[閒聊] 砍半卡包價錢/加倍改版數量 可行嗎

看板Hearthstone作者時間5年前 (2019/02/26 15:47), 編輯推噓19(27825)
留言60則, 44人參與, 5年前最新討論串1/1
雖然現在爐石很不平衡 一場不是73開就是37開 但是如果持續改版會不會比較新鮮? 一年3次→一年6次 兩個月改一次 然後卡包從100金改成50金 40包1490砍到745 單純以數學上來看至少沒賠款 對於新手來說也只是課不課金的問題而已 缺點就是BZ要多花心力和人力 但是如果要保留爐石的老玩家和新玩家 這好像是必須付出的 有搞頭ㄇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.107.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1551167243.A.B1C.html

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出一堆廢卡還是沒用
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你認為bz的能力有辦法hold住一年6次改版嗎
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廢卡變得超多很不方便
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翻頁要翻很久
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還不簡單,113體質出三張只是不同卡面就好啦
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學英霸作異色就好啦 1張傳說8種顏色讓你收集 讚讚
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大系統改一改 別出廢卡 連AFK都比BZ有創意
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英霸的小炎魔造型 橘色和紅色差異很小 但不一樣喔讚
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改季費制 每次改版只要付一次季費 取得該次改版所有
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卡片 非傳奇各二 卡包金幣買依舊 我是覺得 既然一
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個遊戲無法做到讓人狂課金 還不如做穩定買斷制還來
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得賺。消費者花的起的多 收益比沒人要課的抽抽無底
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洞要高
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就把開放模式的版本加進來標準輪替 這樣meta就很活
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競技場也減一半好吧
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每年輪半年份量的開放進來就超級活的
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競技場減半 卡包張數減半
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女角衣服布料減半 男角數量減半
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每個月丟一組開放套牌進來輪替,我就不信活不起來
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垃圾公司倒一倒比較可行
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沒啥用吧 meta不好玩才是關鍵問題
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懶得開遊戲的很多人不缺錢不缺塵啊......
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出一千張銀背猩猩也不會改變meta
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一年兩次一次兩種如何
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改回2卡包1副本拉
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不可能啦 聯賽系統做不出來的一群廢物你還要他改版
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6次
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拆卡返塵給多一點其實就好很多了
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一次70張 一包兩賣 當猴子
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沒有
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暴雪這尿性公司。連補塵都不願意了。還
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想著折扣給你喔
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競技場改一場10金幣
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那一次改版只有50張新卡
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一次改版100多張不到10張能用
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BZ尿性 不太可能
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每四個月出新卡包 過兩個月在卡包中追加補充卡
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啊 這隔壁的玩法
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砍卡快一點準一點才是真的
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02/26 18:33, 5年前 , 41F
不行,一年6次BZ辦不到。
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02/26 18:47, 5年前 , 42F
隔壁玩法 是比如說黑森135張 改四月出100 六月35
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02/26 19:54, 5年前 , 43F
直接出R18卡面 R18英雄+語音 就問你 賺 不 賺
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02/26 20:00, 5年前 , 44F
牌太多很好解決啊 出個爐石戰記2就可以全部重來
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02/26 20:34, 5年前 , 45F
結果還是出一堆白象卡 繼續照砍經典 無駄無駄無駄無
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駄無駄無駄
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02/26 20:36, 5年前 , 47F
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這樣會全部加2.0就改版完成了啊
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改6版把三個版本各拆一半出,然後價格不變增加新鮮
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02/26 21:00, 5年前 , 50F
度,計畫通
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白金之星跟世界做太強 後面的版本就跟垃圾沒兩樣
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還有黃金體驗啊
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出性轉卡一定賣翻
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02/26 22:05, 5年前 , 54F
直接價1000不用開卡包 可合10張傳說10張史詩
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02/27 08:31, 5年前 , 55F
作夢
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02/27 09:58, 5年前 , 56F
價錢砍半 一包十張比較實在
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02/27 10:56, 5年前 , 57F
砍經典就是不行
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02/27 12:16, 5年前 , 58F
開發成本變高價錢變低?動動你的腦再來說話好ㄇ
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02/28 02:14, 5年前 , 59F
開發成本變兩倍耶= =
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02/28 23:51, 5年前 , 60F
現在就一堆廢卡了 廢卡再多有意義嗎
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文章代碼(AID): #1STEyBiS (Hearthstone)