,. 但坑道蠕蟲從設計、BZ內測開始就是個笑話. 手下死亡降費的卡出過好幾張了. 生物、抽牌法術、傷害法術都出過. 其他卡都是「當回合內」手下死亡,減少1費. 你暴雪以前知道累積降費有多OP,現在不知道嗎?. 把這種不用搭配的生物做成法術石性質不知道在想什麼. 要嘛
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小弟看法有些不同. 我覺得這張牌是已經被暴雪削弱之後推出的了. 我在第一次看到這張牌的時候 也就是擠牙膏的時候. 第一個直覺聯想到的就是巨人. 因為這張卡的機制跟巨人都很像(因為一些機制減費). 這時候就可以開始幻想設計模式. 如果我要做一張手下死亡減費的巨人(體質也是88). 有兩個方向要考量 第
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