Re: [情報] K神:現在準備有點太強了

看板Hearthstone作者 (初心)時間6年前 (2019/05/04 12:48), 編輯推噓38(38057)
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在特定版本時的確會有「舊卡影響新卡」的問題 舊卡和新卡過強的搭配很多時候會讓meta變成一攤死水 而讓暴雪開砍經典卡 但問題是 除非暴雪擴充每個資料片的卡片數量(或減少廢卡設計) 不然經典卡永遠是牌組多樣性的基礎 如果經典卡池再這樣只nerf不buff 回來 別說開發官推以外的牌組了 說不定連優化牌組都會有困難 感覺解決方法也不難 只是看暴雪要不要做而已: 1.如果要砍死一張卡(小斧戰歌成長...),不如直接退,再補一張新卡(但拜託至少要有幻覺 的強度,對就是在說你,偷取) 2.適時把砍的卡限定buff 回來(像如果預定今年都只推偏控的戰士,就可以讓今年的小斧回 歸232) 以上任何一個都能維持經典卡池的特性 而極端一點的話 3.乾脆直接廢除經典,只把少數幾張移到基本作為職業特性,並大幅增加每張資料片推出的 卡片數量 這個方案不但能賺更多,只要廢卡量不要太誇張,應該也能維持牌組多樣性,但會對玩家( 尤其是新手)更不友善就是了 歡迎大家在下面討論補充 啊不過我覺得暴雪只會繼續nerf,繼續出虛無之喚這種0分卡就是了啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.205.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1556945337.A.AE3.html

05/04 12:55, 6年前 , 1F
想法一樣 可是這公司叫做暴雪
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05/04 12:59, 6年前 , 2F
換資料片卡池不就好了
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05/04 13:00, 6年前 , 3F
某個職業太強只是現在卡池有利而已
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05/04 13:01, 6年前 , 4F
簡而言之砍經典>其他經典過強>繼續砍>惡性循環
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232就算是在控制也是張強卡
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砍經典真的爛,變相讓牌池變淺
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05/04 13:06, 6年前 , 7F
BZ就不承認不退經典是錯誤的決定 反正現在新手只靠
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05/04 13:07, 6年前 , 8F
經典牌根本無法玩 不如直接經典退一退省事
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副本出幾張強的給其他職業 暴力平衡
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經典永不退環境真的錯誤,應該學MTG讓經典也輪替
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05/04 13:11, 6年前 , 11F
經典不加入輪替真的是是原罪啊 動經典還有一堆罵到
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底為何又砍經典 看為何每次退環境總是聖光雙廢盜賊
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起飛就知道了
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出巨龍經典就解決了。
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或是經典2019
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經典起源
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05/04 13:23, 6年前 , 17F
你的想法真的太淺了,經典卡太爛新卡不夠多元的時候
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我就多找設計師,一年三個資料片變成四個資料片
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05/04 13:24, 6年前 , 19F
新卡多了還會不多元嗎?舊卡就是賺不了錢的負擔
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舊卡越多越強,新卡包就是銷量差,銀白聯賽證明過了
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05/04 13:25, 6年前 , 21F
不想卡片通膨,不能讓舊卡太強,自然就是走上退還境
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05/04 13:25, 6年前 , 22F
影響退還境的問題就是那堆經典卡,因為永不退
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3不就SV
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05/04 13:26, 6年前 , 24F
全部都砍成垃圾又如何?新卡包夠多元夠平衡就解決了
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不過2不可行 而1暴雪有在做
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BZ看起來是完全沒有考慮過變成四個資料片
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只是出的經典卡都是垃圾
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我認為經典卡早晚會退環境
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3就會被噴跟SV啊
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05/04 13:28, 6年前 , 30F
暴雪又那麼有自尊
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但要改一定是五個版本一年
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四個太少
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經典卡很多的
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BZ都可以找網易來出暗黑貼皮手遊了 BZ有啥自尊可言?
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但SV的做法對環境的確比較健康@@
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退經典我覺得比較簡單的做法是 環境改成三年就好
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而且經典是真的很限制環境
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永遠的奇蹟賊 永遠的大范 永遠的快攻薩 永遠的token
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永遠的藍龍德/賊
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BZ還有一個問題是 常常出一些無趣的牌組
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暴雪現在只會nerf卡 拜託把一些0分卡buff一下好嗎
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新資料片的卡強度太低就拿經典卡開刀 再過幾年我看
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經典卡能用的還有多少
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我認為藍龍奇蹟賊 還比節奏賊好玩多了
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還有心火牧和臉獵
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而且這些牌組重點都是兩到三張經典/基本卡
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0分卡要buff直接找個畫師畫卡圖出新卡不就好了...
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光靠經典牌我覺得快攻薩玩不起來...
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05/04 13:35, 6年前 , 50F
莫忘3/5/1變成3/5/2,直接新卡誕生玩家根本不在意
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05/04 13:35, 6年前 , 51F
改變的理由都是假的 需要改變才是真的 經典一定會退
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05/04 13:36, 6年前 , 52F
只是早晚的問題而已
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05/04 13:37, 6年前 , 53F
快攻薩就是舖場+噬血術
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反正現在職業特色BZ說了算 基本經典退一退要怎麼搞
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05/04 13:38, 6年前 , 55F
隨便他們 至於回鍋老手管他們去死(?)
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快攻薩 一般人想到的應該是很久以前的穴居怪那套
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05/04 13:40, 6年前 , 57F
舖場+噬血術的印象當時稱作噬血薩 而且其實不夠快
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05/04 13:40, 6年前 , 58F
比起穴居怪那套
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05/04 13:43, 6年前 , 59F
永遠的T7獵XD
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05/04 13:44, 6年前 , 60F
旅店老闆那副就算快攻薩了吧?
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用標準的某些牌型其實還可能扛不住他XD
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05/04 13:44, 6年前 , 62F
就直接承認經典永不退政策已經失敗了 直接退一退
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05/04 13:46, 6年前 , 63F
經典卡的強度問題 其實一部分是來自卡池偏小
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臉獵不一定是T7 但T7 奇數獵 野獸獵應該都是
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今天改成三年的卡包可以打 可以大幅稀釋掉經典卡
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05/04 13:47, 6年前 , 66F
那套我自己叫超載薩就是了 那時沒在逛爐石版
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05/04 13:49, 6年前 , 67F
你說的那些獵人 應該是獵人的天生技影響的比較大
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05/04 13:49, 6年前 , 68F
獵人天生技就是射臉 要玩其他類型就會比較難一點
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05/04 14:01, 6年前 , 69F
小斧也不是只有控戰會用而已 當初海盜戰還不是敲頭
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05/04 14:01, 6年前 , 70F
敲的很爽
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05/04 14:02, 6年前 , 71F
我是比較支持廢除經典那部分啦
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05/04 14:04, 6年前 , 72F
樓上他的意思就是要給快攻戰士用
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05/04 14:40, 6年前 , 73F
什麼時候讓暴雪進名人堂
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05/04 14:49, 6年前 , 74F
學遊戲王禁卡之後版本過了開放就好
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他們之前是說名人堂卡片可能回歸啊 只是還沒有回歸
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05/04 14:50, 6年前 , 76F
過的...
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05/04 14:50, 6年前 , 77F
因為直接印一張新卡來賣還比較適合
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05/04 14:53, 6年前 , 78F
暴雪就是世界上平衡最爛的公司 你還有期待喔
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05/04 14:57, 6年前 , 79F
暴雪會說工作量太大太複雜,不要為難印度五人小組(r
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05/04 14:57, 6年前 , 80F
y
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05/04 15:00, 6年前 , 81F
每版職業卡10張真的有點少,可以像家基森那樣的多職
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05/04 15:00, 6年前 , 82F
業卡直接變成常態,像MTG雙色卡
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05/04 15:09, 6年前 , 83F
他們會覺得提高設計難度吧呵呵
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05/04 15:38, 6年前 , 84F
每次退環境再改強回來不就好了,暴雪真的很笨
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05/04 16:04, 6年前 , 85F
哇,本版有想法很深的玩家
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05/04 16:54, 6年前 , 86F
最簡單就限卡禁卡表啊 op就關起來 之後放出來就好
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05/04 16:54, 6年前 , 87F
反正和現在直接砍死87%像
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05/04 17:28, 6年前 , 88F
只有那些老牌組的原因就是暴雪推的新牌組實在太爛了
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05/04 17:32, 6年前 , 89F
建議經典直接退一退 重新設計一套新"職業特色"套牌
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05/04 19:15, 6年前 , 90F
基本上現在的所有賊都必放就代表太強了,之前好像只
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05/04 19:15, 6年前 , 91F
有親王賊不會放吧,德魯伊啟動成長都被砍,沒道理這
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05/04 19:15, 6年前 , 92F
萬年強牌不砍
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05/04 19:16, 6年前 , 93F
不適當的讓一些牌削弱或退環境,不管新卡怎出還是跳
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05/04 19:16, 6年前 , 94F
脫不了之前的那些強卡當核心的牌組
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05/05 05:25, 6年前 , 95F
所有賊 現在只有一種賊能玩哪來所有賊
05/05 05:25, 95F
文章代碼(AID): #1SpHcvhZ (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SpHcvhZ (Hearthstone)