[心得] 新版天梯

看板Hearthstone作者 (蘇蘇)時間4年前 (2020/04/02 10:16), 4年前編輯推噓24(26262)
留言90則, 20人參與, 4年前最新討論串1/1
上個月開放前50,這個月改制有11顆獎勵星,來聊聊我看到的新版生態好了 首先,大家都知道新版天梯會看mmr,我的感覺是他幾乎就只看mmr。原因是我這兩天爬起 來對手只有上個月前50的那些人,昨天看一個日本人的實況,他甚至在傳說階段排1分鐘 不到就排到銅10的玩家(銅10那個也是上季前50) 我不確定他50名以外是傳說一圈 R5再一圈,還是10星11星各一圈,但是可以肯定的是假 如想遇到更強勁的對手,上個月打高會是一個好主意 再來聊11星這東東,看開放是結算前50可以拿到,標準我不確定。 假如有開局10星這個月爬很快的人應該可以知道,到了鑽5之後就沒有獎勵星星了。 但是開局11星的不一樣,到了鑽5還是有2顆獎勵星星,這意味著就算勝率只有34%還是能 靠獎勵星上傳說 這點我覺得蠻低能的,而實際上這個月也有不少玩家勝率不到50%就上傳說。就算遇到的 都是前50名的菁英玩家,這個勝率門檻還是低的離譜 最後是獎勵星星的部分,這個ptt前面就有提到,比起勝率較高的慢速牌,勝率較低的快 攻牌會更適合爬梯。以開放為例,以前一日傳說大概慢速牌跟快攻大概一半一半,但是這 個月幾乎都是快攻牌一日傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.144.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1585793778.A.56D.html

04/02 10:17, 4年前 , 1F
你要沒有獎勵才會不看MMR
04/02 10:17, 1F
那基本上就是傳說~鑽5之前 難怪體感上都是看mmr

04/02 10:18, 4年前 , 2F
至於快點上傳說這個對於能上傳說的人有差嗎
04/02 10:18, 2F
一來是推特上上傳說幾乎不能參考,那個勝率有的都很低 再來我玩起來會覺得怪怪的,這兩天勝率大概40多%而已(可能跟遇到的都是前50有關), 但是已經爬到鑽3了

04/02 10:31, 4年前 , 3F
那請問現在開放最好爬的是哪套
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偶數薩,轉蛋術 ※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 10:33:32

04/02 10:38, 4年前 , 4F
原本可以上傳說的還是可上,但原本不會出現傳說階的
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04/02 10:38, 4年前 , 5F
勝率現在也出現了,這才是問題。不是每次的改動都一
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04/02 10:39, 4年前 , 6F
定是對的。這次的改動我目前看來覺得就競技角度而言
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04/02 10:39, 4年前 , 7F
言天梯機制很可笑,只是從對一個星星加減的厭倦感而
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04/02 10:40, 4年前 , 8F
言,會讓玩家輸了不會salty(反正贏了可加10~11倍)
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04/02 10:41, 4年前 , 9F
雖說「只是」傳說階級一直都不是什麼里程碑,但想要
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04/02 10:41, 4年前 , 10F
讓玩家如此輕鬆上傳說,乾脆直接發卡背給大家就好,
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04/02 10:41, 4年前 , 11F
不需要效仿很多手遊不斷給玩家「鼓勵」的方式。此外
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04/02 10:42, 4年前 , 12F
說輕鬆也沒這麼輕鬆吧 又不是每個人都x10
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x10只要R5就有了,有在領獎勵就有

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,爐石多年前最速傳說有其價值,現在?11倍星?LUL
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04/02 10:42, 4年前 , 14F
我沒有興趣黑或粉,單純就我玩家的角度論事。
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04/02 10:44, 4年前 , 15F
能拿高倍的表示他隱分高 所以快點讓他到該有的階層
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※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 10:45:09

04/02 10:44, 4年前 , 16F
不是每個人都x10,但現在勝率不到51%上傳說的幾乎都
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04/02 10:44, 4年前 , 17F
我覺得沒啥問題啊
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x10。簡單而言,我說明了為何不支持此改動,想知道
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04/02 10:44, 4年前 , 19F
那為什麼支持這樣的改動呢?
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04/02 10:45, 4年前 , 20F
這設計就是鼓勵大家都來打天梯啊
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04/02 10:45, 4年前 , 21F
拿的多打的快 不知道為什麼要不喜歡XD
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04/02 10:46, 4年前 , 22F
或者我換個說法吧,什麼叫做高於50%勝率,就是你每
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04/02 10:47, 4年前 , 23F
對戰的人一般而言普遍贏>輸,勝率才會高於50%,
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04/02 10:47, 4年前 , 24F
所以輸的比贏的多的,MMR比較高?XD 什麼東西~ 我
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04/02 10:48, 4年前 , 25F
天梯又不是上傳說就結束..
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新版天梯就沒動到傳說階級啊==

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數學很不好,是真最低考8分,需要別人解釋給我聽~
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04/02 10:49, 4年前 , 27F
]為失去鑑別度,所以不喜歡XD 爐石的本質是競技,
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04/02 10:49, 4年前 , 28F
可以鼓勵打輸不會失去什麼,可是不代表要讓勝率低的
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04/02 10:50, 4年前 , 29F
這次的設計就是擁抱隱分 階層只是讓你拿獎品的
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04/02 10:50, 4年前 , 30F
也可到達特定位置,否則,有天是否連#1都無其價值呢
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04/02 10:50, 4年前 , 31F
你要競技就去拼季末傳說前16
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04/02 10:51, 4年前 , 32F
此外,起始高倍星不等於隱分較高或打較好,我舉個例
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※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 10:51:55
還有 19 則推文
還有 2 段內文
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沒事,從改版後我就只玩過祈求戰,不懂賊法的情況就
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04/02 11:05, 4年前 , 53F
隨便發言,噴我也是合理
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04/02 11:05, 4年前 , 54F
總之現在就是讓一般人更輕鬆
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遊戲都過氣了 當然要改 都快抬出去了
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04/02 11:12, 4年前 , 56F
想問到哪一階輸了才會開始掉星星
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我記得只有5 10這種不會掉,其他都會掉吧 ※ 編輯: asdfadsl (42.76.144.96 臺灣), 04/02/2020 11:13:28

04/02 11:15, 4年前 , 57F
銅牌好像都不會掉
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04/02 11:48, 4年前 , 58F
這麼怕大家上傳說幹嘛 呵
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04/02 12:00, 4年前 , 59F
真的,我在銅十就想打菜雞,在鑽五想打強一點的
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04/02 12:03, 4年前 , 60F
沒有興趣怕大家上傳說,「只是傳說」一文不值,看
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04/02 12:04, 4年前 , 61F
完推文的人得出千百種結論,我尊重您的結論,但對於
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04/02 12:04, 4年前 , 62F
您對推文的解讀性,我認為我沒必要多說什麼。
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04/02 12:05, 4年前 , 63F
我只是「希望一個競技遊戲能忠實反映」,或許我該用
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過去台灣比較多人涉獵過的峽谷舉例,我認為,勝率如
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何就是忠實反映結果,就這樣。想法不同,沒什麼好談
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04/02 12:08, 4年前 , 66F
沒有人認為MMR配對不好,我以前就說過我也是支持者
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以前R25-1都不是MMR優先,改成這樣是對的,但我的論
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點是,勝率不到51%,就不該可往前移動,而不是哪個
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人打得快還是不快 有沒有更輕鬆 原本能不能到哪
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04/02 12:25, 4年前 , 70F
可憐 還有人在玩這遊戲
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04/02 12:38, 4年前 , 71F
熊好久不見
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04/02 12:39, 4年前 , 72F
熊欸!!!你知道有個小丑d意圖取代你嗎 但我們可
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沒有忘記你喔
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04/02 12:41, 4年前 , 74F
傳說本來就一文不值了 有時間就能打上去的東西==
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04/02 13:20, 4年前 , 75F
靠盃那上個月前五十多那一顆差蠻多的耶
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04/02 13:22, 4年前 , 76F
好像未必是前50 中國服有人上千也是11顆
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04/02 13:29, 4年前 , 77F
阿熊開示了
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04/02 13:34, 4年前 , 78F
會看MMR 我猜是看比例
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04/02 13:35, 4年前 , 79F
勝率不到50往前移?傳說階級會這樣嗎?不會根本沒差
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04/02 13:35, 4年前 , 80F
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04/02 13:38, 4年前 , 81F
畢竟只是排名 實際上是用MMR的值去排的 很可能是以M
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04/02 13:38, 4年前 , 82F
MR某個值當分界
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04/02 14:33, 4年前 , 83F
好想用otk反控牌爬 但是這幾個版本都沒有至少T2的
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04/02 15:36, 4年前 , 84F
現在的控制幾乎都有龍后,一波大的節奏otk有點難扛
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04/02 17:07, 4年前 , 85F
總之以前的傳說就是海選 強的最終都會上去 現在的
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04/02 17:07, 4年前 , 86F
傳說就沒鑑別度 菜雞互啄 強的互打 看投降哥卡鑽一
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04/02 17:07, 4年前 , 87F
上不去
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04/02 17:16, 4年前 , 88F
現在還在動態平衡吧 這個月菜雞會上沒錯啊
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04/02 17:16, 4年前 , 89F
但是下個月菜雞就慘了 會一直對到超強的對手
04/02 17:16, 89F

04/02 17:16, 4年前 , 90F
高手的話只是比較早進入這個過程而已?
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文章代碼(AID): #1UXKhoLj (Hearthstone)