[閒聊] 關於t1和t2思考時間
應該不是新手的都知道
以前t1和t2頭兩回合的思考時間
是跟其他回合的思考時間一樣的
但有次改動後
就變成頭兩回合思考比較少
雖然知道這是為了加速遊戲進行
防止瘋狂燒線拖時間的行為
也知道的確很多對戰
例如:
控制打控制
控制打快攻
中速打任何
這些t1和t2能做的選擇真的不多
但也有很多時候像是
快攻打快攻
快攻打中速
其實前兩回合的選擇常常決定了勝負
以現在meta來舉例
奇數賊t1後手打奇數聖
手上是 軍七*2+銀白*2+幸運幣
對面場上一隻正義保衛者
這t1要怎麼打對第一次打這個對戰的人
應該是需要長一點時間思考吧?
或是拿久遠一點的牌組
佳基森時期派奇小斧nerf前的meta
快攻薩t1後手打海盜戰
對手t1業餘海賊拉出派奇
這時薩滿手上是
圖騰魔像+業餘海賊+狼魂+狗爪+幸運幣
這手除非這對戰打得很多次了
不然前幾次遇到應該也是要想一陣子
這改動很久了
也防止了很多韓國人從t1就開始無限燒
自己玩了兩年多雖然思考比以前快很多
標準開放傳說也都上了
但我覺得t1,t2思考時間還是長點比較好
畢竟還是有比較不熟的新手會想不完
(像前面幾篇提到的)
所以想就這個問題跟大家討論一下巴
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.121
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1529903523.A.2D5.html
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其實我覺得恢復成跟以前一樣就很好了
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抱歉我有時候的確會玩快攻
但我這個月標準用奇蹟賊上傳說
開放用里諾術+西瓜術上的
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但又不會是每一把都起手全留
而且後手還要考慮對方出了什麼
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但我這邊有說到
對老手來說可能多那幾秒真的沒差
但不是每個人都是以爬梯為目標
還是有單純想享受打牌思考的休閒玩家吧
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還有 42 則推文
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那你要不要說說看我文章舉的兩個例子
你會怎麼打?
看你要想1分鐘還是10分鐘都可以
讓版友們來看看你的打法如何?
是不是真的那麼簡單?
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你這樣說可能也沒什麼問題
這篇我的確是在為了新手跟想思考的休閒玩家問的
不知道你有沒有這個困擾?
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不願意思考的新手當然不會
但總會有想進步的玩家吧?
還是你玩第一個月就摸透meta
輕鬆前百傳說?
※ 編輯: tokyoringo (140.112.25.121), 06/25/2018 18:27:04
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