Re: [閒聊] 請問Pathra是不是故意的

看板Hearthstone作者 (PoN)時間4年前 (2019/06/08 18:31), 4年前編輯推噓17(1819)
留言28則, 16人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
嗯,我原本是想拋彈下去留閃現狐的機率是50/50的 我把閃現狐想成3隻1血(在左邊),右邊就是3隻1/1 那只要拋彈拋完剩左邊3隻任1就是活閃現弧,概率應該要是50% 不過後來還是秉持著實驗精神去寫程式模擬了 而且結果挺出人意料的 import numpy as np count=0 for j in range(100000): np1 = np.array([3,1,1,1]) for i in range(5): #扣5次 c=np.where(np1>0)[0] #列出血量大於0的目標 x=np.random.choice(c,1)[0] #隨機從目標選擇 np1[x]=np1[x]-1 #扣血 if np1[0]==1: count+=1 #閃現狐還活著的話 公布正解囉 我做了3次 count = 71858, 72085, 72178 大概有72%的機率會留3/1哦 聰明的你有沒有猜對呢 :) 我是沒有啦QQQQQQQQQQQQQQQQQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.108.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1559989878.A.0C4.html

06/08 18:32, 4年前 , 1F
這種東西直接畫樹狀圖會比跑程式快吧
06/08 18:32, 1F
總之我跑完了,樹狀圖就不畫了 ※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:34:27

06/08 18:34, 4年前 , 2F
6隻11的話閃現狐50趴被打到
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06/08 18:34, 4年前 , 3F
實際上他被打到的機率只有1/4
06/08 18:34, 3F
你是對的,我很快就發現問題了所以才去寫程式XD

06/08 18:35, 4年前 , 4F
不相信的人,簡化問題成2血、1血、1血打三滴就可以
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06/08 18:35, 4年前 , 5F
自己算機率了
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※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:35:35

06/08 18:38, 4年前 , 6F
我一開始也想太簡單算成25%,感謝專業解惑
06/08 18:38, 6F

06/08 18:43, 4年前 , 7F
難道又要變成數學串了?
06/08 18:43, 7F

06/08 18:45, 4年前 , 8F
打個爐石研究成這樣也是很屌
06/08 18:45, 8F

06/08 18:46, 4年前 , 9F
上一篇一半一半被打臉兩次
06/08 18:46, 9F
其實把問題簡化成2血、1血 打2次就好了: #第一次 50%打2血 -> 下一次活2血是他的50% 50%打1血 -> 下一次2血必活 所以2血活的機率是50%*50% + 50% = 75% 懶人包:高血量怪活的機率是挺高的 ※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:50:58

06/08 18:50, 4年前 , 10F
所以說是不是要砍
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06/08 18:50, 4年前 , 11F
一定是這樣 一定是這樣!
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06/08 18:52, 4年前 , 12F
高機率留31最後還是要砍 你不砍刀留著沒血最後還是
06/08 18:52, 12F

06/08 18:52, 4年前 , 13F
不會拿來砍怪 那就應該先砍11吧
06/08 18:52, 13F
幫大家追伸一下: 如果場上是3血、2血、1血丟拋彈 活下來的機率分別近似於:63.6%/28.5%/7.9% 所以如果自己場上有3血苦痛,你有大概63.6%只能抽2張 大概是醬子 ※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:56:54

06/08 18:57, 4年前 , 14F
假設留11好了 那你不砍11武器要幹嘛 頭都要炸了 這
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06/08 18:57, 4年前 , 15F
手就是瞎雞巴亂打不用討論了
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讓大家知道人中之龍夯特欸斯果然名不虛傳(? 這裡不打1/1的被懲罰率比大家想像得要高得多 ※ 編輯: SBIt (49.217.108.229 臺灣), 06/08/2019 18:59:08

06/08 19:00, 4年前 , 16F
阿這篇就是在算留下的機率阿 跟怎麼打又沒關係:(
06/08 19:00, 16F

06/08 19:02, 4年前 , 17F
機率會影響要怎麼打啊 怎麼沒關係?==
06/08 19:02, 17F

06/08 19:03, 4年前 , 18F
如果真的留11 那有不砍下去的空間
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06/08 19:06, 4年前 , 19F
我是回14樓最後那句啦:(
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06/08 19:08, 4年前 , 20F
==
06/08 19:08, 20F

06/08 19:12, 4年前 , 21F

06/08 19:13, 4年前 , 22F
四隻機率 1245/1728,161/1728,161/1728,161/1728
06/08 19:13, 22F

06/08 19:28, 4年前 , 23F
樓上正確 然後快去充電
06/08 19:28, 23F

06/08 19:31, 4年前 , 24F
1-[(1/2)^3+(1/3)^3+(1/4)^3]
06/08 19:31, 24F

06/08 20:15, 4年前 , 25F
閃現狐不能想成三個一血 三個一血有3打點一個三血只
06/08 20:15, 25F

06/08 20:15, 4年前 , 26F
有1打點
06/08 20:15, 26F

06/08 22:38, 4年前 , 27F
樓上上只考慮一種排序,會高估機率歐
06/08 22:38, 27F

06/08 22:38, 4年前 , 28F
打錯 上上上
06/08 22:38, 28F
文章代碼(AID): #1S-uvs34 (Hearthstone)
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