[情報] 爐石首席數據科學家丁天專訪
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2370757
-----
懶人包:
- 排名匹配真的不看牌組
天梯匹配只看1) MMR 2)是否傳說 3)匹配時長。
戰場匹配只看1) MMR 2)匹配時長
- 戰場打屍體的規則:後三名,以及三輪內不打同一個屍體。
- 20.2版本戰場更新積分會重置 內部積分會正規化
- 競技場將有平衡
-----
爐石高級數據研究員丁天(或者用他自己更嚴謹的說法,是「首席數據科學家」)昨天做
客了幾個中國主播的直播間,來了一次別開生面的中文的交流。
Tian是中國人,他在前年的暴雪嘉年華上認識了島貓等人,這次交流也是在島貓的組織下
得以成行的。這是一次Tian以個人身份開展的閒聊,不是正式的官方活動,並且他也不是
「設計師」——他在爐石團隊裡負責數據方面的工作,包括積分匹配這樣的系統設計,天
梯環境的數據監測、競技場的單卡出現率微調以及排名模式的智能套牌填充功能、對決模
式的小組學習功能等。所以不同於常見的設計師採訪,這次我們並不能聊很多卡牌設計和
平衡性方面的話題,而是能學到些數據匹配方面的新東西,其中也有幾點對普通玩家也有
幫助的信息,還聊了很多爐石外的興趣愛好。
我們把和爐石有關的要點整理如下。
VOD
島貓:
https://v.douyu.com/show/ZB5Kv9blQY87a93x
https://v.douyu.com/show/X3JzMa5dm41MPQro?ap=1
墨衣:
https://v.douyu.com/show/2V0JMVldJwbvRY5k
https://v.douyu.com/show/6Aw87OqnmEXWYGkg?ap=1
隨緣風
排名模式
非傳說玩家會優先內部匹配。例如對於高分段MMR極高的玩家來說,不快點打上傳說就會
長時間匹配不到對手,Tian確認了這種現象的存在,系統在這種情況下確實會盡量在非傳
說玩家裡再找一個MMR極高的玩家。這麼做也是考慮到盡量不讓傳說玩家因為匹配到非傳
說玩家而覺得奇怪——雖然官方已經解釋過這一點了,但畢竟傳說玩家是可以看到對手分
段的,不免還是有玩家覺得奇怪。
排名匹配真的不看對陣優劣……(在星數減光之前,)匹配只看1)MMR,2)是否傳說,3
)匹配時長。
額外星數到底是10星還是11星,依據的是玩家MMR分佈。所以確實會出現10-11星橫跳的現
象,這和本月打到的是鑽石還是傳說(甚至是青銅)沒關係,後者只提供保底星數。要想
11星就提高勝率、保住勝率。
隨緣風說標準大數據顯示聖騎最強但他覺得法師最強,Tian表示法術法和聖契騎確實當前
最強的兩套牌,但具體還要不同排名分群(cluster/mini cluster)分情況討論。而且和
外域剛上線時的惡魔獵人比起來,(雖然第三方數據上看離譜程度有得比)這次聖/法還
是不能比的,雖然也是盡快削弱但沒到第二天就得削的離譜地步, 不同分段都是。
具體到平衡,Tian負責數據也出現在討論組裡,但最終決策的還是設計師。
隨緣風還提到去年底無雙獵大數據第一時全球總決賽勝率慘淡,Tian表示天梯數據和競技
數據還是不一樣。
當年淨化剛出時被罵得慘,但後來沉默牧真的有且僅有一周勝率登頂過。
戰場模式
下次戰場積分重置時(應該就是20.2版本更新)不僅顯示的積分會重置,同時MMR也會進
行「正規化」 ——高於一定數值的MMR都會統一砍到一定數值,低於一定數值的也同理。
「墨衣我給你翻譯一下,」島貓說,「就是下賽季你的4個號跟我的2個號就是一個分了。
」今後也都會同時進行積分重置和MMR正規化(可能是應社群「假重置」的反饋)。
假設一局裡所有人分數都一樣,且所有人的外部分都和內部分相同,且所有人的方差也相
同(MMR評估的可信度參數),吃雞得分是+98。這一點可用於大致判斷玩家的外部分是否
已經快要達到內部分。
下次更新還會在對於玩家連敗許多場的問題處理上有所更新——說人話,其實就是用狂投
來降低上分難度的漏洞徹底沒了。
Tian曾經看到過有人輸了3000場,「輸了大半天的」。
如果吃雞加分極少或速八減分極多,這往往是因為匹配時間過長,匹配到了普遍弱於自己
的玩家。但這也不意味著長時間後匹配到的玩家差距一定很大,因為也完全可能是新加入
匹配的同實力玩家。
戰場匹配主要看MMR和匹配時長。
每局對戰的MMR變化是零和的,但外部分不零和。
打屍體的規律也是真的只有兩條,後三名,以及三輪內不打同一個屍體。
論總體數據各個服務器都差不多,但卡銅確實是中國服比較多。
墨衣提到大數據顯示海盜派奇全分段第一且越往上越弱,Tian表示前幾天看的時候海盜派
奇確實在前40%(亦或是前30%)分段裡排第二,第一是克蘇恩。
內部數據可能沒有細到能看尤多拉船長1回合挖寶與否的勝率,但前中期大致做了什麼都
是能看到的。
回憶起天梯允許多排時的爭議(Iksar和Tian都說過多排對成績影響很小,被狂噴),
Tian表示確實肯定是有優勢的,但即使又要被噴他還是要說,但多排與否對勝率的影響和
英雄選擇、玩家實力等其他因素比起來確實沒有到要立刻改掉的地步。所以對於18.6更新
中的那句「對局結束後更新的等級積分不再考慮同組玩家之間的戰績。組隊匹配加入酒館
戰場時,你獲得的等級積分只取決於你與非同組玩家對戰的戰績。」具體來說就是普通情
況下玩家每局獲得的積分等於其他玩家積分變化之和,但組隊後就不享受來自隊友的積分
變化了,相當於只便宜了同局的其他玩家。
其他
競技場下周也將迎來一波單卡出現率微調。
經典模式環境確實已經比較固定了,三強賊德術。
開放模式國服玩家比例確實比外服高,但也沒有高到離譜——各個服務器最受歡迎的模式
都是標準和戰場。當然人少的模式也肯定不會不重視。
第三方的大數據和官方內部數據還是有不一樣的地方,主要因為第三方的數據來源還是被
篩選過。「HDT(HSreplay)我覺得不是特別準,但大體看看也是可以看的。」
其他的其他
Tian本科在上海交大,博士念的是純數學稍偏應用,之前也做過其他工作,但出於對暴雪
和爐石的熱愛做了現在的工作,其中一個關鍵契機就是第一次去嘉年華就看到了小魚魚和
Firebat的決賽。
想自己玩爐石的時候,Tian確實可以「行職務之便」看到最強的卡組是什麼,包括每一張
牌在每一個卡組裡的先後手勝率、起手留牌勝率,也可以看具體某一個玩家的勝率情況。
他也會給全公司加入「爐石粉絲群」的同事群發上分卡組。
戰場在開發時期的代號是「培根」,傭兵是「生菜」。
Tian最喜歡的職業是牧師,史上最喜歡的是58時期的無雙牧,最喜歡的牌是思想竊取。當
然他也知道中國服有很多人不喜歡牧師……
除了爐石,Tian還很喜歡足球和桌遊。足球他最喜歡切爾西,巴薩則是他曾經最討厭的球
隊,就因為著名的「斯坦福橋慘案」;桌遊他推薦了幾款,《展翅翱翔》《聖托里尼》《
七大奇蹟》 《璀璨寶石》《只言片語》(阿瓦隆狼人殺有點太劍拔弩張了);他還玩一
款叫《矩陣潛襲》的實體牌玩得很深。「這面牆不是我唯一的一面牆。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.172.161.241 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1618200618.A.0DA.html
※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 04/12/2021 12:13:02
推
04/12 12:33,
3年前
, 1F
04/12 12:33, 1F
→
04/12 12:33,
3年前
, 2F
04/12 12:33, 2F
不是 沒有星數以後就是同等級的匹配 這之前講過了 不要亂聯想
推
04/12 12:38,
3年前
, 3F
04/12 12:38, 3F
推
04/12 12:55,
3年前
, 4F
04/12 12:55, 4F
推
04/12 12:57,
3年前
, 5F
04/12 12:57, 5F
推
04/12 13:00,
3年前
, 6F
04/12 13:00, 6F
推
04/12 13:01,
3年前
, 7F
04/12 13:01, 7F
→
04/12 13:01,
3年前
, 8F
04/12 13:01, 8F
推
04/12 13:08,
3年前
, 9F
04/12 13:08, 9F
推
04/12 13:11,
3年前
, 10F
04/12 13:11, 10F
→
04/12 13:12,
3年前
, 11F
04/12 13:12, 11F
傳說保底10星
推
04/12 13:15,
3年前
, 12F
04/12 13:15, 12F
→
04/12 13:15,
3年前
, 13F
04/12 13:15, 13F
→
04/12 13:48,
3年前
, 14F
04/12 13:48, 14F
推
04/12 13:53,
3年前
, 15F
04/12 13:53, 15F
→
04/12 13:53,
3年前
, 16F
04/12 13:53, 16F
因為在高費牌組(大惡魔DH KEKW)裡其實挺卡的
推
04/12 14:08,
3年前
, 17F
04/12 14:08, 17F
→
04/12 14:08,
3年前
, 18F
04/12 14:08, 18F
→
04/12 15:07,
3年前
, 19F
04/12 15:07, 19F
推
04/12 15:33,
3年前
, 20F
04/12 15:33, 20F
推
04/12 16:23,
3年前
, 21F
04/12 16:23, 21F
推
04/12 17:30,
3年前
, 22F
04/12 17:30, 22F
推
04/12 17:37,
3年前
, 23F
04/12 17:37, 23F
→
04/12 17:37,
3年前
, 24F
04/12 17:37, 24F
隨便你囉
推
04/12 18:06,
3年前
, 25F
04/12 18:06, 25F
推
04/12 18:29,
3年前
, 26F
04/12 18:29, 26F
推
04/12 18:31,
3年前
, 27F
04/12 18:31, 27F
噓
04/12 19:44,
3年前
, 28F
04/12 19:44, 28F
→
04/12 19:45,
3年前
, 29F
04/12 19:45, 29F
→
04/12 19:46,
3年前
, 30F
04/12 19:46, 30F
→
04/12 19:46,
3年前
, 31F
04/12 19:46, 31F
他就不是設計師阿 ??? 工作分配 請看下篇
推
04/12 19:57,
3年前
, 32F
04/12 19:57, 32F
→
04/12 19:58,
3年前
, 33F
04/12 19:58, 33F
推
04/12 20:04,
3年前
, 34F
04/12 20:04, 34F
推
04/12 22:43,
3年前
, 35F
04/12 22:43, 35F
推
04/12 23:23,
3年前
, 36F
04/12 23:23, 36F
※ 編輯: Jotarun (104.172.161.241 美國), 04/12/2021 23:40:58
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
情報
21
36