Re: [問題] 放蛇陷阱為啥是史詩

看板Hearthstone作者 (愛 立刻 濕)時間5年前 (2018/10/01 18:26), 5年前編輯推噓9(1013)
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各位好,小弟爐石憤怒雞,WOW老司機 這個問題我認為一切都是根據WOW來決定的 傳說卡,幾乎都是在WOW裡面的稀有怪, 某個人,副本王,某條偉大的龍,人人想要的坐騎等等。 例如那個合體的機器人,會飛的機器人頭超帥啊! 也可以從其他來看 例如原文提到的獵人陷阱 經典環境來說 爆炸,冰凍,誤導,放蛇,狙擊。 其中 誤導 是獵人的技能, 直接把仇恨值轉給別人,通常是給坦, 幫忙開場拉高仇恨以及遠距離開怪。 然後 狙擊 並沒有這個技能。 爆炸 是獵人第一個學會的陷阱,常常用於增加DPS 冰凍 獵人第二個學會的陷阱,多數用在PVP 和副本控場 沒記錯的話,放蛇是最後一個學會的,使用時機非常少。 PVE環境幾乎用不到 PVP大概是拿來打需要唱法,但是又不方便AE的對手,大概只有專職補血的德魯伊吧(?),或是暗牧。 或是在戰場中守旗子,在對手碰到後可以多讓對手放個AE,增加自己的先手時間 就使用率來說,真的是很少。 再來說說別的職業吧,一樣用經典環境說 戰士 斬殺 (基本),不用10等就可以學到的技能 使用時間:能斬就斬,傷害超高, 小怪能斬即死,打玩家也是非常驚人的傷害 命令怒吼(精良),60多等才有的技能, 使用時機:都是瀕死的坦或是PVP玩家才用。 盾猛(史詩),只有防護戰(坦)才有的技能 使用時機:防護戰的輸出循環技能 玩坦的人真的很少,命令怒吼大家都有, 斬殺除了防護另外兩個天賦都能用。 法師的 法反和法扭 一個是24等學會的,一個是68等的法術竊取,法術竊取耗魔,偷還有機率失敗。 驅散對手魔法一事,通常都是牧師的工作,一次兩個,不然術士有隻狗也會吃。 偷法能用的時機大概只有1v1,或是對面開大招,可以搶過來用,不然就是王有超強法術增益技能 有些東西是爐石自創的,例如法師的氣化術,根本沒有這東西,所以很難說他的稀有度怎麼給的。 他們的稀有度和魔獸世界中的使用率,出場度,比較有關。 強度這種事情是看狀況而定的吧,好比對面放個王者祝福,我是覺得法扭>法反啦,情況就好比對方開大招。 大概就是這個樣子,有錯誤請指正。 BTW關於我說的魔獸世界主要是60-80的時期, 如果對當時的魔獸世界有興趣, 可以關注一下經典伺服器的消息, 這次blizzard con會透漏點東西。 ----- Sent from JPTT on my OnePlus ONEPLUS A5000. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.225.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1538389573.A.926.html

10/01 18:38, 5年前 , 1F
爐石戰記魔獸英雄傳
10/01 18:38, 1F

10/01 18:39, 5年前 , 2F
蠻有趣的
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10/01 18:47, 5年前 , 3F
覺得中肯
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10/01 19:06, 5年前 , 4F
長知識了
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10/01 19:10, 5年前 , 5F
飢餓巨怪:
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10/01 19:12, 5年前 , 6F
錯了,我記得獵人第一個陷阱是獻祭陷阱
10/01 19:12, 6F

10/01 19:15, 5年前 , 7F
然後斬殺有限定敵方血條要20%以下才能用
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10/01 19:45, 5年前 , 8F
好想要氣定神閒啊
10/01 19:45, 8F
我想這遲早會出的

10/01 19:49, 5年前 , 9F
魔獸60到70,冰凍陷阱是你最重要的技能,有這個技
10/01 19:49, 9F

10/01 19:49, 5年前 , 10F
能才有五人本出
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10/01 19:52, 5年前 , 11F
蠻有趣的
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10/02 08:52, 5年前 , 12F
漲姿勢了
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10/02 09:13, 5年前 , 13F
那你說說看聖騎套聖盾怎麼是普通…
10/02 09:13, 13F
好的 WOW 中聖騎第一次學到的無敵是 聖佑術 時間較短的無敵,且無法攻擊。 這個大概是10多等就會的技能 聖盾術是一個 40不到就有的技能,隨等級成長只是增加無敵時間。學會後就完全取代 聖佑術 而保護祝福 幫隊友施放一個“物理”免疫的祝福,取代其餘祝福效果(力量-傷害,智慧-回魔,王者-全屬性),並且無法使用物理攻擊。 這個技能沒有在hs裡完整重現,重現成聖盾+保護的樣子。 在WOW中無論是聖盾或是保護都是聖騎非常常用的技能,而且是三系天賦都有,BTW歐美伺服器聖騎是最多人玩的。台灣則是法獵等遠程居多 在所有聖騎練等的路上,開聖盾逃跑或是爐石回家都是家常便飯。 在PVE環境中 如果吃到王的強力dot,走位失誤,或是被大量怪圍毆,進入瀕死狀態, 聖盾基本上就是聖騎的首選,自身無敵12秒,造成傷害減半,清空仇恨。冷卻5分鐘 會有一個自律的debuff,一分鐘,不可開翅膀(復仇之怒),不能被使用保護祝福,聖佑術,或是聖療術。 坦 用在王即將打出超大傷害,故意不走位,開聖盾吃傷害,然後手動取消聖盾buff讓團隊更好輸出。 上述狀況保護祝福往往可以用在某個隊友上,通常施法類型的角色,例如補職,法師等,因為不會有任何物理攻擊。 治療 用在 仇恨過量,走位失望,被點名等狀況。 輸出 常用在小怪群坦有幾隻漏拉,AE打到後開聖盾自保,由於是近戰職業,某些王的技能近戰要逃,也可以開聖盾增加自己傷害總量。 在PVP中更不用說了,自己要死或是隊友要死避免自己被沉默無法補血,都可能會聖盾。 開放80等後,復仇之怒(增傷,增補量)和聖盾可以同時開啟,更可以看到聖騎開著翅膀,頂著無敵在敵陣中穿梭。 說了這麼多,聖盾和聖騎幾乎可以畫上等號,這是個在普遍不過的技能了,所以給基本是很合理。 另外一提 最初期的 聖騎只有 人類 和人類很好的矮人,血精靈則是抽取了聖光進而有了聖騎(血騎士?)。 牛頭人在85等(浩劫與重生)悟出了 日行者 。 至於機械為什麼會有我也不理解。 所以除了 奧拉基爾 和機械,外 看到的自帶聖盾的只可能是這些種族。 ※ 編輯: alex01 (27.246.225.27), 10/02/2018 10:25:00

10/02 11:56, 5年前 , 14F
10/02 11:56, 14F
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