[閒聊] 達拉然大劫案的一些缺點
由於本身金幣剩蠻多的,所以用金幣開副本一直到上周才解鎖異變模式
在第5區開放前主要玩第1.2區居多,第3區玩起來實在不有趣,現在主玩5區
原本一直以為異變模式會是給玩家DEBUFF,但是解鎖後發現根本不是
幾乎除了50%打錯和魚人以外大部分異變都是降低難度,尤其是每回合+1/1
寶藏選開局3炸彈根本強的誇張,前6隻王沒一個能活過T5
而戰吼死聲的相關異變都能用選牌去搭配
法術相關異變的話5區會比較難,因為最後的遭遇戰一堆法系對手
再來說說一些本次的缺點
1.
3套初始牌組不夠特化
比如薩滿,魚人牌組卻搭配AOE陰謀,有些牌組最大的怪是3/3...
導致每副初始牌組都略顯平庸,我認為這點拉斯塔哈做的就很好
一開始至少能有一個主題性,構築過程不論強弱至少有趣
理想中的初始牌組大概是能分成偏快/偏慢/特殊
2.
沒有職業專屬能力/寶藏
這次的寶藏都是通用,不像拉斯塔哈有職業寶藏卡,黑巫森林有職業專屬能力
尤其是職業能力,要知道在RANK翻天生技就已經節奏虧成狗
在單人模式後面幾王開場3.4水晶,翻一次天生技基本上等於死了
拉斯塔哈沒有新天生技,但是拉斯塔哈很多祭壇和天生技是有連動的
這次英雄技能大部分跟原本差不多,就是一張0.5~1費的卡
稍微超值的技能大概就是
法師1費減兩費 戰士2費炸3*2 德魯伊2費補滿 盜賊2費補一張
最強的大概就是聖騎的給3張新兵搭配手下-1費的被動來達到2費3新兵
所以林姬和樹人德這種光天生技慢慢翻就很難打了
也因為這次玩家極缺節奏,所以奢華之袍顯得更強勢但趣味性就很低
3.
酒館太RNG 功能太少
酒館是本次單人副本的新系統,我是喜歡這功能的,但改進空間很多
酒保牌池常常有莫名的東西,如狼王/大蛇這兩張基偶傳說
某些中立傳說如炎魔/爆爆/凱恩機率也特別高
但是招募分為群體和單體,解雇也分為群體和單體
所以光招募和解雇要搭配發牌就特別RNG
而法術系列基本上就是減費和移除感覺也有點單調
然後是有法術和隨從但是武器和英雄卡被忽略了
基於上列RNG元素常常就是只選了+5血就離開酒館了感覺有點可惜
以上三點可以說是目前自己玩起來比較不滿的缺點
看似英雄很多天生技很多牌組很多寶藏很多還有酒館
但是到頭來通關率最高最無腦的就是奢華+傳說大怪連拍
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