Re: [問題] 奴隸戰是何德何能?
奴隸戰在當時戰得很兇,挺反雙方人數其實差不多,不過最初改的時候是挺方比反方多
主要很簡單,因為當時整個天梯環境都是中速聖獵,所以很多人會期望比較有操作性的
牌組懲罰這些只會照費用出牌的牌組。
不過風向到大哥這邊就開始轉了,奴隸戰被砍後大哥跟一些選手有出來發文慶祝,主要的
內容是奴隸戰雖然需要動腦,但練熟了之後很多優勢對戰是不用動的,而且基本上練到上
傳說之後奴隸戰就是無腦牌。
最大的一點就是奴隸戰懲罰鋪場,雖然之後各種散撥瘟疫、心靈尖嘯等卡片出現,但在無
印年間那種單純的環境下懲罰鋪場就是犯了重忌,bz當時nerf放狗、禿鷹用的也是懲罰鋪
場這四個字。主要很簡單,爐石這個遊戲在敵方回合不能做事情,而自己回合還不能鋪場
根本破壞遊戲體驗。
記得從那時候開始很多人就從挺奴隸變成反奴隸了,我直到現在還是挺奴隸方是因為親眼
見過幾個可以穩定上r5(當時新手小圈圈能上r5是莫大光榮)在月底還在R13、R15練奴隸戰
,我自己也是直到後來探險者時期才知道怎麼操作奴隸戰這種東西。
當時奴隸戰很多選手提出的問題:懲罰鋪場、無法對應、抽牌太快、OTK傷害太高,都在後
來的術士、德魯伊、牧師身上有見到。現在回頭一看真的覺得當時的問題只有一個:那就是
卡池太淺了,卡池深了之後很多問題就不再是問題了。
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