Re: [牌組] HSReplay 本週焦點牌組 奇數秘密法
: https://t.co/Eocdu8bfkH?amp=1
: AAECAf0EBnGvBNHhAu72Ap74AqiHAwyeAbQEngXsBevCAo/TAovlAvvsAs/yAr36AqSHA82JAwA=
: 制勝策略:
: 這套牌是R5~傳說間最佳的法師牌組
: 平均勝率:52.7% 在所有法師中使用率為23.7%
: 優勢對戰: 野獸獵 / 機神德 / 復活牧
: 劣勢對戰: 偶數薩 / 奇數聖 / 奇數戰
剛好是本人抄牌到現在用最順的版本
每天下班後稍微爬個幾場
從R10開爬到現在R3還沒感覺到達極限
看囧太郎沒說使用心得,就由我來拋磚引玉吧
這邊不比較法師與其他職業,而是單純在各型法師牌做討論
(對,因為我也只玩法師...)
為什麼要選擇使用這套牌組
法師的幾個主流牌組有控法、元素法、奇數法、奇數秘密法及少見的魚人法和冰法等
使用HSReplay可以看出目前法師面對天梯的主流職業牌就只剩奇數秘密有一戰之力
(這邊我把出現率在1%以下的牌組都去掉了)
https://i.imgur.com/hV20KF8.jpg
為什麼會這樣呢?
我認為要從整體環境做討論
冰法以目前的體系來說就是爛牌,沒什麼好說的
雖然法師的抽牌能力強大,但是少了冰箱又不像他職OTK多少有回血或疊甲能力
常常差一回合飲恨
魚人法前陣子在法師爛到炸裂且羅亞還沒出來前,我有合出來稍微玩了一下
感覺容易隨便吃個清場法術就下去,不穩定
元素法就是吃生物佔場的節奏牌組,個人覺得法師的元素在組牌上都有邏輯上的問題
比方說現在最常使用的巨人搭書的方式,夢想可以3費巨人
可是為了放書,通常就是要犧牲法術的量
導致對手場面膨脹時你還是得一隻一隻下
9費想準時DK還要考慮下一回合斷元素鍊,被幹爆剛好
(不過我其實很喜歡元素的機制,爬梯之餘會用休閒試自組元素法)
最後就是奇數法和奇數秘密法
共通點是對於場面的掌控能力超強
獵人土狼輕鬆點
一費營火在場上,賊下幼雛都要三思
暴徒出門被3費4傷火球屌解
這兩種奇數法的差別在於優勢時期的時間點
奇數秘密法是快攻牌組,搜尋法師討論的文章,前面正好有一個類似的牌組也是奇數快攻
Po文者說12費前就要分出勝負,個人相當認同
奇數偏控的法師不是弱
而是對比環境中常出現的復活牧、機神德之類的反控牌組
如果你的低費生物不快點上手,真的會輸的很幹
反觀奇數秘密法完全沒這個問題
用HSReplay的數據來說明,奇數秘密打復活牧73開,奇數控牧則是37開,高下立判
最後說說控法,個人使用上體感比奇數控法更爛
一樣有怕反控的缺點,卻沒有奇數的2傷火球頂前期
也沒有奇數控法能準時羅亞的優勢
頂多就是能放646
另外原文推文提到這套牌合九號,我認為基本完全沒必要
因為秘密張數偏少
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這邊我的看法跟傳說大大相反
R3以下的領域我都還是好打牧師
看到就笑的程度
而且數據顯示七三開
總之重點就是極致撲場
一費營火 二費虧費也要再下營火
醬子的概念
不過復活牧上限還是比較謎的
輸了也別太糾結
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與其說重要不重要
這種靈氣抽牌的生物是拉上限騙解的
能抽一張不虧 兩張以上血賺
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起手黑貓必留,這傢伙就是手牌量的保證
我內文本來還想提手牌在快攻裡算補的很穩的了
超多抽牌怪的
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相信法師鐵粉玩家一句話
我羅亞真的超強!
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沒有,不過許多優質元素都是偶數費用
奇數元素應該只是串場幾隻而已吧?
求牌組編碼
※ 編輯: ru8bj6 (223.139.244.39), 01/25/2019 12:10:13
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雖然說每場狀況不同但還是說說通則
手上沒龍鷹的話就把手牌效益最大化即可
有龍鷹且場面狀況允許的話儘量拼準時龍鷹
能打天生技也就2、3、4、5、6水晶
也就是說不考慮111打4的狀況
五回合要按四次,只能有一回合沒按到
而每張111可以讓你少按一次
朝這個方向思考吧
況且龍鷹就算9費空下搭配天生技也是十傷
等於炎爆術+1212
就說我羅亞真D強!
※ 編輯: ru8bj6 (223.139.244.39), 01/25/2019 14:50:28
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