討論串[情報] Iksar 推特Q&A
共 39 篇文章

推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者Jotarun (forever)時間2年前 (2021/07/22 11:05), 編輯資訊
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#22. https://twitter.com/IksarHS/status/1418019093479706626. - 暴風城的迷你系列推出前會看到遊戲首頁的改版. - 會加入戰場跟傭兵模式的按鈕. - 已經有看到隨機英雄頭像的簡報 不過不確定哪時會上. - 《不死詛咒:納克薩瑪斯》會是第一個
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推噓13(13推 0噓 2→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者Jotarun (forever)時間2年前 (2021/07/31 08:09), 編輯資訊
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#23. https://twitter.com/i/web/status/1421219082943139842. - 可交換試玩反應不錯 不過還不急著將可交換做為永久關鍵字. 等正式上線看實際表現之後再說. - 未來可能會在7個手下位子之外加入一個永久格子. - 未來想設計一些新的"非快攻"牌組
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推噓25(25推 0噓 16→)留言41則,0人參與, 2年前最新作者Jotarun (forever)時間2年前 (2021/08/07 07:53), 2年前編輯資訊
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#24. https://twitter.com/IksarHS/status/1423715452803457025. 本週是Iksar進暴雪10周年. 新資料片:暴風城. - 下周會討論平衡. - 提供特定職業援助的中立卡片應該要付出一點代價 現在有幾張付的可能不夠多. - 戰士任務原本的設計是
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推噓25(25推 0噓 20→)留言45則,0人參與, 2年前最新作者Jotarun (forever)時間2年前 (2021/08/14 11:20), 編輯資訊
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#25. https://twitter.com/IksarHS/status/1426343904710840323. 英雄戰場. - 正在討論把戰場的單場傷害設定成上限15. 直到有人死才取消. - 戰場特殊獎勵系統應該會繼續使用下去. - 戰場未來可能會加入跟構築天梯一樣的牌位系統. - 未來
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推噓8(11推 3噓 7→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者Jotarun (forever)時間2年前 (2021/08/21 10:24), 編輯資訊
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#26. https://twitter.com/IksarHS/status/1428822706015772676. 該問的都問了 快沒料了. - 構築卡片設計時並不會考量能不能放在戰場的問題. - 平衡的目標並不是每個職業勝率都趨近50%. - 強度爆炸跟讓資料片很好玩一直都是兩難. - 另外
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