[情報] 開發者觀點:英雄戰場個人積分

看板Hearthstone作者 (forever)時間4年前 (2019/11/28 03:02), 4年前編輯推噓5(9415)
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英文版: https://playhearthstone.com/en-us/blog/23239989/ 爐石的資深資料科學家說明英雄戰場積分的算法 不知道會不會出中文版 先簡單翻一下: 積分的意義: - 幫助配對和你技術相近的玩家 - 積分分布基本上是鐘型曲線 (長這樣 https://i.imgur.com/8dpt9DP.jpg) 在公測第二天你4200分大概就已經比77%的玩家強 5000分則已經比99%玩家厲害 積分怎麼更新: - 你的積分其實還有一項你看不到的變異數(Variance) 變異數的值代表系統對於你積分的信心指數 玩的場次低的時候 可能分數只是靠賽 所以信心指數會比較低 打的場次多了 信心指數就會提高 但如果你高分輸給低分或者反過來,則信心指數會再降低一些 - 每場比賽 根據八個人的積分跟變異數可以預測每個人的勝率 - 積分的結算考慮的包含你跟你對手的積分、你這場的最終排名、你的預測勝率、 你的變異數...等等 但大體來說 你的變異數越高 積分變化越大 所以前幾場的積分變動會特別大 隨著場次增加 積分變化也會越來越低 - 最近的積分計算變動提高了每場變化量,希望能更快讓玩家達到應有的積分區間 - 6500分以下的人有特別加成機制讓你可以拿到更多分 分數愈低加成愈多 - 內部實驗指出用MMR會比用Elo、Glikco的方式更快又更準的安排適合的對手 而且Elo、Gikco基本上是針對1v1設計的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.182.180 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1574881348.A.3F9.html

11/28 04:17, 4年前 , 1F
敢不敢把戰鬥輪次改好一點,常常5回撞3次一樣的人
11/28 04:17, 1F

11/28 04:18, 4年前 , 2F
等下週更新看看
11/28 04:18, 2F

11/28 04:50, 4年前 , 3F
戰鬥輪次真的糞到笑
11/28 04:50, 3F

11/28 04:55, 4年前 , 4F
後期能不能至少60秒 不然戰吼光跑就跑不完
11/28 04:55, 4F

11/28 04:55, 4年前 , 5F
然後對戰輪調希望是照血量排
11/28 04:55, 5F

11/28 05:25, 4年前 , 6F
調牌組的時間什麼時候要改 別人都爽爽買棋你還在
11/28 05:25, 6F

11/28 05:25, 4年前 , 7F
等戰鬥結束
11/28 05:25, 7F

11/28 05:27, 4年前 , 8F
問題是一開始不會玩結果被狂扣分後來趴不動
11/28 05:27, 8F

11/28 05:27, 4年前 , 9F
要怎麼考慮玩家進步呢
11/28 05:27, 9F
所以才有低分加成啊 越低分加成愈多

11/28 06:08, 4年前 , 10F
進戰鬥後拔網路線 後接回去 馬上跳買棋
11/28 06:08, 10F

11/28 06:09, 4年前 , 11F
比關遊戲還快
11/28 06:09, 11F

11/28 08:58, 4年前 , 12F
樓上 你認真的嗎 我上次戰吼卡住關遊戲再開沒回去
11/28 08:58, 12F

11/28 09:41, 4年前 , 13F
說真的 開發者把這積分講得很科學 實際上現階段沒意
11/28 09:41, 13F

11/28 09:42, 4年前 , 14F
義阿 共通牌庫+選牌時間不一 加上公測期間 預購者
11/28 09:42, 14F

11/28 09:43, 4年前 , 15F
開場英雄三選一vs免費仔二選一 回合配對重複
11/28 09:43, 15F

11/28 09:45, 4年前 , 16F
聚合體 光牙 種族不均 等問題 技術成分現在真的不高
11/28 09:45, 16F

11/28 10:47, 4年前 , 17F
玩膩了 現在都只抓魚人 沒抓齊就送
11/28 10:47, 17F

11/28 11:34, 4年前 , 18F
5100分一路輸到4500...QQ
11/28 11:34, 18F

11/28 12:27, 4年前 , 19F
4200就77% ??…………
11/28 12:27, 19F
「封測第二天」

11/28 12:29, 4年前 , 20F
預購比別人多一個能選,以後要不要出vip每天前3場不
11/28 12:29, 20F

11/28 12:29, 4年前 , 21F
扣分
11/28 12:29, 21F
以後可以用金幣買卡包

11/28 12:39, 4年前 , 22F
媽的,不就跟WOW的積分差不多嗎?講一堆
11/28 12:39, 22F

11/28 12:40, 4年前 , 23F
4000-4200-3500-4500-4200這樣是什麼?
11/28 12:40, 23F
就MMR啊

11/28 12:59, 4年前 , 24F
原來預購可以3選1喔 真臭= =
11/28 12:59, 24F
※ 編輯: Jotarun (104.32.182.180 美國), 11/28/2019 13:05:53

11/28 13:44, 4年前 , 25F
每次斷線連回去幾乎大家都掛了 默默拿積分
11/28 13:44, 25F

11/28 15:55, 4年前 , 26F
戰鬥輪次真的很逗 三回打兩次 0.0
11/28 15:55, 26F

11/28 19:44, 4年前 , 27F
所以我6700有算很前面了嗎
11/28 19:44, 27F

11/28 19:56, 4年前 , 28F
正式版一定要NERF聚合 要不然根本比誰多
11/28 19:56, 28F
文章代碼(AID): #1TtiX4Fv (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1TtiX4Fv (Hearthstone)