[閒聊] 卡牌遊戲的互動性已刪文
覺得這種東西大概討論到爛了
果然google第一頁就有
http://www.gamesprecipice.com/interaction/
很長的一篇文章
有時間可以點進去慢慢看
簡單來說
他把遊戲的互動性分成兩個維度
一是互動深度
二是互動對抗性
互動深度的解釋
“
This dimension spans from games that have literally no interaction with the other players to games where every action depends on someone else’s and in turn affects someone else’s.
”
大致的意思是 你的決定是否跟其他玩家的行動相關
根據互動深度可以分成三類
1.零互動遊戲—你的決定和其他玩家的行動完全無關
例如兩個人比賽填字遊戲
他解多快完全不影響我解多快
2.間接互動遊戲—你可以間接的影響其他玩家的決策
他舉的例子我都沒玩過
其中一個是一個投資遊戲(?)
你可以和對手投資同一個標的
讓他比較不想攻擊那個標的
3.直接互動遊戲—你可以直接的用各種手段改變對手的狀態
多數的佔地遊戲、資源交換遊戲、卡牌構築遊戲屬於這類
針對卡牌遊戲還有附註
“
(though these can span a large range of the first axis from rather non-interactive strategies to incredibly aggressive ones).
”
卡牌構築類可能包含所有象限的策略
互動對抗性大致是一個友善到敵對的光譜
跟我想討論的無關有興趣慢慢看
回到上一篇的問題
以爐石來說
生物交換這個基底屬於直接的互動
兩個玩家在輪流改變檯面的狀態
當你擁有檯面優勢時就能對對手造成傷害
當把生物交換這個基底砍掉
就會變成第二類
你可以間接的改變對手策略
利用一些黑科技來阻止對手完成擊殺
並想辦法加速自己組成combo速度
這還是建立在有黑科技的情況下
當爐石把所有反制牌通通拿掉
就會變成第一種
你做什麼跟我無關
反正大家比湊combo的速度
而設計規則勝利這種卡牌的問題就在於
他會把整個遊戲往第二類那邊推
近幾個patch感覺就很明顯
當新的卡片無法在生物交換上玩出新花樣時
就只能想方設法往特殊功能設計
然後被玩家東拼西湊弄成otk
暴雪也是有嘗試在解決這類問題
從各種黑科技的出現(憎恨者、髒鼠)
到直接砍爛(狼人戰、嘯斗薩)
但還是跟不上新卡需要的維度
等到某一天爐石沒有人在管生物了
全部都在湊combo的時候
這遊戲的互動性就差不多死去了吧
最後一篇
再看不懂我也沒辦法
就不要浪費彼此的時間了吧
翻譯上有問題或不夠精確可以提醒我
我翻得挺隨便的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.106.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1546460595.A.29D.html
噓
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前後文不夠清楚 砍掉生物交換+砍掉反制卡=第一類
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在目前的架構下很難 沒有人不帶生物
5生物的那套藍龍賊內戰大概就很接近零互動
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猜拳本來就是零互動 你的決策跟對手動作無關
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從頭到尾我沒有在說天啟多屌
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無不無聊是另外一個問題
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不管辣 反正你就是被otk打崩出來哭哭辣
果然是零互動呢
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噓
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扣帽子 紮稻草人 滑坡 你還有別招嗎?
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※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 09:26:07
※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 09:39:04
噓
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提出論點 解釋理由 找出根據 該做的我都做了 我才沒有傳教士的情操 講不出什麼內容的為反而反就隨他去吧
※ 編輯: nyms (27.52.162.190), 01/03/2019 10:03:28
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互不互動的重點在於 你有沒有機會根據對手的行動做出反應 對面下幼雛跟叫5隻幽光 需要的應對完全不一樣 對面狂抽牌 你的策略有改變嗎?不就是繼續鋪場尻臉?
推
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所以這才是難點啊 我知道不這樣做做不出變化 但這樣做會往降低互動的方向推
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還有 76 則推文
還有 22 段內文
噓
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我只想說明間接互動是什麼樣的感覺 現在沒有套牌可以在這個框架下達到沒有直接互動
只有偏向間接互動的程度高低
噓
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繼續凹啊
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他帽子,自己 01/03 13:45
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好了啦 你有沒有要針對我說的「規則勝利會造成牌組往較沒有互動性的方向偏」
提出你的看法?沒有我就不浪費時間了
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 13:54:34
噓
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^^
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 14:00:25
噓
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噓
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不是零互動就沒有問題嗎?生物全部拿掉的環境也有間接互動 你願意玩嗎?
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※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 14:27:37
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你覺得間接互動沒有問題 所以我提出一個只有間接互動的環境讓你想像一下啊。
如果你覺得這種環境不可能玩得動 不就表示純間接互動有問題?
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 14:42:24
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但我自己也沒玩過什麼只有間接互動的遊戲沒辦法舉更好的例子
不然你去看看作者說的三個桌遊你有沒有玩過?這種遊戲是存在的就是了
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我沒有無視直接 我說的是往間接偏
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有人願意針對主題討論就至少不是浪費時間囉
推
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要限制法術獵叫出來的生物不能打頭喔 我說的生物拿掉不是從牌組拿掉
是連中間那塊檯面都沒有喔
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 15:18:06
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想像一款遊戲 是爐石砍掉生物跟檯面的版本 這樣的遊戲就是只有間接互動 這樣好玩嗎?
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 15:46:14
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嗨廚爹 我會舉這個例子的理由是有人說只要不是零互動就沒有問題
所以我才會說如果爐石只有間接互動有沒有問題?
我也沒說出規則勝利會導致爐石只剩間接互動 我說的是這類卡片會偏向間接互動
在爐石大架構不變的狀況下 本來就不可能沒有直接互動
※ 編輯: nyms (39.9.204.124), 01/03/2019 16:03:27
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