[情報] 爐石設計師台灣媒體訪問

看板Hearthstone作者 (安囧)時間5年前 (2019/05/03 12:09), 編輯推噓16(21514)
留言40則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
http://bit.ly/2UWDzft (此訪談時間點為爐石世界賽前夕) 開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩的? Iksar:我們(平衡)團隊的工作就是確保有哪張卡不會太OP的,如果說玩 家一眼就看出了這次卡牌很平衡,那就沒意思了,所以我的工作是讓卡看起 來雖強,但放進遊戲是很平衡的,盜賊的邪惡陣線無賴就是很強的卡,但其 他職業也有其他可以平衡強度的卡。 反派大進擊已經上線兩週,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現? Ben:目前觀察到玩家對新資料片的反應都非常好,這是第一次試著把所有 資料片故事結合在一起,用三個資料片講一個完整故事,後面也會有後續的 鋪成。我最喜歡的套牌是ZOO術,看到新的幫眾設計使飛刀手可以重回檯 面,像這樣可以看到一些經典卡牌重新發揮他們的效果是很棒的事情。 Iksar:我的話從平衡角度來看,控制薩不是每個版本都會出現,「有 了!」可以一次拉出許多大生物,看到它出現很酷。 有許多玩家認為這版的新卡美術圖跟過去幾版的畫風很不一樣,Ben自己認 為呢? Ben:美術團隊跟繪師其實沒有太大改變,大家會覺得有所不同的原因可能 是,這個資料片主題比較陰沉,所以我們會希望讓他圖案比較輕快一點來平 衡一下,像是過去古神資料片就有比較胡鬧的圖案出現。因此這次反派大進 擊的造型比較輕快,是希望平衡一下資料片主題,但整體來說正常是不會有 太大差別的,因為都還是之前的美術團隊。 目前Token德相當的強勢,有玩家抱怨很少職業能夠順利地清理Token德的舖 場。Token德是否可能成為觀察名單? Iksar:大家常常用觀察名單這四個字,但其實所有的卡牌都在我們觀察名 單上,德魯伊、戰士、盜賊都有我們在觀察的套牌,但離我們實際做出變動 還有一段距離,目前有三個職業最常用不過也是各12~13%的使用率而已,這 個數字甚至不是單一套牌呢。 如果真的硬要說的話可能是控制戰,因為會讓玩家打太久,使玩家體驗比較 不好,所以這是比較積極在關注的。 之前曾提過單人任務會繼續延伸下去,下次資料片時,故事仍會圍繞在現在 資料片的反派嗎? Ben:這是個很狡猾的問題呢(笑),下個資料片的PVE會結合巨龍年故事的 主題,當然是啥就不能說啦。 由於此次遊戲資料片是以一整年說個完整的故事來規劃,所以在此次公開的 新單人模式之後, 與下一個新資料片的單人模式會以什麼樣的形式來連接 嗎? Ben:在規劃上,今年推出的順序會是反派大進擊 > 單人模式 > 新資料片 > 單人模式 > 新資料片 > 單人模式(大結局),這樣子的方式。 新資料片上路後目前魚人薩在天梯頗為盛行,讓薩滿擺脫過去較少人選用的 窘境,兩位製作人認為目前還有哪些職業是需要被加強的嗎? Iksar:目前看起來都還蠻平衡的,雖然是戰士、盜賊當道,而數據最不受 歡迎的是聖騎,但也有機械聖出現,所以也不是完全沒人玩,我也說過控制 薩,很期待它的出現,每個職業其實都有一些可以上檯面的牌組了。 兩位設計師對於目前《反派大進擊》新環境、新牌組的評價為?有認為目前 哪種牌組有過強的現象嗎?有沒有考慮削弱戰士的炸彈? Iksar:我們想避免的是「有哪個套牌太強勢」,太強勢是指,你什麼事都 不能做,只能任人宰割的那種完全贏不了的套牌。其實法師也正在了解有什 麼新的法師組合可用,聖騎有機械聖,牧師或許還找不到定位在哪,但每個 職業都有它的主流套路,常常發現玩家認為最強的牌其實不是最強,不是很 強的牌但其實勝率很高。 舉例來說,Token德其實實際上很強,但沒有很多人認為他很強,炸彈戰也 只是在中間的勝率,久了之後大家就會知道它的強弱,所以目前沒有削弱炸 彈戰的打算。 有沒有什麼職業牌組在內部測試有用過,但還沒在天梯上看到的嗎? Iksar:通常我不習慣直接說出來,希望玩家可以自己去發現,不過如果要 講一個,原本預期「大大戰」會出來,他跟控制戰比較類似,但因為控制戰 勝率比較高 大家就會傾向用控制戰,大家都會習慣用勝率最高的牌組,我 自己是覺得大大戰是很有潛力的,他只需要再加一些中立的九費、十費卡。 每次遇到有卡牌進入名人堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反彈聲浪,你 們會怎麼樣看待玩家這樣的反應? Iksar:其實我們也感同身受,也了解玩家想的,會放進名人堂的都是非常 廣泛使用,或違反我們所設定條件的卡,其實可以理解因為是最常用的,大 家都有感情,把它放入名人堂有利有弊,但正面來看,把炎魔、女王放進去 只是短痛,而新資料片帶來的好處是大於這個負面反應的。 可以分享一下對戰士陰謀卡面美術的想法嗎?堆炸彈跟疊護甲兩個東西似乎 不是很搭,未來會不會考慮變更美術圖呢? Ben:我們在設計卡牌時到一個階段就會開始分工,通常中間不會有太大狀 況,這張就是改到後面功能與美術有一點不一樣了。雖然它現在的功能是疊 甲,但想到爆爆博士通常就會想到炸彈,所以美術圖還是有一點點相關,目 前還是會保持原樣。 有鑒於開發團隊在《反派大進擊》出了「檔案管理者伊萊席娜」,因而導致 遊戲節奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步, 未來有沒有考慮改動這張卡? Iksar:最簡單的做法就是把費用提高,變成九費,因為這張不是單卡很 強,而是跟惡毒銀行家、釀酒大師一直重複洗才會出問題,所以調高費用就 能比較避免這種情況。不過這是萬一真的出現這樣狀況的解決方式之一,目 前是還沒有這樣的計劃。 挑釁機器人(Hecklebot)做成 18 種語音是怎麼決定的? Ben:Peter在設計這個角色時,希望把它做成拉手下出來就馬上語音吐槽, 所以其實當時根據卡牌名稱 A~Z 每個字母都有一個語音,這樣就有 26 個,但實在太多 最後才縮減到 18 個,讓它不失去角色特色,又不會有語 音多過頭的情況。 開發團隊目前對「職業特色」有什麼想法呢?感覺近年來的職業區別有點模 糊,例如戰士、德魯伊都能夠疊甲,牧師和盜賊都能偷牌。 Iksar:現在有標準跟開放,在開放模式要讓每個職業都有鮮明特色就有點 困難,戰士、德魯伊都算是可以疊甲的職業,以德魯伊來說,他可以有疊 甲,但不會因為這樣讓戰士不像戰士,德魯伊不像德魯伊,我們在設計上希 望呈現的是(職業的)強項跟弱項,而不是某個特定關鍵字,像盜賊就不會 給回血或嘲諷。 但在設計之中我們有時又想做不一樣的事情,因為我們想要有控制獵的出 現,所以DK雷克薩就是這樣來的,這樣做或許會讓職業界線有點模糊,但戰 士、德魯伊本身都能疊甲是沒什麼問題的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.89.121.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1556856564.A.2F3.html

05/03 12:17, 5年前 , 1F
大大戰??
05/03 12:17, 1F

05/03 12:19, 5年前 , 2F
該不會原本戰士陰謀真的是塞炸彈
05/03 12:19, 2F

05/03 12:24, 5年前 , 3F
之前專訪有說 塞炸彈曾經是一個版本
05/03 12:24, 3F

05/03 12:26, 5年前 , 4F
炸雞要滾去名人堂了沒==
05/03 12:26, 4F

05/03 12:28, 5年前 , 5F
盜賊就不會給回血或嘲諷。
05/03 12:28, 5F

05/03 12:28, 5年前 , 6F
422武器??
05/03 12:28, 6F

05/03 12:31, 5年前 , 7F
看來檔案管理員砍定了
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05/03 12:39, 5年前 , 8F
要就改10費,不然內戰後手不也是穩贏?
05/03 12:39, 8F

05/03 12:44, 5年前 , 9F
看來管理員準備改9費了
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05/03 12:45, 5年前 , 10F
管理員不是單卡op 所以決定調高熊貓跟銀行家費用
05/03 12:45, 10F

05/03 12:47, 5年前 , 11F
盜賊特性不是隱身嗎 幹自打臉
05/03 12:47, 11F

05/03 12:47, 5年前 , 12F
還敢砍隱身阿
05/03 12:47, 12F

05/03 12:49, 5年前 , 13F
組了一套控戰打一場我就不玩了 有夠久快睡著了....
05/03 12:49, 13F

05/03 12:52, 5年前 , 14F
現在很多戰士自己都受不了,改成機神體系
05/03 12:52, 14F

05/03 12:53, 5年前 , 15F
看起來第一個被刀的可能是控制戰了
05/03 12:53, 15F

05/03 12:59, 5年前 , 16F
可以學遊戲王啊,誰冠軍就砍誰
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05/03 12:59, 5年前 , 17F
多簡單方便也很少看到遊戲王有人哭
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05/03 13:00, 5年前 , 18F
其實有點疑惑,現在只剩下中速"靠賽"戰而已了吧,完全
05/03 13:00, 18F

05/03 13:01, 5年前 , 19F
看不出任何控制的成分,全在看誰拿到的隨機卡比較好
05/03 13:01, 19F

05/03 13:05, 5年前 , 20F
控場到後期,靠爆爆拿資源,打疲勞靠管理員
05/03 13:05, 20F

05/03 13:30, 5年前 , 21F
打到其他職業時不就是控制了
05/03 13:30, 21F

05/03 13:31, 5年前 , 22F
你打盜賊打到下管理員不成
05/03 13:31, 22F

05/03 13:34, 5年前 , 23F
牧師我記得比盜賊還早開始偷牌吧,要說是盜賊模糊了
05/03 13:34, 23F

05/03 13:34, 5年前 , 24F
>牧師偷牌這個職業特色才對
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05/03 13:47, 5年前 , 25F
遊戲王很少人哭是不是搞錯了什麼XD
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05/03 13:57, 5年前 , 26F
鋪陳
05/03 13:57, 26F

05/03 14:12, 5年前 , 27F
我有完整的戰士牌組也不想玩 太久也不有趣
05/03 14:12, 27F

05/03 14:20, 5年前 , 28F
控制本來就是一種玩法而已啊 我不覺得有什麼問題
05/03 14:20, 28F

05/03 14:30, 5年前 , 29F
與其說控制戰還不如說是發現機械戰 拋彈射5衝刺3
05/03 14:30, 29F

05/03 14:30, 5年前 , 30F
跟奧米加打10衝刺4 誰受的了 還一直拿一直拿
05/03 14:30, 30F

05/03 14:48, 5年前 , 31F
設計師484都沒在玩遊戲~
05/03 14:48, 31F

05/03 15:00, 5年前 , 32F
控制戰一天兩場就睡著了
05/03 15:00, 32F

05/03 15:00, 5年前 , 33F
希望呈現職業的強弱項 又希望做點不一樣的事情
05/03 15:00, 33F

05/03 15:00, 5年前 , 34F
那就是沒有原則啊 職業特色勒
05/03 15:00, 34F

05/03 15:24, 5年前 , 35F
結論 就一堆幹話
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05/03 15:35, 5年前 , 36F
滿想知道平衡團隊定義所謂「強牌組」的思路…
05/03 15:35, 36F

05/03 19:55, 5年前 , 37F
盜賊連擊拼打頭
05/03 19:55, 37F

05/03 21:28, 5年前 , 38F
這裡很多瓦麗拉的 試圖把卡爾洛斯推上斷頭台
05/03 21:28, 38F

05/03 21:29, 5年前 , 39F
反觀使用佔3成 T1頂的瓦麗拉 手握準備好有技術哦
05/03 21:29, 39F

05/03 22:13, 5年前 , 40F
有爆爆二字的都改一改啦 一場要打多久啦
05/03 22:13, 40F
文章代碼(AID): #1SoxxqBp (Hearthstone)