討論串[閒聊] nerf衝鋒能不能讓快攻收斂點
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衝鋒這技能在有召喚失調的遊戲中是很強大的,加上可以指定目標,. 這讓衝鋒的生物往往可以在打完臉之後,下個回合再帶走一隻對方剛. 下的生物。如果沒有足夠的其他牌可以反制,就會變成快攻橫行。. 比對起魔法風雲會的防守方可以自行選擇阻擋,魔獸卡牌裡面的武器. 反擊或是生物的護衛異能,在這遊戲裡面少數可以改
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現在的問題就一個,牌他媽太少了。. 我覺得不用多,一個禮拜新增兩張卡就好,廢卡OP卡都沒關係,太強事後再NERF。這種無腦快攻的歪風就會慢慢的穩定下來。. 為什麼?. 因為如果給設計師一直出新牌的壓力,弄到最後一定會很緊繃,甚至會開始參考玩家意見,反制類型的卡也會一直出來。很可能的也會增加"嘲諷、衝
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這3天才剛接觸T7獵人快攻的我. 玩起來心得是省時省腦. 非常適合沒時間慢慢磨的新手. 一場遊戲時間約3~5分鐘. 沒希望的牌局果斷投降. 最快不到2分鐘就結束了. 我其他職業玩一段時間. 牌組早有一定程度能擋快攻. 也就是說快攻並沒有需要NERF. 反而覺得快攻能再進化. 被對手擋掉時能增加苟延殘
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我覺得快攻是新手的出路阿,他很多就是用藍白卡就可以組出來. 新手沒什麼本錢跟人家打後期,拖到對面出炎魔伊瑟拉就是GG了. 現在既然很多都快攻,你也可以在牌組放一些針對快攻的牌. 像是掃台、嘲諷、補血等,挺過前幾回合快攻就會熄火了. 你要強迫快攻跟你交換生物有點沒道理,這違背了快攻的基本精神. 除了不
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