[閒聊] 關於t1和t2思考時間

看板Hearthstone作者 (東京蘋果)時間5年前 (2018/06/25 13:12), 5年前編輯推噓24(33972)
留言114則, 44人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
應該不是新手的都知道 以前t1和t2頭兩回合的思考時間 是跟其他回合的思考時間一樣的 但有次改動後 就變成頭兩回合思考比較少 雖然知道這是為了加速遊戲進行 防止瘋狂燒線拖時間的行為 也知道的確很多對戰 例如: 控制打控制 控制打快攻 中速打任何 這些t1和t2能做的選擇真的不多 但也有很多時候像是 快攻打快攻 快攻打中速 其實前兩回合的選擇常常決定了勝負 以現在meta來舉例 奇數賊t1後手打奇數聖 手上是 軍七*2+銀白*2+幸運幣 對面場上一隻正義保衛者 這t1要怎麼打對第一次打這個對戰的人 應該是需要長一點時間思考吧? 或是拿久遠一點的牌組 佳基森時期派奇小斧nerf前的meta 快攻薩t1後手打海盜戰 對手t1業餘海賊拉出派奇 這時薩滿手上是 圖騰魔像+業餘海賊+狼魂+狗爪+幸運幣 這手除非這對戰打得很多次了 不然前幾次遇到應該也是要想一陣子 這改動很久了 也防止了很多韓國人從t1就開始無限燒 自己玩了兩年多雖然思考比以前快很多 標準開放傳說也都上了 但我覺得t1,t2思考時間還是長點比較好 畢竟還是有比較不熟的新手會想不完 (像前面幾篇提到的) 所以想就這個問題跟大家討論一下巴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1529903523.A.2D5.html

06/25 13:16, 5年前 , 1F
改成預支秒數?最多20秒如何
06/25 13:16, 1F

06/25 13:20, 5年前 , 2F
改成像圍棋那樣好了
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06/25 13:22, 5年前 , 3F
第一手天元
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06/25 13:23, 5年前 , 4F
韓國人真的會一直燒線喔?
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06/25 13:26, 5年前 , 5F
改圍棋那樣怕有人第一回合就先燒個十分鐘
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06/25 13:27, 5年前 , 6F
我一直覺得預支秒數是很好的想法,可惜似乎太費工
06/25 13:27, 6F

06/25 13:27, 5年前 , 7F
40幾秒真的有點短
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其實我覺得恢復成跟以前一樣就很好了

06/25 13:27, 5年前 , 8F
如果燒線問題沒有影響太大我看bz不會做
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06/25 13:28, 5年前 , 9F
線上德州撲克幾乎都有預支思考時間功能,你不預支
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06/25 13:29, 5年前 , 10F
的話每回合思考時間極短,因為你一個人思考浪費的是
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06/25 13:29, 5年前 , 11F
同桌其他5~9人的時間,所以相對比較重要
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06/25 13:32, 5年前 , 12F
時間燒完就算輸啊,10分鐘穩定一勝我還不#1
06/25 13:32, 12F

06/25 13:35, 5年前 , 13F
我跟你說 你的問題問題點只有一個
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06/25 13:35, 5年前 , 14F
就是HS沒有比賽伺服器 Kappa
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06/25 13:36, 5年前 , 15F
改這個主要是加快一般玩家的遊戲節奏
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06/25 13:39, 5年前 , 16F
早就說了 不管怎麼改都一定有人嫌 4Head
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06/25 13:41, 5年前 , 17F
愛玩快攻怪我囉?
06/25 13:41, 17F
抱歉我有時候的確會玩快攻 但我這個月標準用奇蹟賊上傳說 開放用里諾術+西瓜術上的

06/25 13:43, 5年前 , 18F
反正我都不思考 耶嘿 靠賽右手隨便贏
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06/25 13:46, 5年前 , 19F
留牌時不就給你很長時間想了嗎
06/25 13:46, 19F
但又不會是每一把都起手全留 而且後手還要考慮對方出了什麼

06/25 13:48, 5年前 , 20F
截圖紀錄啊 有紀錄之後你想要想多久就想多久
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06/25 13:49, 5年前 , 21F
打牌不是只看當下 回去思考不懂的地方以後才會更好
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06/25 13:55, 5年前 , 22F
恢復之後又會有另一派出來靠北拖時間
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06/25 13:56, 5年前 , 23F
基本上改到現在 反對的聲音沒想像中大 可以視為Z>B
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06/25 13:56, 5年前 , 24F
那就是走多數人能接受的方案 如此而已
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06/25 14:01, 5年前 , 25F
輪到你的時候: 乾 怎麼這麼快就燒線了
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06/25 14:01, 5年前 , 26F
輪到對手的時候:乾 是要多久
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06/25 14:03, 5年前 , 27F
我是覺得改這沒啥道理 要燒就會從頭燒到尾
06/25 14:03, 27F

06/25 14:04, 5年前 , 28F
覺得改成每回合都跟T1一樣短 比賽比較有可看性
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06/25 14:05, 5年前 , 29F
就機體不同...每個人思考速度不同 強的人思考能快
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06/25 14:05, 5年前 , 30F
雙方都一樣公平 短時間能想出更多可能的獲勝機會大
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06/25 14:05, 5年前 , 31F
因為打過很多場次經驗也能幫你加速 沒跟上就被淘汰
06/25 14:05, 31F
但我這邊有說到 對老手來說可能多那幾秒真的沒差 但不是每個人都是以爬梯為目標 還是有單純想享受打牌思考的休閒玩家吧

06/25 14:07, 5年前 , 32F
這樣會產生更多的失誤跟錯斬 才像其他球類比賽精彩
06/25 14:07, 32F

06/25 14:08, 5年前 , 33F
兩邊一樣其實就沒啥好說了 要選擇繁瑣或是簡單DECK
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06/25 14:09, 5年前 , 34F
也是戰略的一環 總不能說我喜歡打combo所以時間要加
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06/25 14:09, 5年前 , 35F
規則本來就會讓適應性高的出線 所以基本上公平就行
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還有 42 則推文
06/25 15:14, 5年前 , 78F
狀況,就是rng害的,然而你依然要在一樣的時間做出
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06/25 15:14, 5年前 , 79F
決定根本不可能,因為那一張rng卡可以打亂所有練習
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06/25 15:14, 5年前 , 80F
的既定成果
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06/25 15:16, 5年前 , 81F
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06/25 15:16, 5年前 , 82F
也就是苦練技術不夠,你思考一定要很快才跟的上
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06/25 15:17, 5年前 , 83F
彈性時間機制太複雜了啦
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06/25 15:19, 5年前 , 84F
反正兩邊時間一樣就好了啊 你來不及就是比對面弱
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06/25 15:28, 5年前 , 85F
我就想跟塔史進藤一樣打10秒快棋
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06/25 15:32, 5年前 , 86F
是要想多久啊?有那麼難?
06/25 15:32, 86F
那你要不要說說看我文章舉的兩個例子 你會怎麼打? 看你要想1分鐘還是10分鐘都可以 讓版友們來看看你的打法如何? 是不是真的那麼簡單?

06/25 15:32, 5年前 , 87F
真的很常遇到韓國人一直燒線按語音 超級煩
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06/25 15:36, 5年前 , 88F
不要鑽牛角尖 事實就是你只有一費只能打一張
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06/25 15:49, 5年前 , 89F
同意這篇的論點 快攻跟中速T1T2很重要
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06/25 16:12, 5年前 , 90F
2選一不會事先想好嗎?
06/25 16:12, 90F

06/25 16:28, 5年前 , 91F
一場不夠想 你不會打十場ㄛ 你以為選手為什麼要練
06/25 16:28, 91F

06/25 16:28, 5年前 , 92F
06/25 16:28, 92F

06/25 16:31, 5年前 , 93F
事實是新手應該是最快按結束回合的一群人-_-
06/25 16:31, 93F

06/25 16:31, 5年前 , 94F
你怎麼不問被燒線的人享不享受
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06/25 16:40, 5年前 , 95F
我自己覺得這改動大幅提升了爐石的對戰快感
06/25 16:40, 95F

06/25 16:41, 5年前 , 96F
誰也不會偶爾想打個一場 結果對面斷線還被拖了很久
06/25 16:41, 96F

06/25 17:00, 5年前 , 97F
覺得樓上說多打十場的想法很對 減少時間可以提升大
06/25 17:00, 97F

06/25 17:00, 5年前 , 98F
多數對戰的體驗 思考時間不夠就多練吧
06/25 17:00, 98F

06/25 17:22, 5年前 , 99F
還好有改 做的好
06/25 17:22, 99F

06/25 17:46, 5年前 , 100F
高手適應環境 憤怒機:為什麼要這樣改QQ
06/25 17:46, 100F
你這樣說可能也沒什麼問題 這篇我的確是在為了新手跟想思考的休閒玩家問的 不知道你有沒有這個困擾?

06/25 17:54, 5年前 , 101F
新手t1會想那麼多??
06/25 17:54, 101F
不願意思考的新手當然不會 但總會有想進步的玩家吧? 還是你玩第一個月就摸透meta 輕鬆前百傳說? ※ 編輯: tokyoringo (140.112.25.121), 06/25/2018 18:27:04

06/25 18:41, 5年前 , 102F
不用思考,自然上r20
06/25 18:41, 102F

06/25 19:22, 5年前 , 103F
阿現在是一定要讓你第一次打 就打對?時間不夠就不
06/25 19:22, 103F

06/25 19:22, 5年前 , 104F
夠 截圖想阿...
06/25 19:22, 104F

06/25 19:23, 5年前 , 105F
真的想思考 就截圖慢慢想
06/25 19:23, 105F

06/25 19:24, 5年前 , 106F
我相信新手在碰到上述問題時絕對不是思考 因為新手
06/25 19:24, 106F

06/25 19:24, 5年前 , 107F
連對面牌組有啥都不知道吧
06/25 19:24, 107F

06/25 19:31, 5年前 , 108F
雙方條件一樣 實力分勝負
06/25 19:31, 108F

06/25 20:05, 5年前 , 109F
Z>B啦 越快越好 有些燒線還很明顯的亂打
06/25 20:05, 109F

06/26 00:03, 5年前 , 110F
菜雞才需要想半天
06/26 00:03, 110F

06/26 00:41, 5年前 , 111F
說菜雞才想半天的有看過比賽嗎LUL
06/26 00:41, 111F

06/26 03:36, 5年前 , 112F
有一堆燒線仔都碼在做別的事 實況打lol都有了
06/26 03:36, 112F

06/26 03:36, 5年前 , 113F
每次都等到線燒才開始動 超浪費時間
06/26 03:36, 113F

06/26 09:20, 5年前 , 114F
時數給的越短應該越能看出雙方程度差別吧?
06/26 09:20, 114F
文章代碼(AID): #1RC7cZBL (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1RC7cZBL (Hearthstone)