[心得] 淺談奇偶系統有甚麼問題 (by中文之許

看板Hearthstone作者 (你家爆炸我沒有哭)時間5年前 (2019/02/04 16:25), 編輯推噓16(21540)
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遊戲角落網頁版:https://game.udn.com/game/story/10451/3606134 by 中文之許 (ptt@opic) *這篇就是被對岸盜走的文章,要看中國之許(X)的文章請指名遊戲角落,感恩QQ 隨著《爐石戰記》最後一個資料片的上市,代表著2018的爐石烏鴉年眼看就要過去了,而 如果要用一句話總結整個烏鴉年的話,大家的印象大概只會剩下「奇偶數」了吧。 畢竟不管是開放還是標準,奇、偶數這套牌都已經成了將近一年的主流,上個在環境稱霸 這麼久的牌組是開放的秘密聖(依照Tempo Storm的開放數據,秘密聖是2015年9月到2016 年的12月,為時一年三個月),也已經很久沒有統治環境這麼久的牌組,這顯得相當不健 康,也有不少知名實況主,像是kripp,就有在YouTube上發布相關評論的影片,也不禁讓 人想問,奇、偶數到底是出了什麼問題? 限制卡片的組法 其實類似於奇、偶數的牌組限制組法從《冒險者協會》的里諾‧傑克森開始就有了。當時 有衍生出許多里諾牌組,例如里諾聖、里諾戰、里諾術等等,其中最為大家知名的是里諾 術,有趣的是最早的里諾牌組並不是單純全部卡片只放一張的牌組而已,早期的里諾牌組 會在一些重要的卡片上放兩張,例如里諾術的熔火巨人放兩隻、里諾戰的斬殺放兩張等等 。 而到了12月初(冒險者協會是在11月中上市的)才有大家後來比較耳熟能詳的炸雞里諾術 牌組。有趣的是,當時的TempoStorm一直不肯承認里諾術是個主流牌組,不斷給它打低分 ,至於台灣遊戲網站也對里諾術多有報導。 在之後資料片《加基森風雲》推出的黑謀會系列才徹底地將里諾系列限制在法師、術士、 牧師三個職業中。到了《冰封王座》的三個親王:泰爾達朗親王、凱雷希斯親王、瓦拉納 爾親王,這三個親王組法的出現就與現今的奇偶數非常相似,甚至有部分爐石玩家認為, 這三個親王的設計就是奇、偶數的起源。所以奇偶數的設定並不是爐石第一次出這種高限 制高回報的組牌,而是已經出了很長一段時間了。 過早的發動機制 雖然出過這麼多限制牌的機制,但是並不是每一張限制卡片都有用,例如俗稱三親王、四 親王的泰爾達朗親王以及瓦拉納爾親王就比較少玩家使用,雖然同樣為限制組牌方式手下 ,但是這兩個手下並沒有對整個戰局造成影響,他們只是透過限制牌組來給予一些額外的 生物加成。 然而俗稱二親王的凱雷希斯親王就不是那麼一回事了,凱雷希斯親王是這三個親王中,唯 一有成為主流親王核心的牌組,主要的原因是凱雷希斯親王有著影響整個遊戲戰局的能力 。有不少數據統計出,準時在第二回合打出凱雷希斯親王可以提高多少勝率,甚至當時的 爐石實況中,還出現兩暗閃+親王就是必勝的說法,多少能證明凱雷希斯親王是個多麼有 影響力的傳說。 奇偶數跟這些傳說差不多的,他們限制了牌組的組法而給予其餘的加成,例如陰鬱雄鹿、 閃亮飛蛾、黑貓以及濁水電鰻,他們給予強化的方式跟泰爾達朗親王還有瓦拉納爾親王很 相似,限制牌組的組法而給予生物強化,那如果上述的奇偶生物都沒有問題的話,那麼問 題就出在奇偶數的傳說吉恩‧葛雷邁恩以及食月巨蟒巴庫。 強化天生技這個概念是出現於《銀白聯賽》,儘管許多人對銀白聯賽的印象非常不好,但 在當時還是有一些職業使用銀白聯賽中可以強化天生技的傳說「審判者瑪瑞爾」。在當時 的環境下審判者瑪瑞爾帶起了兩個職業,一個是控制戰而另外一個則是新兵聖。 在玩這兩個職業的實況主或是選手有提到,在對上一些對戰的時候,甚至是可以起手直接 留審判者的,因為強化的天生技可以直接拉開跟對手的差距,這跟之後里諾牧對上控制, 直接留所謂的5跟8(綑縛者拉札與牧師DK)或是德魯伊對上快攻法直接留DK是非常相似的 ,當對手只能兩點護甲兩點護甲的轉的時候,我方一回合已經可以轉4點護甲,雙方的差 距很快就拉開來了。 即便里諾‧傑克森、凱雷希斯親王這種限制組牌的方式很強,但要是沒抽到的話就無法發 揮其功效,而且其強度也會差距非常多,等於付出了組牌的代價卻無法吃到其帶來的效益 ,這也是這類牌組雖然強但無法統治環境的主要原因。 然而奇偶數卻不是這個樣子,奇偶數是先給獎勵再讓玩家付出代價,這樣子大幅縮減了爐 石戰記的RNG,也讓對戰雙方優劣勢差非常多,當同樣的職業碰撞在一起,雙方天生技等 級的不同就已經在開打前顯露出了對戰的優劣勢。 怎麼改比較好? 或許是爐石設計團隊懶惰,也或許是當年銀白聯賽所帶來的進化天生技不夠多人使用,才 會在《黑巫森林》的時候再度將強化天生技復刻出來。 但直接將強化天生技帶出來並不是什麼明智的決定,這在遊戲開場時就已經顯出了雙方遊 戲的不平等,也限制了其他同樣類型的牌組法,例如控制戰幾乎都會以奇數戰為主(開局 就取得進化天生技)中速聖、薩則幾乎逃不出偶數的組法,除非出了更強大的卡片,但那 只會造成更大的平衡問題而已。 若是將奇偶數改成戰吼並且降低費用,或是改成抽到的時候再發動其效果等等,或許能挽 救目前的模式,但最好的方式是更改天生技的強化方式,重新給予相對比較平等的天生技 ,或許才能對這個機制有著較好又合理的改動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.99.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549268740.A.4B2.html

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一出就統治標準跟開放的牌 強度當然有問題
02/04 16:27, 1F

02/04 16:29, 5年前 , 2F
我覺得把體質改超爛就很不錯 再狠一點改811跟922
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可憐哈囉博士 因為偶數被砍成低能
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或是開場洗三張吉恩&巴庫進牌庫這樣
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02/04 16:34, 5年前 , 5F
抽到時發動效果我覺得不錯耶
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02/04 16:36, 5年前 , 6F
改成兩隻11「老兵」
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還有,先後手變影響很大。
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9個職業共18個強化後的天生技 就只有幾個能用 顯
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然問題就這幾個
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02/04 16:47, 5年前 , 10F
強化度差太多了
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職業之間彼此的天生技蠻不平等是真的
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更不用說強化後 獵人2費3傷 賊可是2費4傷
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02/04 16:51, 5年前 , 13F
開場就發動 牧師根本沒用
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02/04 16:54, 5年前 , 14F
雷克薩不需要強化就可以賴死瓦麗拉了
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02/04 17:03, 5年前 , 15F
說新卡不敢做太強怕狼蛇拿去用 怎麼不講奇偶德 奇
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偶牧多需要更強的奇偶卡
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02/04 17:10, 5年前 , 17F
所以奇偶問題很大啊
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幹 獵人射3滴超爛 還我4血天生技喔
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02/04 17:13, 5年前 , 19F
之前只有偶數聖問題大過 之後問題最大的都不是奇偶
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02/04 17:15, 5年前 , 20F
表示這東西也沒多全面 沒帶來那麼誇張的優勢
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02/04 17:17, 5年前 , 21F
樓上覺得奇偶不強是因為新卡都怕buff奇偶所以都出
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02/04 17:17, 5年前 , 22F
爛牌,問題在限制新卡創意
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02/04 17:18, 5年前 , 23F
舊卡只要因為奇偶牌組過強就直接吃nerf
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02/04 17:21, 5年前 , 24F
現在的問題在哪里 問題在整裝備戰 翠玉爪 234 477
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02/04 17:21, 5年前 , 25F
這幾張還在標準的時候就強到不行的卡太強了
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02/04 17:22, 5年前 , 26F
西瓜刀跟老頭是奇術用的嗎 成長滋補是奇偶德用的嗎
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02/04 17:22, 5年前 , 27F
印記是因為獵人補傷害了
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02/04 17:22, 5年前 , 28F
對啊 但是不放吉恩的薩滿牌組也沒做壞
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02/04 17:22, 5年前 , 29F
獵人學會補傷害了*
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02/04 17:23, 5年前 , 30F
龍鰻在快攻法裡被砍
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02/04 17:23, 5年前 , 31F
怕奇偶太強>出爛卡>舊卡太強>砍舊卡
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02/04 17:23, 5年前 , 32F
開放的翠玉薩也可以放這些牌 甚至能放憎恨者哮斗薩
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02/04 17:24, 5年前 , 33F
而且477很爛 不要鬧了
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02/04 17:29, 5年前 , 34F
龍鰻被砍成2費幾乎絕種了XD
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02/04 17:30, 5年前 , 35F
強化天生技沒那麼強,你有原版沒被砍過的奴隸戰或
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02/04 17:30, 5年前 , 36F
是58牧可以玩你確定大家會都玩奇偶牌嗎?就出一堆
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02/04 17:30, 5年前 , 37F
垃圾新機制讓玩家直接跳過只能專注在奇偶牌組
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02/04 17:31, 5年前 , 38F
當初那穴居怪 召喚師 狼爪薩滿也是超壞的 還有那0
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02/04 17:31, 5年前 , 39F
55嘲諷
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02/04 17:31, 5年前 , 40F
我怎麼看都是這幾張問題大 055算不算限制了往後所
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02/04 17:31, 5年前 , 41F
有召喚圖騰的怪
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02/04 17:34, 5年前 , 42F
改成555 偶數薩死光光還不用退塵
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02/04 17:35, 5年前 , 43F
之前那個332才真的是限制以後所有圖騰手下
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02/04 17:35, 5年前 , 44F
就新卡新機制都太廢了啊,才讓強化天生技能囂張
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02/04 17:35, 5年前 , 45F
開放有魚人騎士跟芬傑在那邊 就故意不出大隻的魚人
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02/04 17:42, 5年前 , 46F
如果改成 偶數傳說 在 奇數回合 天生技 消耗為1費
02/04 17:42, 46F

02/04 17:42, 5年前 , 47F
奇數傳說 在 偶數回合 天生技才會加強呢?
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02/04 17:47, 5年前 , 48F
戰鬥開始洗兩張卡進牌堆 抽到一張就獲得加成
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02/04 18:07, 5年前 , 49F
奇偶數我覺得加上放入負面效果的卡片或許就能平衡
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02/04 18:09, 5年前 , 50F
或是像是使用2次幫對面招喚4/4生物也不錯之類的
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02/04 18:16, 5年前 , 51F
那體質改成00都沒差 因為根本沒人會打出去==
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02/04 18:23, 5年前 , 52F
會覺奇偶沒問題的484都在玩天生技不強的職業
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02/04 18:24, 5年前 , 53F
邏輯真棒
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02/04 18:36, 5年前 , 54F
奇偶最好笑的是直接卡死設計團隊,搞得自己綁手綁
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02/04 18:36, 5年前 , 55F
腳,平衡改的荒腔走板
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02/04 18:43, 5年前 , 56F
我記得審判者是戰和牧最適合 聖其次 剩下不會放
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02/04 19:19, 5年前 , 57F
當年審判者真的只有戰牧聖在放,跟開局直接強化差太
02/04 19:19, 57F

02/04 19:19, 5年前 , 58F
多了
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02/04 20:16, 5年前 , 59F
審判者體質太虧了 改成656大概都會放滿了
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02/04 20:20, 5年前 , 60F
改成遊戲開始時發動效果 抽到時結束效果 靠賽遊戲
02/04 20:20, 60F

02/04 21:13, 5年前 , 61F
我覺得抽到再施放這個想法還不錯,前期抽到可以先強
02/04 21:13, 61F

02/04 21:13, 5年前 , 62F
化,但是會卡一張高費在手上,少一張資源。
02/04 21:13, 62F

02/05 11:13, 5年前 , 63F
共蝦餃 大幅減少rng明明是促進平衡的手段
02/05 11:13, 63F

02/05 12:25, 5年前 , 64F
里諾系統無法統治環境? 58牧表示:
02/05 12:25, 64F

02/05 12:37, 5年前 , 65F
沒在玩遊戲也看一下統計文章吧
02/05 12:37, 65F

02/05 12:57, 5年前 , 66F
新卡太爛沒人買 那就把舊卡改得更爛
02/05 12:57, 66F
文章代碼(AID): #1SL_S4Io (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SL_S4Io (Hearthstone)